Présentation d’August Queue, auteur de «The Daily life : La santé mentale des LGBT


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La route basse ouvre avec l'une de mes puces de jeu vidéo préférées de l'année. Le reste de ce que j'ai joué, malheureusement, n'est pas tout à fait au même niveau.

Le jeu, une aventure de comédie espionée en 1976, commence par l'agent de recrue (et le personnage des joueurs) Noomi Kovacs étant jeté dans la partie profonde. Son nouveau patron, un ancien agent gouvernemental nommé Turn, lui demande d'appeler une femme travaillant dans une entreprise de type culte appelée Rev pour extraire des informations. Tout ce que vous avez à faire est un dossier de documents que vous pouvez basculer (physiquement, avec vos mains de jeu) tout en discutant avec la femme, Lacey, au téléphone. Utilisation de ces documents - une vieille invitation de mariage, une liste des résidences de Lacey, une transcription des étudiants et une lettre à un chroniqueur de conseil de journaux de la mère concernée de Lacey - vous devez jeter un instantané de l'histoire de la vie de Lacey et l'ascendance , Decousses sucrées sur ce que REV est à la hauteur. Un glissement maladroit de la langue et elle claquera le téléphone et ne jamais regarder en arrière.

Vous pouvez échouer de manière misérablement, tâtonner à travers le labyrinthe social malgré l'aveugle de fonctionnement ou la liquidation quelque part au milieu. Le jeu porte sur peu, et les personnages réagissent à la façon dont vous avez fait. La scène est passionnante, de tension et emballée avec des options - un départ idéal pour un jeu qui vous accueille à la porte avec un style d'art slick, (original), une musique appropriée et un comportement cool.

Cependant, votre personnage, Noomi, ne veut clairement pas être coincé faire du travail de bureau. Elle aspire à sortir dans le champ, infiltrât un composé ou deux et amener ses mains sales rifling à travers la buanderie non diffusée des autres. Le jeu change rapidement pour se concentrer sur cela, avec Noomi sabotant son chemin dans une opération majeure autrement, elle n'aurait pas eu la chance de travailler dans des années-si jamais en résolvant une série de puzzles d'aventure plus traditionnels de point et clic son bureau. Avant longtemps, c'est au bord de l'île de révocation de Reg avec le patron de Noomi à justifiable de Noomi (qui est aussi parfois jouable) pour de bonnes sortilles à l'ancienne, couchée et manipulée.

J'ai joué pendant quelques heures à ce stade et tout est présenté intelligemment. L'écriture est amusante, avec la relation entre Noomi et se développer de manière intéressante et drôle, et que la musique et la voix agissant sont solides, si elles sont parfois inégales. C'est une teinte ironique, cependant, que les «vrais» Stuff Stuff ne vivaient pas à l'excitation du travail de game de Jeu de Noomi. Ce puzzle était nouveau et multicouche. Tout ce que j'ai rencontré, d'autre part, convient au jeu de puces de jeu d'aventure traditionnel, pour le meilleur ou le pire.

Alors que la route basse est nulle part aussi complexe qu'une aventure classique de Lucasarts-Era, elle est pleine de puzzles qui impliquent insérer des objets dans d'autres objets jusqu'à ce qu'une solution sort. La plupart de la logique est assez intuitive (aussi loin que ces sortes de jeux go), mais parfois, vous obtenez des choses comme un puzzle impliquant une encre invisible qui ne tourne que invisible lorsqu'il est exposé à la chaleur, à quel point vous devez faire faillite une climatisation. unité sur un toit afin que l'encre fonctionne sur quelqu'un debout de manière pratique près d'un ventilateur A / C. C'est une merde d'aventure-game-ass, en d'autres termes. Dans les deuxième et troisième chapitres du jeu, quant à eux, certains puzzles ressentent le cœur, comme quelque chose à faire entre les segments de dialogue plutôt que des idées entièrement développées.

Les portions du jeu que j'ai jouées jusqu'à présent incluent des puzzles de première personne supplémentaires ala la scène de téléphone au début, mais elles ressentent plus comme la pansement de la fenêtre que tout. Qu'il s'agisse d'empocher une personne ou de couper à travers des barres métalliques pour infiltrer un composé, les solutions sont immédiatement évidentes et facilement réalisables. Ouverture, la route basse me frappe actuellement en tant que jeu qui fait du style meilleur que la substance. Je tiens cependant que je veux jouer davantage à voir où il se passe, et c'est aussi bon qu'un signe comme n'importe lequel. Une forte première impression fera cela, je suppose.

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