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Pourquoi Riot ajuste la Société des légendes pour le rendre meilleur pour ses meilleurs joueurs
Un sujet de discussion fréquent dans la communauté de la Ligue of Legends est: Qui, exactement, est-ce que Riot modifie sans cesse et met à jour son jeu? Le développeur donne-t-il la priorité aux étoiles Esports, amateurs de haut rang, ou plus de joueurs occasionnels? Ils ne vont pas au sommet de la chaîne alimentaire, il s'avère. Mais ils se rapprochent.
Dans un récent Q & A publié sur les forums de la Ligue des légendes, la Solde Designer Scarizard a expliqué que la "philosophie" de l'émeute dirige la société à équilibrer son jeu multijoueur concurrentiel extrêmement populaire "Vers des joueurs à la partie supérieure de la maîtrise, que nous croyons actuellement être autour du platine et au-dessus. " Aller plus bas que cela, et les bizarreries et les défauts de styles de jeu individuels le rendent de manière interditive difficile à évaluer le jeu - au moins en ce qui concerne les ajustements de solde de jeu spécifiques.
Platinum, pour ceux qui sont inconnus, le quatrième rang est le plus haut niveau possible lors de la lecture du mode classé de la Ligue:
La Société actuelle de Legends of Legends Tier, de gauche à droite: bronze, argent, or, platine, diamant, maître, challenger. Source: jeux d'émeute.
Mais l'ordre du classement ne donne pas la photo complète ici. Des pannes statistiques de la base des joueurs de League of Legends, telles que celle-ci par league des graphiques, montrent que la majorité des joueurs de la ligue se situent dans des rangs en argent ou en bronze (chaque classement est décomposé en plusieurs divisions plus petites). Ensemble, les niveaux d'argent et de bronze représentent près de 70% de la base des joueurs de la ligue - au moins la partie qui joue dans le classement. Platinum et supérieur, quant à lui, représente un peu plus de 11,2%.

Pourquoi Riot équilibrerait-il son jeu vers une telle fraction de sa base de joueur? Scarizard explique que les développeurs identifient des «valeurs fondamentales» pour évaluer les performances de jeu «cohérentes comme une base» pour déterminer correctement «ce qui est puissant en ligue»:
Décider «Qui nous équilibre» n'a pas été une tâche facile, mais nous avons rapidement connu des valeurs fondamentales: une compétition, une aptitude mécanique et une expertise stratégique. Vous pensez, ce n'est pas la seule chose que nous pensons contribuer à la compétence des joueurs (par exemple le leadership brut et les compétences en communication sont importants dans n'importe quel jeu d'équipe), mais ce qui précède est celui que nous nous concentrons sur la base de notre balance large. Les joueurs de ces qualités sont en moyenne beaucoup plus cohérents en tant que base de ce qui est puissant en ligue. Mais qu'en est-il des pros? Certes, notre communauté professionnelle brise ces conditions (d'autres que d'autres, car même les joueurs professionnels ont leurs forces et leurs faiblesses), mais nous ne pensons pas nécessairement que les faillers et les bjergsens du monde devraient être la norme que chaque joueur est tenu à chaque joueur. Si tel est le cas, comment pouvons-nous représenter ce spectre le plus efficacement?
Ils qualifient davantage ces valeurs fondamentales basées sur les "compétences fondamentales" des joueurs - la matière première de la compréhension de la Ligue de la Société à la fois nécessaire pour faire du bien-et-"optimisation" - la capacité d'exécuter efficacement ces compétences fondamentales:
Sauvegardons une étape. Le long du sentier en spirale qui maîtrise la Société des légendes, vous pouvez la diviser en deux sections: compétences fondamentales et optimisation. Pour développer, les compétences fondamentales sont les blocs de construction de la stratégie au sein de la Ligue - connaissant la raison pour laquelle et comment des objectifs, de comprendre les nuances de l'émission appropriée, de manipuler le jeu de vision toujours important et de l'exécution de la composition stratégique de votre équipe ne sont que quelques exemples. Vous pouvez être plus fort à certains et plus faibles chez d'autres, mais chacun est une pièce cruciale lorsqu'il s'agit de mettre en place le puzzle stratégique de la Sprawling de League. En revanche, l'optimisation est la finesse et le développement de ces compétences - quand prendre un objectif, quel ordre de construire vos articles, où placer ou nier la vision, les spécificités mécaniques des matchs de champion, etc. L'optimisation est nécessaire pour les joueurs qui ont maîtrisé les bases pour obtenir des bords subtils (mais puissants) contre l'opposition. Pensez-y comme étant Construire des compétences musculaires - des compétences fondamentales de votre force, et l'optimisation montre votre définition.
Le système de classement actuel du jeu pourrait ne pas être parfaitement précis, l'écarcifard admis. Mais il a maintenu son "meilleur proxy du développeur pour représenter les compétences d'un joueur". Dans les rangs inférieurs de League, la compréhension du joueur sur le jeu est trop glissante pour les utiliser comme source principale de décisions de conception lorsqu'il s'agit d'équilibrer et de rééquilibrer le jeu:
Cela ne signifie pas que nous dévalons les commentaires des joueurs ci-dessous du platine - seulement que nous reconnaissons qu'une grande variance se produit dans ces niveaux. De nombreux facteurs sont en jeu - est maître Yi maîtrisé si vous êtes capable de dominer une partie avec lui? Alternativement, l'équipe de l'ennemi a-t-elle manqué à la compréhension de la concentration d'incendie ou d'appliquer le contrôle de la foule? Avec une utilisation plus stratégique du mouvement de la carte, des constructions d'objets et une exécution mécanique contre Master Yi, des acteurs plus compétitifs à une compétence moyenne plus élevée aident à peindre une image plus claire du niveau de puissance de Master Yi, révélant souvent lorsque le jeu prévu contre lui échoue nous intervenir. Des valeurs aberrantes extrêmes, que ce soit des pubstomporters ou des douleurs au niveau professionnel seront toujours abordées, mais plus souvent que nos changements de patch à patch sont centrés autour de ce support de compétence.
La cohérence des joueurs de haut niveau les rend plus utiles pour l'équipe d'équilibrage de la Ligue of Legends. Intéressant. Ensuite, comment allons-nous interpréter la "grande variance" qui se produit dans les niveaux de sous-platine du jeu? L'explication de Scarizard suggère que les joueurs à des niveaux inférieurs se retrouvent courts en ce qui concerne l'incarnage des soldes de la Ligue des valeurs de base. Mais ils se tiennent toujours à bénéficier de la philosophie de design de la conception du jeu du jeu.
Espérons que, au moins. Il faut se demander quelle Ligue of Legends pourrait ressembler à aujourd'hui si une émeute basée sur tout ou partie de ses décisions de rééquilibrage sans cesse sur les intérêts des joueurs réduisent l'échelle.
Lisez le reste des Q & A de Scarizard ici.
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