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L'ombre du remake Colossus n'est pas tout à fait la même
L'ombre du Remake Colossus apporte le PS2 Classic à un nouveau groupe de joueurs, en augmentant les graphismes et en modifiant les commandes pour rendre les choses un peu moins maladroites. Pour certains, ces changements amélioreront l'expérience, mais même de petits changements peuvent avoir des conséquences inattendues.
L'ombre originale du Colossus publiée en 2005 pour la PlayStation 2. Le joueur a parcouru des déchets stériles, chasse des monstres géants. La récente PlayStation 4 Remake ajoute une couche fraîche de peinture, avec feuillage luxuriant et éclairage plus doux. C'est beau, mais ça change le monde du jeu. Alors que l'ombre du monde du colossus est maintenant plus luxuriante et vivante, la nouvelle version pose la question de ce que nous perdons quand un refaire change de choses.
Shadow of the Colossus raconte l'histoire d'errer, un jeune homme en quête de faire revivre une femme morte nommée Mono. Pour y parvenir, il fait une bonne affaire avec le dieu Dormin: tuer seize colossi massive et mono seront ravivés. Le jeu est minimaliste et ne se concentre que pour atteindre chaque chef et les combattre. Il n'y a pas de NPCS pour discuter avec ou villes à visiter. Il n'y a pas de donjons à explorer ou à chérir des coffres à trouver, bien que la nouvelle version ait caché des pièces cachées à collecter. Il n'y a rien d'autre côté errer, son agro de cheval fidèle et les monstres qu'il doit tuer. L'absence de détails narratifs comme une tradition excessive ou des arbres de dialogue ramifiant signifie que les joueurs doivent se distinguer l'histoire, ce qui a permis d'utiliser l'utilisation de la lumière et de l'imagerie du jeu.
L'une des principales bizarreries visuelles de la version d'origine est une grande quantité d'éclairage de floraison. Les rayons de soleil brillants soufflent dans les temples et les terres interdites que les joueurs explorent sont baignés de brillants bleuâtres. Le puissant éclairage communique des informations sur le monde et crée un ton spécifique. Par exemple, l'ouverture du jeu montre à errer à la couverture des ténèbres. Les cieux nuageux et les forêts pluvieuses se sentent naturels. Lorsque errer entre dans la terre interdite, la lumière dure coupe. Il se sent un aussi naturel, la puissante couleur bleue blanche contrastante avec les cieux mornes qui l'ont précédé. Il y a un sentiment de pouvoir et de merveille, un sentiment que le monde est revêtu d'une lueur magique. Il dit au joueur que cet espace est différent.
Le remake opte pour un éclairage naturel qui peint une image différente. Les couleurs sont plus chaudes. Support de ruisseau jaune-rouge sur un désert poussiéreux et le monde se sent légèrement plus fondé. Cette version des terres interdites est plus sourdine. Il y a un sentiment que c'était un espace grouillant avec des gens qui sont maintenant abandonnés. C'est un sentiment de perte et de ruine moins magique que l'original. Cette version affecte toujours, mais il y a un véritable changement d'humeur et de tonalité.
Changer l'éclairage ne change pas simplement l'ambiance mais affecte également la façon dont les joueurs perçoivent des personnages. Le contraste sévère entre la lumière et l'obscurité dans la version PlayStation 2 affecte la manière des joueurs de la dormine. La voix de Dormin émane d'une luminosité de lumière qui se sent comme une extension de la lumière dure et magique qui couvre le monde. Il y a un sentiment que Dormin observe le monde entier et l'érotte lentement avec une lumière sainte. Dans le remake, Dormin parle de la piscine légère, mais la lumière la plus naturelle n'a pas nécessairement de sens qu'ils sont étendus au-delà du temple central. Cela peut avoir une incidence sur notre sens à quel point la dormeur est puissante, appelant potentiellement à remettre en question la nature de la négociation qu'ils font avec errer. Lorsque les figures d'ombre fouillent le temple après que chaque colossus est tué, leur présence pourrait ne pas contenir le même impact en raison du manque de contraste visuel.
Si le but de l'ombre du remake Colossus est de recréer le gameplay de l'original, il réussit. Mais si cela capture ou non le sentiment du jeu d'origine est une autre affaire. Les jeux sont une collection d'éclairage, de modèles de caractère, de musique, d'animations, de textures et d'action qui créent un package complet. Changer l'une de ces choses modifie fondamentalement la composition du travail et la transformer en quelque chose de différent.
Outre les changements graphiques, il existe une amélioration de la qualité de la vie des contrôles. Le contrôle de Wander dans le jeu d'origine était maladroit. Roulement requis en poussant R1 et Triangle. Dans le remake, les paramètres par défaut plantent cette action sur le bouton cercle. Sauter signifie pousser le triangle poussant, qui a été déplacé vers le bouton x beaucoup plus proche. L'élimination des actions physiques supplémentaires signifie que le joueur ne se fatigue pas autant et donne des mouvements plus étouffants. Cela peut faire de l'errer sembler plus compétent qu'avant, sous-cassant le différentiel de pouvoir entre lui et le colossi. C'est un changement bienvenu, mais cela influence la façon dont le jeu se sent.

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Aucun de ces changements n'est nécessairement de mauvaises choses, mais elles sont différentes. Le monde du remake a toujours un fort poids. Ses ruines se sentent comme étalées à l'original et les colossi sont toujours énormes et imposants. Certaines personnes pourraient trouver les nouveaux visuels et les nouveaux corrects les aider à profiter de l'ombre du colosse plus. Mais un jeu est plus que le gameplay, et quand vous changez une chose, vous en chanez beaucoup plus.

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