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Godzilla Resurgence, son premier film de Zilla dans le Japon en douze ans. La dernière entrée est un hit Smash au Japon. Pendant que j'avais des sentiments mitigés à ce sujet, les effets numériques fonctionnent extrêmement bien.

Alors que Hollywood a utilisé des graphiques informatiques sur ses deux films Godzilla, le Japon a utilisé un acteur de costume jusqu'à Godzilla: guerres finales en 2004.
J'ai récemment interviewé l'éditeur principal du film, VFX Supervisor Atsuki Sato par courrier électronique sur la production du film.
Kotaku: Y avait-il des tests pour voir si CG pourrait être utilisé avec une combinaison traditionnelle, comme dans tous les films de Godzilla jusqu'à la guerre finale?
SATO: Il n'y avait aucun plan pour des costumes de personnage complets. Nous avons créé une animatronique du haut du corps, mais nous n'avons pas fini par utiliser.
Kotaku: Je sais acteur Mansai Nomura (ci-dessus) Mocap pour Godzilla et ces données ont ensuite été utilisées pour amener le personnage à la vie. Pourquoi a-t-il choisi?

SATO: Il a été suggéré par le directeur Higuchi. Je pense qu'il était la personne idéale pour avoir exprimé le caractère avec la meilleure performance de mouvement.
Kotaku: Missez-vous personnellement un costume de godzilla traditionnel agissant? Pensez-vous que cela reviendra jamais à la franchise?
SATO: Basé sur votre question, il semble que vous ayez un attachement émotionnel à Godzilla sur la base de la méthode du costume de caractère.
Si nécessaire, la technique requise est modifiée en fonction du caractère Godzilla et du style de film. Si le style de film est un qui nécessite une godzilla dans un costume de caractère, alors c'est bien d'utiliser un costume de caractère.
Kotaku: Que fait exactement Shinji Higuchi sur le film? Était-il plus impliqué dans les effets spéciaux que Hideaki Anno?
SATO: Quant aux rôles, Hideaki Anno a servi de scénariste et d'administrateur général, et Shinji Higuchi a servi de directeur et directeur des effets spéciaux.
Il y avait des moments où Higuchi a pris la guide de la directive, alors qu'à d'autres moments, Anno a pris la directive. ANNO a pris part à la création de l'évangélisation initial. Son intention était donc de participer en tant que directeur superviseur de prendre soin des concepts et de la fin des touches, etc., et il a demandé la participation de Higuchi, qui est un ami à qui il pourrait avoir confiance refléter ses propres intentions.
Kotaku: Pourquoi Toho a-t-il décidé d'aller cg pour Godzilla?
SATO: La production de CG avait déjà été déterminée lorsque j'ai commencé à participer. À la fin, c'était la meilleure option pour permettre des modifications rapides que les visions créatives modifiées et produisaient un film de haute qualité.
Kotaku: Quelles références avez-vous utilisées pour créer la CG Godzilla? Avez-vous étudié des animaux ou des reptiles pour voir comment ils ont déménagé?
Sato: Initialement, nous avons considéré ce type d'approche qui a projeté la sensation d'une créature vivante, mais le directeur général a voté cette idée. Il voulait que Godzilla ait la texture du caoutchouc.
Kotaku: Quelles étaient les difficultés d'utiliser CG pour la résurgence de Godzilla?
Sato: Ce n'est pas que c'était particulièrement difficile, mais nous avons dû accorder une attention particulière à la méthode utilisée pour vérifier le modèle CG. Il n'y a pas de film dans lequel de tels travaux de pré-tir prolongés ont été entrepris. Dans le cas de toutes les animations de CG 3D en Amérique, un grand nombre de personnes travaillent ensemble pour créer quelque chose près d'un film de scénario, mais dans le cas de la résurgence de Godzilla, tout ce travail a été fait par une seule personne-hideaki Anno.
Il a des préférences très précises pour son travail, nous savions donc que nous aurions besoin de programmes avec des réponses flexibles pour l'édition, comme le CC d'Adobe.
Kotaku: combien de film est cg? Je sais que beaucoup de matériel militaire était CG, qui m'a surpris.
Sato: Je ne connais pas le pourcentage exact, mais Godzilla apparaît pendant 18 minutes et 8 secondes dans cette version. C'est 15% de l'ensemble du film.
Kotaku: La force de légitime défense japonaise a-t-elle coopéré pour que vous puissiez avoir des références précises pour le matériel militaire?
Sato: Oui, ils ont coopéré beaucoup.
Les forces de légitime défense nous ont permis de collecter les informations dont nous avions besoin sur différents types de machines et d'équipements.
Kotaku: Avez-vous été inquiet que les fans de longue date ne souhaitaient pas la CG Godzilla? Avez-vous essayé de faire quelque chose pour vous assurer qu'ils le feraient?
Sato: Je n'étais pas vraiment conscient de rien en particulier. J'espérais que ce serait un coup, mais je ne pensais pas que ce serait le plus réussi que cela a été.
Kotaku: Le meilleur CG est CG que vous ne remarquez pas. Il y a beaucoup de cela dans la résurgence de Godzilla. Existe-t-il des techniques utilisées pour que le CG soit aussi transparent que possible?
SATO: Nous n'avons utilisé qu'une approche très naturelle de simulation de personnages aussi proches que possible de la vraie chose.
Nous avons également choisi des logiciels d'édition légers, stables et faciles à utiliser, ainsi que d'excellents dans la connectivité aux systèmes de sonnerie et d'autres systèmes de post-production. Nous avons dû développer un environnement de montage flexible pour la résurgence de Godzilla, nous avons donc supposé des cas où plusieurs membres utilisent simultanément des logiciels. Dans de tels cas, des éléments de coopération et de la rentabilité. Nous ne pouvons pas utiliser de logiciel qui coûte des dizaines de millions de yens par unité.
Cette fois, nous avons adopté Premiere Pro Systems 'Premiere Pro CC. Nous l'utilisons également comme logiciel principal pour les travaux autres que la résurgence de Godzilla.
Kotaku: Je pense que le CG à Godzilla Resurgence était le meilleur que j'ai vu dans n'importe quel long métrage japonais. Dans le passé, le film japonais CG a retardé derrière Hollywood, mais le CG des jeux de CG japonais a toujours été très bon. Pourquoi donc? Pourquoi le CG a-t-il été utilisé dans des films japonais, donc derrière la technologie utilisée dans les films hollywoodiens? Comment la fabrication de films japonais était-elle rattrapée?
SATO: Je pense que c'était en raison de la différence de coûts unitaires opérationnels et de la quantité de temps requise.
Le budget VFX de cette version japonaise ne se compare même pas aux budgets de l'industrie du jeu. En outre, nous avons suivi un processus d'édition totalement différent d'un normalement adopté. Nous passons habituellement sur ce que la scène ressemblerait à la fusillade, mais pour ce film, nous avons d'abord produit une "ruée sur la voix de Leica" en prenant des acteurs vocaux. C'est fondamentalement comme un drame radio.
Pouvoir utiliser ce nouveau processus, modifier sur plusieurs périphériques et les normes élevées de M. Anno ont contribué à la qualité du film.
Kotaku: Avez-vous des conseils pour ceux qui cherchent à entrer dans les effets de la CG pour les films? Avez-vous des conseils pour quiconque tente d'améliorer leurs propres effets CG?
Sato: La chose la plus importante est d'avoir un œil observateur. Pour développer cette capacité, vous devriez lire, voir et absorber autant que vous pouvez de tout - TV, films et dessins animés.
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