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La bande originale Starcraft m'aide à gagner. Et je ne suis pas le seul à le penser.
En 2010, peu de temps après Starcraft II: Les ailes de liberté sont sorties, le podcast des pouces inactifs a publié un épisode qui a discuté de savoir si la bande originale de Starcraft en jeu peut vous aider à vous concentrer et à mieux jouer. L'argument en faveur provenait de l'un des co-hôtes de Podcast, Chris Remo, qui est actuellement un concepteur de jeu pour Campo Santo et un compositeur pour plusieurs jeux comme Fereewatch et rentré chez lui.

Remo décrit "lire sur la stratégie de Starcraft" dans un poste "écrit par un joueur vraiment de haut niveau", qui a eu la recommandation suivante: "Si vous allez écouter de la musique, écoutez la musique Starcraft, car cette musique est écrite De manière à ce qu'il y ait une mélodie, et vous pouvez en quelque sorte suivre, mais il est très facilement absorbé dans votre cerveau. C'est un mélange très spécifique d'ambiance et de mélodique. C'est le bon équilibre de ne pas être trop distrayant, mais aussi de les mettre à la terre pour vous. "
Sept ans plus tard, Remo ne se souvenait pas qui avait écrit le post en question, mais il se souvint qu'il est devenu que le supposé pouvoir de la bande originale de Starcraft a longtemps été une conversation dans la scène. «Je me souviens que le Duo de casting est sans goût et l'artistique, disant une fois que vous ne devriez jamais jouer à StarCraft uniquement accompagné de la bande-son Starcraft - jamais d'autre musique», a déclaré Remo à concourir par courrier électronique.
"Je trouve la musique à Starcraft jolie fringée de beaucoup de façons - mais c'est aussi ce qui est génial à ce sujet", continua Remo. "Même s'il y a beaucoup de changements dynamiques au cours de son cours, tout va bien dans un drone apparemment sans fin ... Un match de starcraft peut être extrêmement long, mais [la musique] ne devient jamais si elle-même répétitive."
Bien que Remo ne joue pas beaucoup de Starcraft ces jours-ci, quand il le fait, il abie par son ancienne règle: "Starcraft ne devrait être accompagné que de la bande originale à Starcraft."
Il y a en fait des recherches pour sauvegarder la théorie qui écoute la bande originale Starcraft pourrait aider le joueur à mieux se concentrer, en particulier dans les plus hauts échelons de jeu.
Le Dr Siu-Lan Tan, professeur de psychologie au Kalamazoo College, a décrit certaines de ses propres recherches sur le sujet de la psychologie aujourd'hui. Tan et ses collègues, John Baxa et Matt Speackman, ont testé les joueurs jouant légende de Zelda: Twilight Princess avec la musique sur et off. Les joueurs «moyens» qui ont participé à l'étude n'ont pas bénéficié de l'audio en jeu. La musique a aidé "les meilleurs joueurs", définis par Tan comme ceux qui ont "les meilleurs scores" au cours de l'étude de quatre jours. Tan expliqué,
"Les meilleurs joueurs semblaient mieux porter une attention particulière à l'attention et à intégrer efficacement des signaux audio et visuels, ce qui bénéficie efficacement des avertissements / indices / commentaires les plus riches."
Les joueurs de niveau inférieur n'ont pas bénéficié de la musique de jeu ni des effets sonores dans le jeu autant que les meilleurs joueurs, mais assez étrangement, ils ont mieux joué lorsqu'ils sont accompagnés d'une "musique de fond non liée". Ainsi, l'écoute de la musique de fond semble profiter aux joueurs de n'importe quel niveau, bien que des joueurs plus expérimentés soient meilleurs quand ils avaient également bénéficié des effets sonores dans le jeu.
Bien que Chris Remo ne se souvienne pas de ce que Starcraft Pro a recommandé aux joueurs écouter de la musique, il aurait pu être Geoff "Incontrol" Robinson, un ancien Pro Starcraft Pro qui a concouru dans les jours de guerre de la couvée à partir de 2009 et a participé à Starcraft II. Jusqu'au début de cette année. Robinson est devenu réputé pour avoir écouté de la musique lors de ses matches, soit la bande-son Starcraft, soit ses propres playlists.
Robinson a sauvegardé la caractérisation de Remo de la bande originale de Starcraft pour faire concurrence, disant: "Je pense que cela chevauche une fine ligne d'être intrigante et agréable mais ne pas distraire des nuances du jeu." Cependant, étant donné combien de pratique est requise pour les pros de Starcraft, Robinson voit le mérite de choisir d'autres chansons à jeter dans le mélange: "Vous verrez que certains joueurs jouent leur propre musique, pas parce que la musique dans le jeu est mauvaise, mais plutôt La quantité de jeu que ces joueurs se soumettent à exiger un certain niveau de mélange. Dernièrement, j'ai joué ma propre musique sur les sons de jeu. "
Robinson se tient à l'aide de la musique lors de compétitions de haut niveau, bien qu'il ait noté que certains organisateurs de tournoi souhaitent que des joueurs utilisent des programmes de musique nécessitant une connexion en ligne, comme Pandora. Il croit fermement que la musique aide à améliorer sa performance: "Je pense que cela a aidé en partie à calmer mes nerfs et à fournir une distraction mineure de l'extrême pression d'entraînement d'innombrables heures pour une concurrence énorme."
Lorsqu'on lui a demandé des recommandations musicales de la concurrence, Robinson n'a pas divulgué ses propres préférences - vraisemblablement, le Pro ne veut pas partager sa liste de lecture gagnante. Au lieu de cela, il a souligné: "Écoutez ce que vous aimez!"
Sasha "Scarlett" Hostyn, sasha "Scarlett", connu pour la compétition de Starcraft sans son sur tout: pas de musique, aucune attaque ne sonne, rien. Elle a dit à The New Yorker comme explication: "Je n'aime rien de me déranger quand je joue." Éteindre les effets sonores oblige le joueur à se concentrer sur la mini-carte du jeu, car vous n'avez plus bénéficié de l'audition, par exemple, le «lancement nucléaire détecté» caractéristique.
L'expérience de Scarlett de percevoir des sons et de la musique comme "bugging" elle ne semble pas aligner comment la plupart des joueurs StarCraft ressent cependant. Au cours de l'épisode d'origine oisif de ralenti, les hôtes ont discuté de l'idée de la "attention divisée" peut être bénéfique dans un jeu compétitif de haut niveau comme Starcraft et comment la sortie de la bande originale peut vous aider. Il y a des recherches pour sauvegarder cette théorie aussi, selon une étude publiée dans le travail, une revue qui publie des recherches liées au travail. Les chercheurs ont constaté que "la musique de fond" peut aider les gens à se concentrer davantage sur le travail fait - tant que les travailleurs apprécient la musique en question. Bien sûr, vous pourriez dire que Starcraft n'est pas "travail" - mais c'est pour des pros comme Scarlett et Incontrol.
Aucune étude formelle n'a été menée à propos de la musique de Starcraft, bien qu'il existe un sondage certes non scientifique sur les forums de TeamLiquid , dans lesquels 83% des 741 répondants ont déclaré que jouer de la musique "affecte la manière dont [ils] jouent." Malheureusement, le sondage ne précise pas si cet effet est négatif ou positif.
J'ai décidé d'exercer une petite expérience de mienne et j'ai joué six matchs StarCraft II contre l'AI, en retournant la musique sur chaque match. J'ai écouté les instrumentations StarCraft II, bien que la StarCraft : Brood War SoundTrack a également été une option en jeu depuis 2013.
J'ai gagné tous les trois de mes matchs avec la musique et j'ai perdu deux matchs sur trois sans cela. Mes matchs sans musique, avec leurs longs silences, m'ont fait me sentir plus nerveux et stressé. Dans l'un de mes matchs sans chants, j'ai essayé une ruée à bizarre construit que je n'avais pas fait depuis des années et, bien sûr, je l'ai bâclé. Pendant mes matchs infusés de la musique, je me sentais calme, comme si tout était juste avec le monde de Starcraft.
Cela dit! Je suis biaisé en faveur de la musique. Depuis que j'ai entendu dire que l'épisode de poule inactif en 2010, j'ai joué à Starcraft avec la bande originale Starcraft. Sept ans plus tard, je pouvais imaginer le match sans elle.
Néanmoins, je n'ai trouvé aucune preuve qu'il y a quelque chose de spécial sur la musique StarCraft en particulier, par rapport à toutes les autres chansons. Jusqu'à présent, je n'ai jamais écouté d'autre musique tout en jouant au jeu, le conseil «Expert» de laisser la bande originale Starcraft sur de longues enracinées.
Ainsi, en réponse aux conseils de Robinson que j'écoute «ce que j'aime» en jouant à Starcraft, j'ai fait mon choix: j'aime la musique Starcraft pour jouer à Starcraft. Cela pourrait être superstitieux, mais cela m'aidait à gagner, et c'est exactement ce que j'aime à ce sujet.
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