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L'un des meilleurs mods Skyrim a commencé avec un coup de poing au visage
La ville oubliée est un mod disponible aujourd'hui pour les versions PC et Xbox One de Skyrim: Edition spéciale (et OL 'Skyrim spécial). Mais cela n'aurait jamais été fait si son créateur, Nick Pearce, n'avait pas été frappé au hasard au visage par un étranger.

"J'ai commencé à écrire quand je me suis frappé au visage par un étranger complet sans raison", m'a dit Pearce sur un courriel, plus après avoir remporté un prix national de scénario en Australie pour son travail sur le mod. «J'étais sur le chemin du travail d'une journée, marchant dans les rues moyennes de Brighton et Bam! J'ai écrit ma première nouvelle à ce sujet, ce qui a eu beaucoup de commentaires positifs. "
C'était le début des aventures d'écriture de Pearce et avant de commencer à explorer le monde des mods de Skyrim, il a maintenu un fort attachement aux formes de littérature les plus traditionnelles: former un club de lecture, lire régulièrement et avoir une fissure à une tentative de roman.
C'était il y a plusieurs années, bien avant Fallout 4, bien avant Skyrim. Et Bethesda ne serait pas celles-ci responsables de la toile qui inspirerait plus tard l'un des meilleurs modders de la scène Skyrim et de la scène australienne: c'était des divertissements en obésiennes, qui avaient reçu la tâche de fabriquer des retombées: New Vegas.
«Autour de cette époque, j'ai joué un mod de Fallout: New Vegas appelé New Vegas Bountyes par certainsGuy2000», a expliqué Pearce. «C'était incroyable, comme un DLC officiel. Peut-être encore mieux. "

Ce n'est pas difficile de voir pourquoi. Les nouvelles primes originales de Vegas auraient pu être téléchargées la même année de nouveaux Vegas libérés, mais ce n'était pas à court de classe. 436 lignes de voix fraîchement enregistrée ont été ajoutées. Les patrons ont été ajoutés comme une alternative pour aller chercher des quêtes ou des énigmes logiques. Il y avait aussi des corrections de balance et c'était la première fois d'une série de mods de haute qualité qui ont continué à être libérés au cours des prochaines années.
«C'était une révélation pour moi que les mods pourraient être un véhicule pour la narration de première classe», a continué Pearce. "Alors, quand Skyrim est sorti, j'ai commencé à bricoler avec le kit de création."
Cela a commencé un voyage en 2012 qui s'étendrait plus de 1700 heures sur la partie de Pearce. Comme la plupart des modders, la ville oubliée s'est réunie chaque fois que Pearce avait du temps libre de son travail de jour en tant qu'avocat de la technologie. Et cette largesse reportée également aux documents de conception, avec la feuille principale totalisant 100 pages, ainsi qu'un plan de marketing de deux pages. Pour un mod gratuit.
"Il a beaucoup évolué au cours des 3 années", m'a dit Pearce. "J'ai aussi gardé un document sur mon téléphone où j'ai écrit des idées aléatoires qui me sont produites, souvent au milieu de la nuit."

"Cela s'est passé beaucoup, en fait. J'aurais une idée à 3h00 et je suis tellement excité à ce sujet, je ne pouvais pas me rendre dormir pendant des heures. Ma charmante épouse était très compréhensif. Ensuite, je transpositions régulièrement ces idées dans le document de conception principal. "
Beaucoup de travail entra dans les petites touches aussi. La ville oubliée commence par une note de Cassia, dont le frère tomba dans la tige représentant l'entrée de la ville oubliée.
Vous pouvez simplement descendre le puits et le trouver. Alternativement, vous pouvez «accidentellement» pousser Cassia sur la tige. Et puis la tuer quand elle se fait pisser à vous en bas.
Mais peut-être la partie la plus intriguante de tout est la structure non linéaire du mod. Vous n'avez pas donné des quêtes directes avec des marqueurs et des directions évidents. Vous êtes totalement libre d'explorer la ville de la ville oubliée et la pièce ensemble de ce qui est arrivé qui a provoqué l'effondrement de cette petite utopie.
Tout construit sur la loi des nains, qui tient efficacement la ville ensemble en menaçant de tuer tout le monde si quelqu'un commet un crime. Et c'est ce qui a finalement conduit la ville à l'extinction: quelqu'un de la ville a brisé la loi et il est de votre responsabilité de savoir qui.
"La structure de l'histoire est assez complexe", a expliqué Pearce. "C'est une enquête mystérieuse meurtrière non linéaire où le joueur est libre d'y aller dans n'importe quel ordre, et le joueur peut utiliser le temps de déplacement pour réinitialiser le temps tout en conservant les connaissances et les articles qu'ils acquis dans des délais alternatifs; Cela ouvre de nouvelles options de dialogue et des moyens de résoudre des problèmes. "
La seule structure a pris quelques centaines de personnes pour construire, m'a-t-il dit et cela a été fait sans aide supplémentaire. «Je ne connaissais personne dans le modding; Je ne pense pas que quiconque ait tenté le genre de trajet de voyage mécanicien de jeu que je voulais; J'ai apprécié le défi intellectuel et je savais que si j'ai déjà décidé d'utiliser le projet en tant que pièce folio, ce serait un avantage de pouvoir dire que c'était tout mon travail. "
Le succès du MOD a entraîné beaucoup d'attention pour Pearce, à la maison et à l'étranger. Il a été abordé par un mélange de studios des États-Unis et de l'Australie. "La conception et l'écriture de RPGS dans un studio comme Bethesda, Bioware ou Obsidienne feraient mon travail de rêve, mais c'est une industrie difficile et l'Australie est un long chemin de la Triple A RPG Action, alors je ne tiens pas mon souffle."

Et ce n'est pas comme si les grands développeurs n'ont pas embauché des moddeurs avant. Le créateur du Mod Falskaar, qui a ajouté une nouvelle zone un tiers de la taille de Skyrim elle-même et a été téléchargé plus de 2 millions de fois, a été finalement embauché par Bungie il y a deux ans.
Pearce ne marche pas encore sur ce chemin. Pour le moment, il est agréable de voir une nouvelle fanbase profitant de sa création pour la première fois. La ville oubliée a déjà été téléchargée plus de 1000 fois sur la Xbox One, assise parmi les 10 meilleurs mods pour les plus populaires et les plus pratiques sur la plate-forme. Et cela ne doit pas mentionner les centaines de milliers de milliers de téléchargements via Moddb, Nexusmods et le site Web de Bethesda.
Et ce n'est peut-être pas la dernière itération de la ville oubliée. Peu de temps après que le commutateur Nintendo révèle, j'ai demandé à Pearce s'il était intéressant de mettre en place dans les heures pour rendre son mod jouable sur la console hybride. Il était désireux mais naturel naturel en même temps. "Skyrim sur un interrupteur semble génial! Il est difficile d'imaginer Nintendo ouvrant leur système pour permettre aux mods si même Sony lutche à embrasser les mods, mais qui sait? "
Jusque-là, l'avenir est grand ouvert.
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Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku Australia, où Alex Walker est l'éditeur. Vous pouvez le suivre sur Twitter si vous êtes dans ce genre de chose.

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