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Vous pouvez maintenant lire le projet de loi du Sénat proposé qui interdirait des boîtes à butin dans les jeux enfants comme [Mettre à jour]
Sénateur Josh Hawley (R-MO) Photo: Alex Wong / Staff (Getty Images)
Comme prévu, le sénateur républicain Josh Hawley de Missouri a introduit un projet de loi qui interdirait l'inclusion de «MicroTransactions payantes et des ventes de boîtes à butin dans des jeux orientés mineurs» ainsi que des jeux que les éditeurs croient des enfants. Cela n'affecterait pas les articles cosmétiques et a également un long chemin à parcourir avant de pouvoir devenir loi.

Hawley a présenté la facture dans une interview publiée plus tôt cette semaine sur Kotaku, en disant à notre Jason Schreier que les cadres d'éditeurs de jeu qui favorisent des butins et des microtransactions paie-à-gagnant sont "en train d'ajouter essentiellement des casinos aux jeux pour enfants".
Le texte de la facture de Hawley a été publié aujourd'hui. Il définit une microtransaction payante à gagnant à celle qui:
... En ce qui concerne un produit de divertissement numérique interactif qui, du point de vue d'un utilisateur raisonnable du produit, est un jeu offrant un système de notation, un ensemble d'objectifs à atteindre, un ensemble de récompenses ou un sentiment de progression interactive. à travers le contenu du produit, y compris mais sans se limiter à la progression narrative-
(I) facilite la progression d'un utilisateur via le contenu autrement disponible dans le jeu sans l'achat d'une telle transaction;
(Ii) assiste un utilisateur à accomplir une réalisation au sein du jeu qui peut être accompli sans l'achat d'une telle transaction;
(Iii) assiste un utilisateur à recevoir une sentence associée au jeu qui est autrement disponible en association avec le jeu sans l'achat d'une telle transaction; ou
(Iv) permet à un utilisateur de continuer à accéder au contenu du jeu précédemment accessible à l'utilisateur mais a été fabriqué inaccessible après l'expiration d'une minuterie ou d'un certain nombre de tentatives de gameplay; ou
(ii) En ce qui concerne un produit de divertissement numérique interactif qui, du point de vue d'un utilisateur raisonnable du produit, est un jeu mettant en vedette une concurrence avec d'autres utilisateurs, fournit à un utilisateur un avantage concurrentiel par rapport aux aspects concurrentiels du jeu sur les utilisateurs qui Ne faites pas une telle transaction.
Les microtransactions interdits n'incluraient pas de modes de difficulté plus élevés, d'articles cosmétiques ou de contenu ajoutant.

Les microtransactions touchées, ainsi que des chutes de poteaux, seraient barrées de "jeux orientés mineurs". Quels jeux serait-il? La facture ne fait pas référence aux cotes de jeu telles que E ou T et définit plutôt les jeux ciblés comme ceux "pour lesquels le public cible est de moins de 18 ans." Les jeux joués par des adultes pourraient être considérés comme extrêmement attrayants pour les mineurs et pourraient être affectés.
Les co-sponsors des factures comprennent deux démocrates, Ed Markey de Massachusetts et Richard Blumenthal of Connecticut, ce dernier de qui en 2010 a soutenu l'effort dirigé par la Californie pour interdire la vente de jeux vidéo violents aux mineurs. Cette loi sur l'État était gouvernée par la Cour suprême de violation des expressions artistiques protégées par la liberté de la parole.
Le projet de loi de Hawley ira au comité et impliquera ensuite un long processus d'audiences et de multiples votes avant d'avoir une chance de devenir loi.
Mise à jour - 12h31, 24 mai: La largeur de la facture de Hawley a déclenché des critiques par les lecteurs et les membres de l'industrie des Jeux, car il ne tente pas que des jeux ordinaires fabriqués pour les enfants, mais ceux dans lesquels les éditeurs ont «une connaissance constructive que tout Les utilisateurs ont moins de 18 ans. " Cette «connaissances constructive» signifie que les éditeurs auraient une conviction (sans même avoir à confirmer) que les enfants jouent au jeu.
À cause de cela, ce ne sont pas seulement des jeux faits pour les enfants qui seraient influencés, mais les jeux commercialisés à des adultes que les enfants aiment aussi que cela serait affecté. Nous avons mis à jour le titre de cet article et la première phrase pour mieux l'accentuer.

L'association logicielle de divertissement, le lobby d'éditeur de jeu qui s'engage avec le gouvernement et les hôtes Le spectacle E3 annuel a critiqué la facture de son souffle. Selon une déclaration du PDG de l'ESA Stanley Pierre-Louis:
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«Cette législation est défectueuse et criblée d'inexactitudes. Cela ne reflète pas la manière dont les jeux vidéo travaillent ni comment notre industrie s'efforce de fournir des expériences de divertissement innovantes et convaincantes à notre public. L'impact de ce projet de loi serait de la portée considérable et se révélerait préjudiciable à l'expérience des joueurs, sans parler de plus de 220 000 Américains employés par l'industrie du jeu vidéo. Nous encourageons les co-sponscripteurs du projet de loi à travailler avec nous pour sensibiliser les outils et les informations en place qui conservent le contrôle de la lecture de jeux vidéo et des dépenses de jeu dans les mains des parents plutôt que dans le gouvernement. "

https://www.youtube.com/watch?v=fm6JnKSZgzU