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Ici, un système de divertissement Nintendo avec une production précoce Zapper était exposé à une Expo de jeu rétro à Hong Kong en 2017. Photo: Tengku Bahar / AFP (Getty Images)
Le mieux connu pour son travail sur le NES et SNES, le designer industriel Lance Barr s'est retiré de sa position de conception et de réalisateur de marque à Nintendo of America.

Comme étant repéré par Nintendo Life (via l'industrie du jeu), BAC a mis à jour son profil LinkedIn à "la retraite", "écriture" après presque 39 ans à Nintendo, je prends sa retraite et sur des "autres projets".
Barr est entré dans Nintendo of America en décembre 1982 en tant que GIM à temps partiel, alors qu'il obtint toujours son MFA dans design industriel de l'Université de Washington. Dans les trois ans, il serait chargé de ce qui deviendrait l'une des conceptions industrielles emblématiques des années 1980, le système de divertissement Nintendo.

Nintendo a décidé la conception de la famicom originale, dirigée par Ingénieur Masayuki Uemura, ne traduirait pas le marché américain (Heck, ses couleurs étaient basées sur une écharpe, le président Hiroshi Yamauchi aimait!). Barr travaillerait sur la refonte de l'enveloppe extérieure, visant à faire appel aux consommateurs américains.

Dans une interview de 2005 avec Nintendojo (Via Tales de la collection), BACK a rappelé comment la conception était censée ressembler à des équipements stéréo de haute technologie, au lieu d'un jouet. "La conception originale du NES a été élaborée sur plusieurs mois, y compris un séjour de quelques mois pendant que je travaillais au Japon à la NCL [Nintendo Co., Ltd]."
Le prototype de conception était plat, mince et élégant, coloré en gris et noir. Mais la réaction à ses débuts de CES n'était pas bonne.

Selon le jeu: Comment Nintendo a conquis le monde, Nintendo du président américain Minoru Arakawa a jugé qu'il était nécessaire de s'adapter à côté d'un magnétoscope.

En 2005, Nintendo of America Don James a rappelé l'expérience de son et Barr sur le NES:
Nous sommes rentrés de ce spectacle et notre président, M. Arakawa, nous avons appelé mon concepteur et dit: «C'est la forme de ce qu'ils [Nintendo Japan] veulent produire ici. Pouvez-vous le faire paraître bien? Vous avez une heure à faire. »Et nous sommes donc retournés au conseil de rédaction et nous avons tous été énervés, car nous avions passé tout ce temps sur cet autre design. Nous avons proposé ce gris et la rayure au sommet dans environ une heure et lui présenta. Et la prochaine chose que nous connaissons, 'poof', c'est ce que c'était.
Et ainsi, le NES est né. La console serait un succès massif en Amérique du Nord. Quand il était temps de lancer les SNES, le boîtier de la console a une fois de nouveau repensé. "Le Super Famicom était peut-être d'accord pour le marché au Japon", a déclaré Barr. "Pour les États-Unis, je sentais que c'était trop doux et n'avait pas d'avance." Pour lui, la super famicom ressemble plus à un sac de pain qu'une console de jeux vidéo.

Le siège de Nintendo a commencé à gérer toutes les conceptions de boîtes de console à partir du milieu des années 90, afin de disposer d'un aspect mondial unifié et de réduire les coûts de fabrication.

"J'ai toujours pensé que si j'avais le temps", dit Barr ", j'aurais aimé rendre le NES original encore mieux."

Outre le NDS et SNES, Barr a également travaillé sur la NES Zapper, le NES AVANT, le NES Max, le contrôleur mains libres NES et plus récemment, la Nintendo Wii et la Wii Nunchuk.

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