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À cette époque, un raider de la tombe 'gritty' Raider a presque coulé la franchise
Tomb Raider a été de bonnes mains pour la dernière décennie environ, grâce à la main ferme de la dynamique de cristal. Avant d'avoir pris la fin de la série, la série était devenue une catastrophe et l'ange des ténèbres était son trainwreck.
Ange of Darkness était une prise plus sombre sur la tombe Raider. Mais lorsque le jeu a bombardé, une trilogie ambitieuse (et plus!) D'histoires a été mis au rebut, forçant la série à disparaître, avant qu'elle ne soit finalement mélangée à un autre développeur pour le redémarrage.
La tombe originale Raider était une véritable révélation et Lara Croft est rapidement devenue un phénomène de culture pop. C'était sans surprise, alors, pour que les suites puissent commencer à éclairer comme des gâteaux à chaud. Tombe Tomb Raider en 1996, Tomb Raider 2 en 1997, Tomb Raider 3 en 1998, Tomb Raider: La dernière révélation en 1999 et Tomb Raider: Chronicles en 2000. Par la dernière, la formule avait devenu terriblement rassis.
Alors que Chronicles était en développement, une autre équipe a été chargée de redémarrer la série pour la prochaine génération de consoles-PlayStation 2, Gamecube, Xbox.
Ce jeu deviendrait un ange des ténèbres.
LARA CROFT TOMB RAIDER: L'ange des ténèbres est classique Lara comme chasseur et chassé s'appuyant sur son ingéniosité, son athlétisme et son nouveau bord qui s'est produit de ses démons intérieurs sombres. Cependant, cette fois, elle fait face à des personnages et de situations plus évoluées, appelant à une prise de décision plus impliquée. Lara a maintenant la capacité d'interagir avec des personnages et du choix de la voie à suivre. Mise à niveau de son style de marque et regardez-la et la laissant tomber dans un scénario de bombshell appelle à une nouvelle ingéniosité la faisant une héroïne plus forte et plus complexe.
Adrian Smith, directeur des opérations à Core Design dit: «Notre vision est de prendre le joueur quelque part sombre, un endroit où ils ne souhaiteraient peut-être pas nécessairement aller, mais un endroit où ils devront s'aventurer s'ils doivent amener Lara Retour. Lara aura des choix moraux difficiles à faire. Ce n'est plus un cas clair-cut de bon par rapport au mal - il s'agit d'un conte plus complexe, qui posera des questions plus complexes du joueur. Ce sera une nouvelle expérience pour les personnes qui ont joué Tomb Raider dans le passé. "
Depuis c'était le début des années 2000, ils se sont même attrapés sur le nombre de polygones pour Lara Croft. 5 000 VS 500? Vendu!
BUR-MORAL CHOIX? Interagir avec des personnages? C'était un départ drastique des explorations des grottes des jeux précédents et beaucoup plus ambitieux.
Il n'y a pas beaucoup d'entretiens post-mortem sur le développement du jeu, mais les rares qui existent suggèrent un ange des ténèbres ont été troublés, du début à la fin. Le jeu a été annoncé pour une publication en "fin 2002", mais a été retardée jusqu'en juin 2003. Même alors, à mesure que vous lisez au sujet du jeu, il semble qu'un miracle il a été expédié du tout.
Par un rapport d'Edge de 2011, l'équipe Angel of Darkness était dans la tête de la tête. Lorsque les chroniques enveloppées, le personnel de développement a commencé à migrer, s'attendant à trouver un raider «Next-Gen» Tomb Raider en plein essor. Au lieu de cela, c'était un gâchis, de la technologie à la conception. Il a été mis au rebut et le jeu était maintenant une année complète de retard.
Apparemment, il était prévu de faire le jeu épisodique, mais ceux-ci ont également été lancés lorsqu'il a été déterminé qu'un jeu épisodique pourrait devenir des gens étranges. Le résultat? Le jeu a été effectivement coupé en deux, laissant l'histoire dans Shambles.
Pour un aperçu de GAMESPOT, soulignez les ambitions de la narration:
Pour être sûr, Tomb Raider: L'ange des ténèbres est encore très tôt dans le développement. Smith dit que le noyau travaille sur le jeu depuis près d'un an et demi et qu'il ne sera pas prêt avant la saison des vacances plus tard cette année. Il est intéressant de noter que l'ange des ténèbres sera le premier des 10 chapitres d'un "livre" que les espoirs principaux seront couverts par les trois ou quatre matchs de raider de la tombe, car il y a encore beaucoup d'idées brassées parmi les concepteurs. Forgeron.
De toute évidence, les choses ont été réduites lorsque la réaction au jeu était si pauvre. Il est difficile de savoir combien aurait pu être récupéré si les développeurs avaient reçu plus de temps pour lisser les bords, en tant que pauvre planification et problèmes techniques semblaient entraver le jeu tout au long de. Encore une fois, par bord:
"L'autre principale raison du retard à mon avis était le côté technique des choses", explique [programmateur principal Richard] Morton. «Le matériel PS2 se révélait toujours délicat d'optimiser et d'obtenir les meilleurs résultats. Nous conçions et construisions des niveaux et des personnages sans aucune restriction réelle sur les budgets de polygone ou les limites de mémoire, ce qui est évidemment revenu pour nous mordre dans le cul. Les niveaux ont été réduits et des personnages ont été abandonnés. "
Juste mois avant que le jeu expédié, une démonstration publique pour le jeu a abouti aux développeurs qui jurant fortement sur la scène, comme l'a regardé l'audience.
Quand cela a finalement été publié, les examens étaient cinglants.

Kristan Reed à Euroogamer a tiré zéro poinçon:
Quiconque a l'intention d'acheter AOD devrait y aller avec leurs yeux grands ouverts. Vous allez être coincé, régulièrement, sans remords. Et la raison principale que vous serez bloquée est l'alliance inutile des contrôles terriblement insensibles avec la caméra ivrogne qui rend la prolifération de saut de saut précis fastidieux beaucoup plus un défi que prévu. Core Claims Il y a 50 heures de gameplay dans AOD, et c'est probablement raison - il faut cinq fois plus de temps pour que tout soit fait.
En tant que morte dans le fan de laine Lara, il me fait mal de voir le déclin douloureux d'une franchise une fois de bonne. Il serait peut-être dur de rejeter AOD comme une catastrophe, car une vraie patience et une persistance récolteront un degré de récompenses et de satisfaction. Le fait que, cependant, ceux qui se soucient passionnément de la marque seront gutés que le noyau n'a pas réussi à faire progresser l'une des franchises 32 bits les plus excitantes et les plus convaincantes. La vraie tragédie est que, dans des termes de gameplay, il s'agit d'une étape marquée à l'arrière de la tombe Raider et des dégâts causés par une traversée à moitié cuite, une traversée inachevée d'un match fera à l'équité de la marque est incalculable. Triste de le dire, AOD est en effet Doa pour quiconque mais la plus dévouée la laribuée.
Des années plus tard, les fans tenteraient de "réparer" les problèmes du jeu eux-mêmes.
Il y a une petite communauté petite mais dévouée entourant l'ange d'obscurité ces jours-ci, en particulier autour de l'un des personnages du jeu, Kurtis Trent. Il y avait des plans pour Trent d'avoir sa propre spin-off, mais, bien, devinez comment cela s'est avéré?
Le KTEB, par exemple, est un site Web dédié à garder ces fans en contact:
Nous n'avons jamais été très aimé pour une raison ou une autre. Tomb Raider: L'ange des ténèbres n'était pas bien accueilli non plus et comme des fans du jeu et de Kurtis Trent, nous avons porté les bagages du jeu de plus.
En tout cas, nous sommes fiers de tout ce que nous avons fait jusqu'à présent. Pour que tout irait tout vouloir dire que tous les membres de la Communauté. En outre, KTBEERS existe même des fans d'aujourd'hui, de nouveaux fans - et ils méritent un lieu qui les reconnaît.
Lorsque la dynamique de cristal a été remise à Tomb Raider, elle s'est immédiatement éloignée de l'ange des ténèbres, en disant que les nouveaux jeux seraient différents.
Par une interview de GamesPot pour la tombe de 2006 Raider: Légende:
Gamespot: L'un des énormes dessins dans la tombe Raider sont les environnements. Où va Lara Voyage?
Riley Cooper: Lara visitera une énorme cascade en Afrique de l'Ouest où elle résoudra un ancien casse-tête. Ceci est un exemple de la façon dont nous sommes partis des blocs et des commutations à des scènes plus grandes et plus dynamiques. Tous les événements qui panortiquent pendant le match sont causés par le joueur. De temps en temps, le monde vous surprendra, mais la plupart du temps Lara est celui qui pousse l'action. Tomb Raider La légende est à propos de retourner aux tombeaux. Malheureusement, dans l'ange des ténèbres, les joueurs ont passé deux heures et n'ont jamais quitté les rues abandonnées de Paris. Nous avons identifié cela comme une erreur peut-être. Il est tombé de la tombe de Tomb Raider après tout, et à moins de deux minutes, vous en êtes auparavant.
La suite proposée à l'ange des ténèbres, la Dominion perdue, évidemment jamais venue être. Il y avait une tentative axée sur les ventilateurs de produire indépendamment la suite, mais la dernière mise à jour du projet était en juin 2013. Cela semble être mort.
Tomb Raider, cependant, n'est pas. Rise of the Tomb Raider lancé sur la Xbox Un dernier chute et il vient de venir sur PC. Une version PS4 doit arriver plus tard cette année et c'est un enfer d'un match. De nos jours, Lara Croft a un avenir brillant devant elle.
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.
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