Huit stéréotypes gênants sur les escortes


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Call of Duty: la dernière bêta de jeux croisée de la Warfare moderne a amené des plates-formes ensemble pour des matchs multijoueurs à grande échelle et de 64 joueurs. Bien que cela se sent assez différent de Battlefield, le nouveau style de gameplay a très bien fonctionné.

Le mode "Guerre au sol" n'est pas nouveau, mais dans les jeux d'appel des devoirs précédents, il s'agissait simplement d'un joueur légèrement accru compte de 12 à 18 joueurs sur des cartes multijoueurs standard. La guerre moderne va beaucoup plus grosse dans ce nouveau mode 32v32 avec un objectif de domination à cinq drapeaux, mettant en vedette le chaos de réservoirs, d'hélicoptères et de VTT.
La carrière de Karst River était la seule carte de guerre au sol disponible pour la version bêta, mais elle a vraiment montré que l'infini Ward a mis beaucoup de réflexion dans la conception de la carte. J'ai fait des plaintes concernant les cartes encourageant trop les joueurs à camper trop et comment les cartes de guerre modernes ont une chiite de portes, mais j'apprécie que chaque carte est conçue pour des modes spécifiques.
Tout comme la façon dont ses plus petites cartes sont adaptées spécifiquement pour le mode Gunfight 2v2, la carrière de Karst River a été conçue pour un multijoueur à grande échelle, avec chaque style de jeu en tête. Il y a des falaises escarpées où les tireurs d'élite peuvent s'attaquer aux joueurs qui se précipitent entre des objectifs, des grappes de bâtiments qui fournissent des fusils d'arme à proximité, de nombreux endroits pour monter une mitraillette légère et défendre, et juste assez de route pour être une nuisance dans les chars.
Je ne dis pas que la conception de la carte est parfaite. La carrière de Karst River est une carte importante par appel des normes de service, mais elle ne se compare pas bien à la taille de Battlefield, de sorte que les points de domination sont beaucoup plus condensés. Les cinq points de capture de la carrière sont également assez linéaires et les bâtiments des points B, C et D ont été vraiment congestionnés. J'aimerais voir d'autres cartes de guerre au sol ont des points objectifs plus décalés pour mieux utiliser la mise en page complète.

Un peu comme le champ de bataille, la guerre au sol donne également aux joueurs la possibilité d'où elles veulent frayer. Vous pouvez choisir de se reproduire dans un réservoir amical, sur un mate d'escadre, un point de capture occupé par votre équipe, etc. Il y avait des problèmes de frai découverts lors de la bêta. Certains joueurs ont engendré sous la carte, tandis que d'autres maladroitement engendrent dans les airs et sont tombés à leur mort. Je n'ai pas personnellement expérimenté ces problèmes extrêmes avec les pawns, bien que le jeu ignorerait occasionnellement mon point de choix de choisir et de me renvoyer à la base de la maison, loin de l'action et souvent un endroit inconvéniste pour se reproduire.
Le frai sur votre équipe peut également être une expérience affreuse, surtout si vous êtes assez risqué pour se reproduire sur un match d'escouade aléatoire. La guerre au sol n'hésitera pas à vous frayer une pièce dans une pièce entourée de l'opposition ou même dans la gamme de coups de feu. Cela se sent pire que le frai du champ de bataille, mais la disposition condensée de la carrière de la rivière Karst est probablement en facteur. J'ai rapidement appris à demander à mes amis s'ils étaient en sécurité avant de choisir de sep
Malgré toutes les comparaisons, la guerre au sol se sent toujours comme si vous jouez à Call of Duty, et cela ouvre des options pour les personnes qui souhaitent plus d'action que le multijoueur standard peut fournir. Les bâtiments ne sont pas destructibles ici, mais vous pouvez aller pour ces appels massives d'appel de devoir. Face à une opposition de 32 joueurs a permis à de nombreux joueurs de gagner le mieux Killstreak le plus élevé, "Tactical Nuke", qui est gagné en accumulant 30 tueurs standard dans une seule vie.
J'ai joué la version bêta sur une Playstation 4 Pro, et la performance était généralement assez solide pour moi. Il y avait des hochcups occasionnels où mon arme gèlerait dans l'animation de recharge, ou des moments où je serais à court de zones de trafic et vivriez une chute importante. Ces problèmes étaient minimes et n'ont pas eu d'incidence sur mon plaisir d'un appel de devoir à grande échelle. Cependant, certains joueurs ont signalé des erreurs d'écran bleu et des accidents de toutes les plateformes. Espérons que l'infini, le service d'infini peut faire des modifications positives aux repères et améliorer les performances avant que la guerre moderne ne lance le 25 octobre.
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