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Mes espoirs et mes rêves pour Super Smash Bros. sur le commutateur
Verrouillez une foule de fans de Super Smash Bros. dans une pièce et faites-leur d'accord sur ce qu'ils veulent dans le prochain match de la série et il est probable que lorsque vous ouvrez à nouveau la porte, il y aura du sang.
Les gens demandent beaucoup de franchises de jeu de combat de 20 ans de Nintendo. Avec la cinquième itération du jeu à l'horizon, l'air est rempli d'espoirs de fans pour le nouveau jeu, d'autant plus que cette itération atterrit sur le commutateur extrêmement réussi de Nintendo. Les ventilateurs nostalgiques avec une attachement émotionnel à leur préférence d'enfance veulent des choses différentes que des pros avec intérêt pour le potentiel Esports de Smash 5. Cries de "Ban Bayonetta!" Récupérez les demandes de joueurs occasionnelles pour des étapes plus hilarantes et chaotiques.
En tant que ventilateur de Smash Smash Smash Smash Smash Smash, j'ai une liste de Noël pour Smash 5. Quelques-uns de mes espoirs et de mes rêves ci-dessous:
Je ferais des choses horribles pour une bouffée de Zelda sauvage ou une étape Snipperclips dans Super Smash Bros. Ce serait un péché si Nintendo n'incluait pas la Super Mario Odyssey's Mario, complète également avec Cappy.
L'interrupteur a eu une libération stellaire après une autre, et la liste des jeux de combat de la franchise de Nintendo-Mashing de Nintendo est un endroit idéal pour le montrer. Mise à jour des versions antérieures des héros Nintendo de Smash, comme Waker HD Toon Link ou Super Mario Sunshine's Mario (SO 2002), serait un excellent regard.
Nous savons également que Smash 5 aura des personnages d'inkling de Splatoon 2 - leurs débuts dans la franchise - il n'est donc pas hors de question que nous verrions aussi les armes 'Twintelle.
Je suis un brawlpologue et pensez que le Super Smash Bros. '2008 Wii Itération n'est pas aussi mauvais que les gens aiment dire que c'est. Une partie de la raison pour laquelle est à cause de la campagne à joueurs psychédéliques de Brawl, l'émissaire des sous-espaces. Dans une tension, une scène improbable, le serpent de Metal Gear a littéralement sauvé la pêche et Zelda. C'est sauvage.
Le gameplay de Subspace Emissary était une combinaison expérimentale amusante de niveaux de plate-forme de défilement latéraux, de combats de style smash et de cordonnées. Son plat manquait de la rime ou de la raison, mais à la fin, il était vraiment spécial de regarder Diddy Kong en traînant Fox dans la jungle par la peau du cou.
Malheureusement, le mode Histoire ne retourna pas pour Smash 4. Un mode d'histoire de Smash 5 qui a donné aux joueurs un lieu alternatif pour déverrouillage des caractères ajouterait une grande variété au jeu.
Bien qu'un mode d'histoire dans Smash 5 règne, Smash est pour briser. Oui, des modes comme "casser les cibles" et "concours à domicile" sont des classiques. Mais nous n'avons tout simplement pas besoin de "Trophy Rush". Nous n'avons pas besoin de "Tour de Smash", Smash 4 est totalement bizarre, totalement stupide de jeu de carte de carte. Ces modes sont pour quand vos amis viennent et veulent troll. Et ils ne sont même pas si parfaits pour la traîne.
Sois béni. Nintendo a publié le support de contrôleur GameCube pour le bulletin en octobre dernier. C'est génial si vous avez l'adaptateur de contrôleur Wii U GameCube . Cependant, je déboutiais de l'argent pour un contrôleur sans fil GameCube Pro pour Smash 5. Ne me trompez pas, les contrôleurs professionnels du commutateur sont agréables, mais beaucoup de joueurs de Smash vivent et respirent par nos contrôleurs de gameCube bien-aimés mais imparfaits. Beaucoup d'entre nous veulent juste des personnes officielles bien fabriquées qui ne souffrent pas de porter ou de se connecter à nos consoles.
En ce moment, Smash 4 a deux modes pour jouer en ligne: "Pour le plaisir" et "pour la gloire". "For amusant" est un match de quatre joueurs gratuit dans lequel tous les articles et tous les étapes sont un jeu équitable. "Pour la gloire" est un mode plus sérieux et rationalisé pour des matchs à tous sur-un, à deux sur deux ou à quatre joueurs, avec des étapes minimes et distrayantes et aucun produit. Les joueurs de "for gloire" sont classés par leur puissance de Smash Global, qui se lève et tombe alors qu'ils gagnent et perdent des matchs en ligne.
Essentiellement, les joueurs ont le choix entre jeu hyper-occasionnel et hyper-concurrentiel sans rien entre les deux. Smash 5 devrait changer cela.
J'espère que Smash 5 obtient un mode de jeu en ligne entre "pour le plaisir" et "pour la gloire" qui accueille des joueurs qui souhaitent des compétences (lecture: pas d'articles, des étapes saines), mais sans le rappel constant qu'ils soient classés sur leur performance. On peut appeler "pour glun" ou "pour flory" pour tout ce qui m'importe. Nintendo n'a pas de bonne voie de la restauration de la foule de Smash pour les foules décontractées et compétitives de Smash en même temps, et un mode en ligne intermédiaire ferait l'affaire.
De plus, pour réduire le stress inutile, Nintendo pourrait souhaiter rappeler aux commutateurs qu'ils peuvent obtenir un adaptateur LAN pour Internet câblé. Un fait: les jeux en ligne compétitifs sont plus compétitifs lorsque vous avez une bonne et stable Internet.
Super Smash Bros. possède une scène compétitive énorme et des supports sur battage médiatique qui n'existe presque aucun soutien de Daddy Nintendo. D'une part, c'est génial, car les événements concurrentiels se produisent tout le temps sans la bénédiction de Nintendo. De l'autre, les joueurs professionnels ne font pas beaucoup d'argent. Il est difficile d'être un joueur pro Smash, ils ont même parlé de syndicalisation - parce que, pour rester à flot, ils assisteront à des tournois à travers le pays presque tous les week-ends pour gagner des gains. Cela peut être épuisant.
Beaucoup d'autres jeux concurrents 'Les éditeurs jettent de l'argent le moyen des pros, car ils annoncent efficacement le match à une énorme publicité chaque fois qu'ils jouent publiquement. Ce pourrait être une bonne idée de Nintendo d'organiser quelques autres tournois pour Smash 5 à l'US.S. dans les années à venir. En juin, Nintendo fera ses débuts à E3 comme s'ils l'ont fait avec Smash 4 il y a quelques années, mais j'espère qu'ils ne quitteront pas sa communauté pendaison par la suite.
Caméos de Hunt de Duck Hunt, Wii Fit Trainer et Little Mac sont ce qui fait Smash 4 le genre de jeu vaut la peine de garder mon merde wii u pour. Cela dit, à mon avis, Smash 4 a juste trop de combattants. Cinquante-huit caractères sont juste beaucoup. Ça l'est vraiment. Je ne connais personne qui joue même une majorité d'entre eux régulièrement.
L'énorme liste est idéal pour toutes sortes de joueurs de ressentir que leurs jeux préférés sont représentés dans leur chasseur de mascotte préféré, mais Smash 5 devrait se concentrer sur la balance au lieu de la largeur.
Par exemple, j'aime l'emblème de feu. Marth est un combattant classique de Smash de ce point. Et, j'admets, la magie-brandissante Robin était une surprise amusante dans Smash 4. Mais Smash Jeux n'a tout simplement pas besoin de six personnages d'emblèmes de feu, surtout lorsque quelques-uns d'entre eux ont des mouvements similaires. Pire, sept des combattants de Smash 4 sont disponibles uniquement sous forme de contenus téléchargeables à 5 $. Quelques-uns d'entre eux ont suscité une controverse pour apparaître sur propulsion. Les joueurs à des niveaux de jeu plus élevés ignorent souvent les combattants de piliers, comme Zelda et JigglyPuff en faveur des combattants DLC comme Bayonetta et Cloud qui ne sont même pas avec le jeu. Pour moi, cela dit que quelque chose ne va pas à Smashville.
Smash 5 devrait simplement se concentrer sur 30 ou deux combattants. Pourquoi? Eh bien, certains des ajouts plus récents, tels que Sonic ou Bayonetta, ne sont pas amusants à jouer contre des combattants de Smash traditionnels. Leurs mouvements de frange peuvent se sentir hors de propos.
C'est génial quand Nintendo innove à Smash, car c'est pourquoi nous avons un petit entraîneur Mac et Wii Fit, mais avec une abondance de mouvements répétés et des conceptions de chasse trop ambitieuses, cela pourrait être bon pour Smash 5 pour le ramasser.
Les étages "Omega" de Smash 4 ont évolué. Pour chaque étape Nintendo conçue, Nintendo a également conçu une version plus compétitive de cette étape, qu'elles ont également appelé "Omega". Une autre grande chose Nintendo a fait avec Smash 4's étapes: concevoir des étapes spécifiques à des u que les joueurs 3DS n'avaient pas à souffrir sur leurs minuscules écrans. (N'oubliez pas que le jeu était sur une console à domicile et une machine portable.)
Le commutateur semble être une console délicate pour concevoir un jeu écrasé. En mode portatif, le smash on il ressemblera au style de jeu décontracté de 3DS. Quand il est amarré, cela pourrait transmettre l'ambiance plus polie de la Wii U. Imaginez vous écrire votre interrupteur et perdez l'accès à un gros plan d'étapes de Smash. Certainement pas! Espérons que Nintendo tiendra compte de ce qui a rendu les étapes 3DS plus simples de Smash 4 de Smash 4, tout en évitant, en même temps, d'éviter certaines des étapes trop compliquées ou étranges offertes sur la Wii U, comme Pac-terre et le temple de Palutena. Peut-être, en plus de basculer sur le réglage "Omega", les joueurs pourraient les activer entre les paramètres "portables" et "amarré" pour le commutateur.
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