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Le commutateur Nintendo est déjà un excellent moyen de jouer de vieux jeux
J'ai passé mon temps libre le week-end dernier en train de jouer à Cave Story, un bon jeu qui est sorti en 2004. La raison pour laquelle je joue est simple: elle vient de sortir sur le commutateur Nintendo.

Nous sommes quelques mois dans la durée de vie du commutateur et, à cette époque, la console a reçu un flux de jeux lent et régulier. Cela ressemble déjà à une longue période depuis que je l'ai examiné, de retour quand Zelda: le souffle de la nature était fondamentalement la seule chose qui a dû jouer. Comme j'ai développé ma bibliothèque de jeux de commutation, la console a démontré à quel point il est bon de me faire envie de jouer à des jeux, je ne ferais pas le temps de jouer.
Minecraft est mon jeu de commutateur le deuxième jour après Zelda. J'ai joué plus de 15 heures et je peux facilement me voir jouer une autre douzaine sur les mois à venir. J'ai déjà écrit à quel point j'ai aimé jouer au jeu sur le commutateur et que mon plaisir n'a augmenté que dans le temps. Je ne serais pas surpris si je me connais éventuellement plus d'heures de minecraft sur le commutateur que je l'ai même fait sur PC.
L'histoire de la grotte est similaire. J'avais joué plusieurs versions différentes du chéri-scrollier d'inspiré de la métro d'inspiration de Pixel au fil des ans, mais jamais coincé avec ça. J'ai commencé le port de commutation vendredi et j'ai déjà dépassé mes précédentes tentatives. Je fais des progrès, jouant de manière plus ciblée que jamais. Le port d'interrupteur d'histoire de la grotte ressemble à la version définitive que je n'ai pas réalisée que j'attendais. (Il ne pouvait être défini que s'il ne s'agissait que d'une bascule pour les graphiques d'origine. Oh bien.)
D'autres jeux plus anciens fonctionnent également bien sur cette nouvelle console. Mon collègue Mike Fahey m'a presque convaincu d'essayer le jeu de rôle tactique tactique 2015 Disgaea 5 après avoir décrit le commutateur comme "la plate-forme parfaite" pour cela. Jamesbox Jeux 'Jeux Jackbox Party Pack 3, qui est sorti à l'automne 2016, fonctionne également sur le basculement, me permettant d'apporter un jeu de jeu portable à la maison d'un ami (en supposant qu'ils ont une connexion Wi-Fi).

Indes comme la liaison d'Isaac: Afterbirth + (une mise à niveau vers un match qui a été publiée pour la première fois en 2011) et le prochain port de Stardew Valley est à la fois évident pour le commutateur, et ce dernier est le cou et le cou avec Mario Odyssey pour mon commutateur le plus attendu Jeu de 2017. Les autres veilleurs précoces incluent une version hivoitée du jeu de 1989 Wonder Wonder Boy: le piège du dragon, une collection des matchs de chevalier pelle rétro-inspirés des deux dernières années et un accord Version de Mario Kart 8 de 2014.
Une partie du tirage au sort est indéniablement le fait que quelle que soit leur date de sortie originale, ce sont tous de nouveaux jeux de commutateurs. Le système de Nintendo est jeune et sa bibliothèque est petite. Dans un an ou deux, je suis sûr que j'aurai moins envie de revenir dans des jeux de décennie.
Mais le tirage au sort principal est la console hybride du commutateur / la nature de la main. Un port de commutation d'un jeu d'indie ou classique bien-aimé est fondamentalement différent de toute autre version de tout autre système, car je peux facilement déplacer le jeu de la télévision sur Handheld et à nouveau.
Les sections de commentaire des articles de change de Kotaku sont régulièrement remplies de personnes qui rêvent de passer des ports de leurs jeux préférés. Lorsqu'un nouveau jeu est annoncé, en particulier un jeu indie, vous pouvez parier qu'une version de commutation sera l'une des premières choses que la demande fans. Nous pouvons également rêver de la manière dont les anciens classiques de Nintendo pourraient taire sur le nouveau système. Toutefois, Nintendo décide d'aborder la console virtuelle en plus de leur approche d'abonnement à deux mois, les ports de commutation GameCube , Wii ou N64 bénéficieront sûrement de la portabilité du commutateur, tout comme les jeux dont j'ai parlé ici.

De nombreux systèmes Nintendo sont conçus autour d'une idée centrale expérimentale ou intéressante. Historiquement, cette idée a rarement été ce qui m'a été obligé d'utiliser l'appareil, en particulier pour les jeux que j'avais déjà joué sur d'autres systèmes. Les contrôles de mouvement, les écrans 3D et contrôleurs sans verres ne m'ont pas obligé de jouer les versions Wii, 3DS ou Wii U des jeux que j'avais déjà joué sur d'autres appareils. Commutatez à des ports que je peux jouer sur mon téléviseur et sur les autres sont différents. Comment promettant que la grande idée centrale du commutateur est aussi la chose qui me donne envie de jouer à des jeux dessus.
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