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Le nombre de corps est damné, les cibles insaisissables de Hitman sont formidables
Je peux passer pour un assassin à tête de niveau à Hitman la plupart du temps, surtout avec une petite pratique. Mais, quand le jeu m'a donné une "cible insaisissable" qui ne pouvait que poursuivre une fois ce week-end, mon agent 47 est devenu une version de meurtre des Kops de Keystone.

Les cibles insaisissables sont une caractéristique très attendue dans le nouveau match de Hitman, qui déploie de manière épisodique depuis son lancement en mars. Ils apparaissent à des moments non spécifiés dans le jeu et ils ne sont disponibles que pendant 48 heures. Ces objectifs ne sont pas soulignés dans l'instinct comme vos victimes habituelles. Vous devez les localiser à l'aide de votre propre connaissance du niveau et du peu d'Intel que vous avez été donnée. Une fois que vous avez tué la cible, vous ne pouvez pas revenir hors du niveau et si la cible fuit le niveau ou 47 matrices, vous ne pouvez plus lire la mission. Sauf si vous Alt + F4 au bon moment, il n'y a pas de deuxième chance.

Pour cette première cible insaisissable, je savais que j'allais après un gars nommé Sergei Larin, un forger d'art portant des lunettes steampunk et un tablier en cuir, sachant que d'Intel qu'il serait probablement au troisième étage du niveau de Paris à certains indiquer. Au moment où j'ai commencé ma chasse à la larrin tard samedi soir, il y avait déjà une richesse de vidéos YouTube et des pas à pas, mais j'ai décidé d'aller à l'aveugle. Il y a quelque chose à propos de Rejouer les niveaux de Hitman qui me fait me sentir comme un voyageur de temps, que je suis même en quelque sorte tricher en essayant de assassiner à nouveau quelqu'un. C'est néanmoins noyau à l'expérience Hitman. Avec des cibles insaisissables, j'aimais penser que c'était le plus proche que le jeu pourrait venir me faire sentir comme un vrai assassin.
J'ai beaucoup joué le niveau de Paris du match, alors j'ai deviné que Larin irait probablement vérifier l'art dans le grenier. J'ai commencé dans la cuisine, pensant que je pouvais marcher à l'étage déguisé comme l'un des membres du personnel de la cuisine, mais j'ai dû choisir le mauvais escalier. Les gardes ne me laisseraient pas me lever. Aucun problème. J'ai trouvé un autre itinéraire.

En cours de route, je suis tombé au mal d'un garde et je l'étouffai, puis sauta dans son costume afin que je puisse aller jusqu'au grenier. Bien sûr, le grenier était plein de gardes, dont la plupart pouvaient voir à travers mon déguisement. J'ai passé mon temps à craquer des caisses et des statues alors que mon compteur de suspicion s'éteignit et a coulé des motifs de patrouille des gardes. Reconnaissant pour les 47 genoux de 47, je me suis accroupi et slunk autour d'attendre. Et attendre. Et attendre.

Juste lorsque j'étais sur le point d'abandonner, la cible est apparue. J'étais tellement excité que mon hunch avait été correct que je me suis levé. Mon soupçon est sorti des graphiques, et Larin enfilé la porte pendant que j'ai enfui le grenier en essayant de trouver une boîte pour se cacher.

Je n'ai pas trouvé de boîte. J'ai trouvé plus de gardes.
C'est normalement la partie où j'aurais sauvé l'écume et essayer de mieux jouer, mais je ne voulais pas quitter la mission et commencer partout. Habituellement, si je panique à Hitman, sachant que je peux retirer une vieille Save m'aide à garder mon cool. Mais avec un seul coup à la cible et aucune sauvegarde pour tomber sur, les hauts enjeux éroulés mes pensées.

Je ne tue généralement pas les non-cibles à Hitman, mais cela se sentait plutôt bien de prendre ces gardes. Et, une fois que je les ai tirées, j'ai décidé que le meilleur plan d'action - évidemment, il serait manifestement de sortir toutes les gardes de la région, puis de tuer la cible s'il est revenu. Je me suis donc rentré dans la partie principale du grenier et de la tête à la tête de mon pistolet silencieux. Un gardien que je n'avais pas remarqué remarqua et retourné. Je savais ce qui devait arriver.
Et c'est comme ça que j'ai passé dix minutes à assassiner systématiquement tout le monde à l'étage. Je me suis toujours moquée de «tuer tout le monde» de Hitman, mais ce n'était pas un mauvais moyen de passer mon temps. À un moment donné, j'ai tiré un garde pendant qu'il traînait son copain mort à travers le sol. Je pourrais presque voir 47 Fravillons à moi, mais je devais faire ce que je devais faire.

Quelque part dans ce gâchis de tir, traînant et jouer au corps mort Jenga, Larin, la cible, a erré dans la pièce, suivie de son garde du corps. Ils me regardèrent tous les deux, accroupis par une pile de corps compétitifs. Je jure que nous nous sommes fixés un instant. Ensuite, Larin a couru, et j'ai tiré son garde du corps dans le visage et l'a ajouté à la pile.

Larin avait couru à l'arrière du grenier pour téléphoner à l'aide. Je l'ai suivi froidement. Non, je n'ai pas fait. Dans ma panique, j'ai trébuché sur chaque dernier morceau d'art au niveau et j'ai même frappé dans un mur avant que je ne réussissais à trébucher à travers la porte et à lui faire la tête. Cible.

Ensuite, je me suis promené la porte d'entrée du niveau comme une badass complète et totale.
Les niveaux de départ sont probablement la partie la plus cool de Hitman, mais dans ce cas, ma sortie était une crash de cymbale à la fin d'une mauvaise blague. Je ne pouvais pas m'empêcher de rire comme 47 avec désinvolture de la fête, ses antiques de grenier bouillant apparemment oubliés.

Plus vous tuez bien votre cible, mieux votre score. Après l'expiration de la cible insaisissable, j'ai regardé certains jouons et vit des joueurs infiniment plus patients que moi tirant des compétences slick et de pointe. Cela m'a fait souhaiter que je puisse essayer la mission à nouveau que j'avais été plus patiente. La nature une fois à la vie des cibles insaisissables m'a poussé à penser - et à défiler mes pieds et m'a encouragé à essayer des choses que je n'avais jamais fait auparavant. La route flamboyante des armes à feu, jamais mon premier choix, était très amusante et la nature de la cible a fait ce qui aurait été un grand hitman échoue dans une aventure agréable et hilarante.

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