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En plus de sa campagne précieuse, des engrenages 5 a également une vaste suite de modes multijoueurs qui fournissent également. Il y a des mises à jour des anciens classiques comme Horde, ainsi que la nouvelle évasion et l'arcade. Encore une fois, élargir le monde des engrenages paye.
Ce mode multijoueur coopératif a été une base de modes multijoueurs de la guerre depuis sa première apparition dans les engrenages de la guerre de 2008 2. À l'époque, c'était assez simple: vous et jusqu'à quatre autres joueurs joueraient comme des personnages d'engrenages humains et Défendez une pièce de la vague après une vague d'ennemis de crique. Entre les vagues, vous et vos alliés humains pourraient créer des fortifications supplémentaires, comme les murs et les tourelles. Toutes les 10 vagues, vous combattez un patron. Si vous survivez à 50 vagues, vous avez gagné.

Tout cela reste le cas dans les engrenages 5, plus une expansion d'un système de classe introduit dans les engrenages de la guerre 4. Dans ce jeu, seuls les caractères délimités comme une classe "ingénieur" pourraient réparer des fortifications, par exemple.
Dans le mode Horde des engrenages 5, les classes de personnages sont encore plus importantes. Les types de classes d'ingénieur et d'infraction sont désormais les seuls à créer des fortifications. Il n'y a plus de classe de tireurs d'élite, mais il y a un char est bon pour sortir devant et absorber beaucoup de feu, un scout conçu avec une fauve à l'esprit, une classe d'infraction qui est une bonne combinaison de chars et d'ingénieur tout autour, et un Nouvelle classe appelée support. Ce dernier est Jack le robot, qui peut voler autour du niveau.
Semblable aux personnages de soutien, disons, Overwatch, jouant, car la prise est tout au sujet du positionnement, de la rapidité et de la sensibilisation, pas de tête. La plupart des capacités de Jack sont tournées autour de la maintenance de l'équipe, de relancer les alliés à la création d'armes à feu et de munitions autour de la réparation de fortifications (il ne peut pas les construire, mais il peut les réparer). Les seules compétences offensives de Jack proviennent de son zapper électrique, ainsi que de sa capacité ultime, ce qui lui permet de reprendre l'esprit d'un ennemi pendant quelques secondes. Je ne joue pas souvent en tant que personnages de soutien aux tireurs d'équipe, mais j'ai apprécié le mélange de capacités de Jack. Au moment où je me suis fatigué de réparer les murs ou de transporter des ammos, j'aurais un ultime facturé et je pouvais me diriger vers une incendie et tirer de gros mouvements. De plus, la vitesse extrême de Jack par rapport à d'autres personnages lui permet d'avoir une grande image de la vue de chaque bataille. Il peut se faire entrer et sortir des taches serrées, raviver rapidement un allié ou simplement les jeter des armes supplémentaires au besoin.

Chaque classe de caractères a une capacité ultime, tout comme Overwatch. Del Walker, un ingénieur, a la capacité privilégiée d'envoyer quelques drones offensants pour se battre aux côtés de lui. Kait Diaz, qui est un scout, a la capacité d'utiliser un camouflage qui la cache des ennemis. Sarah Connor Sarah Connor, à thème Terminator, disponible pour les abonnés Xbox Game Pass, est un réservoir. Sa capacité ultime, qui ajoute un effet étourdant à quiconque frappe par ses armes balistiques, emballe un coup de poing satisfaisant qui peut transformer une incendie de feu.
Une source potentielle de chagrin avec le mode Horde d'engrenages 5 est que vous ne pouvez pas toujours choisir le personnage que vous voulez. Le jeu ne vous oblige pas à choisir une équipe équilibrée selon le système de classe, mais cela ne permet pas de copier des caractères. Si l'un ou l'autre joueur avec un dupliqué sélectionné ne sortent pas de leur caractère avant le début du match, les engrenages 5 forceront l'un d'entre eux à jouer comme un caractère d'une autre classe qui n'est pas aussi bien représentée dans la gamme.
En dehors du mode Horde, les joueurs doivent porter une attention particulière au menu de personnalisation, ce qui leur permet de sélectionner des cartes de compétences qui s'appliquent aux différents combattants qu'ils sélectionnent en mode Horde et en mode d'échappement. Plus vous jouez comme chaque personnage, plus ces cartes vous obtenez. Vous pouvez toujours battre le mode Horde sur la difficulté insane sans aucune compétence équipée, bien sûr, car qui n'aime pas un défi? Il y a des avantages assez amusants dans le mélange, cependant, et vous devez vous assurer de les sélectionner dans le menu de personnalisation si vous voulez qu'ils soient en vigueur lorsque vous jouez.
Le mode d'échappement est totalement nouveau pour les engrenages 5 et n'a pas beaucoup changé depuis que je l'ai démoqué à E3 cette année écoulée. C'est un mode de coopération à trois joueurs qui commence par vous réveiller à l'intérieur d'un sac d'oeuf brutal après avoir été kidnappé (intentionnellement) et emmené au centre d'une ruche. Vous et vos deux copains procédez à vous battre, laissant le gaz empoisonné dans votre réveil pour vous abattre des sauterelles que vous n'obtenez pas et que vous ne le faites pas à un hélipad pour votre évasion audacieuse.
Au début, cela peut sembler un peu comme le mode Horde ou même une mission de mode de campagne typique: c'est coopératif et vous combattez votre criquet après avoir criblé jusqu'à ce que vous arriviez à une fin. En pratique, il est totalement différent et nécessite un nouvel état d'esprit. Le mode d'échappement n'a pas besoin de vous pour vaincre chaque ennemi pour gagner. Vous pouvez désormais clairement toutes les pièces si vous le souhaitez et la vaincre toujours de cette façon, mais ce n'est pas le moyen le plus efficace de gagner.
Cela devient beaucoup plus évident si vous jouez échapper à des difficultés de plus en plus difficiles. Les munitions seront clairsemées, vous devrez donc être plus stratégique, laissant un criqueau derrière pour périr dans le gaz vert qui remplit les tunnels derrière vous. Dans de nombreuses situations, la meilleure stratégie est de continuer à courir après avoir tué le pire des ennemis. Cela peut vous permettre de forcer les ennemis dans un goulot d'étranglement plus pratique derrière vous ou vous permettez simplement de vous rendre à la fin du niveau afin de pouvoir fermer la porte de tous les ennemis restants qui ne sont pas morts du gaz poison. Il ne se sent pas juste de fuir des ennemis dans les engrenages, car les campagnes et ses divers modes tournent presque toujours autour de la zone de compensation méthodique après la zone et une vague après une vague. Le mode d'échappement tourne qui.
J'ai joué mode d'échappement (et tous ces autres modes) avec des étrangers. Les joueurs ne semblent pas encore comprendre l'état d'esprit que le mode d'échappement a besoin d'avoir. J'ai joué avec de nombreuses équipes qui étaient extrêmement longues dans des salles d'ennemis, même comme le gaz poison rattrapé à nous et nous devions continuer à bouger. J'ai également joué quelques tours avec de très bons coéquipiers qui ont compris l'importance de coller ensemble, se déplaçant dès que nous sommes arrivés à un point d'arrêt et partageant les munitions clairsemées équitablement. C'est toujours un nouveau mode, mais il est prometteur et il devrait devenir plus excitant de jouer une fois de plus de joueurs obtenir le suspendre de sa boucle de base.
Comme en mode Horde, le mode d'échappement permet également aux joueurs de sélectionner certaines cartes de compétences qui sont jointes à différents caractères. Aussi comme le mode Horde, vous ne pouvez pas choisir des caractères en double. Chaque personnage obtient toujours une capacité particulière qui peut être chargée. Mon préféré est le couteau électro-chargé de Lahni, qui sert de mêlée super puissante. Il est très utile de s'échapper, compte tenu de la rareté des balles, il est donc préférable de compter sur les attaques de mêlée chaque fois que possible.

Accroupi derrière la couverture (comme vous le ferez) au début d'une correspondance d'arcade en mode.Screenshot: Gears 5
Gears 5 comprend quatre modes par rapport à sa section de jeu classée: Team DeathMatch (le classique cinq sur cinq), roi de la colline (capturer des objectifs), escalade (capturer également des objectifs, mais vous commencez sans armes et devez aller à certains emplacements pour les trouver) et Guardian (tuer un chef d'équipe désigné). Tous ces modes sont apparus dans des jeux de vitesses antérieurs. Ainsi, les modes de Classic QuickPlay , qui incluent une version non annérée de Team DeathMatch , ainsi que Dodgeball (vous ne réapparifiez que si une personne de votre équipe obtient une tuerie) et une course aux armements (les équipes doivent être les premières à avoir trois victoires avec un arme particulière).
Il peut y avoir d'énormes modifications à chacun de ces modes dans les engrenages 5, mais je n'ai pas encore de les découvrir, car je joue principalement l'ajout le plus récent au mode versus. C'est un mode cinq sur cinq appelé Arcade, et c'est une autre torsion sur le genre de tireur de héros.
L'ensemble du système de carte de compétence ne s'applique pas en mode Arcade. En outre, il n'y a pas d'attaques ultimes spéciales. Au lieu de cela, chaque personnage a un ensemble différent de compétences passives qui ne peuvent pas être modifiées ou améliorées; Par exemple, du côté criquet, le chasseur d'essaim a une vitesse de déplacement accrue, tandis que l'essau imago est plus dur contre les dommages explosifs.
Les compétences passives et l'arme potentielle déverrouillent pour le chasseur d'essaim sur le côté criquet d'une correspondance en mode arcade.Screenshot: Gears 5
Bien que ces compétences passives font la différence, Arcade joue davantage comme une contre-grève que sur le dessus. Lorsque vous obtenez des tuer, vous gagnez des crânes que vous pouvez utiliser pour obtenir de meilleures armes; Vous n'avez pas votre choix d'arme, juste les mises à niveau spécifiques disponibles pour votre type de caractères. Semblable à la façon dont les achats au point de Spawn de Counter-Strike correspondent à des travaux, vous pouvez améliorer votre chargement en fonction de la qualité de laquelle vous avez fait dans la partie précédente. La différence est que dans les engrenages 5 Arcade, il n'y a pas de zone de magasin. Vous venez d'obtenir la possibilité d'échanger des armes à la volée lorsque vous accumulez des crânes.

C'est amusant, mais ce n'est pas si profond. Les aspects de la classe du mode ne sont pas la scène centrale. Je basais surtout mes sélections de caractères dans ce mode autour de laquelle des armes à feu, je voulais pouvoir éventuellement obtenir, et non les capacités passives. Comme tant d'autres engrenages par rapport aux modes, il s'agit d'une autre torsion sur la formule de match de mort sur cinq sur cinq sur cinq. C'est une autre une torsion solide sur cette formule, bien qu'il ait beaucoup de concurrence dans la gamme empilée versus en mode.
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Dans l'ensemble, il y a beaucoup à faire dans les engrenages 5, et je n'ai même pas encore participé à la carte-constructeur pour le mode d'évasion. Je ne sais pas combien de personnes sur les différentes parties du jeu, mais si vous venez de venir pour la campagne ou que vous souhaitez que le mode multijoueur soit accroché, il y a beaucoup de bonnes options disponibles.

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