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BlizzCon avait un incroyable cosplay sur l'affichage cette année, mais l'une des tenues les plus impressionnantes était la Nova de Bini, qui était presque entièrement imprimée 3D. Si vous vous êtes déjà demandé quel type de travail entre dans la conception et la construction d'un costume comme celui-ci, bien, Bini vous a couvert.
Dans ce travail de travail, BINI décrit la manière dont elle a soulevé des modèles du caractère de Nova dans les héros de la tempête, les a modifiées pour s'adapter à son corps et à sa forme du corps (elle a un scan 3D de son corps juste pour cela) et la place ensemble:
J'ai commencé cette construction en tirant tous les moyens d'actifs de héros de la tempête. Je fais habituellement tous mes modèles à partir de zéro, mais lorsque les fichiers de jeu sont là, j'aime les utiliser pour gagner du temps. Mais comme vous pouvez le voir, ils sont bien ... pas exactement détaillé. Donc, dans ce cas, je dois convertir tous les polygones triangulaires en quads, puis ajouter en allllllllllll les détails que la texture a, mais je les ajoute directement au modèle. Ce. A pris. Semaines.
En bref: pour obtenir un costume qui semble bien, il faut beaucoup de travail, de travailler avec les modèles sur ordinateur pour tout faire pour ajouter des amorces et des peintures et des effets.
Vous pouvez lire la chose complète ici et voir plus de cosplay de Bini ici.

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Et voici un tir de la tenue finie, complète d'effets d'éclairage et d'une arme à gros cul.

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4&t=240