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Song "Hero" Hyeon Deok et Equipe Liquid a annoncé aujourd'hui que Hero ne ferait plus partie de l'organisation liquide après presque cinq ans ensemble. Depuis la fin de 2011, Hero était l'un des membres les plus importants d'une équipe qui a été au cœur de Starcraft dans le monde anglophone. Ce qui est important à propos de ce départ, c'est que le propriétaire liquide Victor GOOSSEN a indiqué que sa main avait été forcée par les nouvelles règles de StarCraft compétitif en 2016. C'est une situation qui illustre la nature à double tranchant de la région-verrouillable pour le développement de talents.

Dans sa déclaration sur le départ de Hero, Goossens a déclaré: «Starcraft est le jeu sur lequel l'héritage de notre équipe est construit. C'est un jeu que nous aimons tous. Je sais que et je suis très conscient de cela. Cependant, la réalité est que c'est un jeu difficile à participer à ce climat actuel. Les récents WCS [Série de championnats du monde] modifient des complications qui ont modifié notre capacité à travailler avec héros. "
Goossens fait référence au fait que Blizzard propose une forme plus restrictive de verrouillage de la région cette année. Dans le passé, les joueurs coréens comme Héros ont pu rivaliser en Europe et en Amérique du Nord sans être des résidents de ces régions. Mais en décembre dernier, Blizzard a annoncé une exigence de résidence pour la saison 2016 qui disqualait beaucoup de talents coréens des tournois internationaux.
«Dans ce nouveau système, nous perdrions la présence du héros dans Dreamhacks et IEMS, et le héros perdrait la capacité de voyager aux grands événements internationaux. C'est ce que le héros est devenu le plus connu pour le plus, et c'est l'une des valeurs les plus importantes d'être sur une équipe internationale de Starcraft, expliqua Goossens. "Malheureusement, nos deux extrémités ne pouvaient tout simplement pas se rencontrer dans les négociations et Hero a décidé qu'il était temps de passer à autre chose."
Hero après avoir gagné IEM Cologne 2014, par ESL. La source
C'est un triste développement pour les fans de l'équipe et sans doute son plus célèbre joueur de Starcraft. Le message de lecture de Hero aux fans est particulièrement cardiaque: «Honnêtement, je suis un peu peur. Les gens ont aimé, applaudi et se souvient de "Héros de l'équipe de liquide". Je m'inquiète si je peux être aussi aimé et soutenu sans le "liquide".
Le départ de Hero du liquide de l'équipe met en évidence la damnée-if-vous-faire de la nature d'essayer de créer un écosystème international sain. Ce problème est le plus clair dans Starcraft, où même les joueurs coréens moyens ont tendance à dominer leurs rivaux de l'étranger, mais vous pouvez également la voir recadrer dans la Société des légendes et contre la grève, où les disparités régionales prononcées font de la concurrence internationale inégale.
Après des années d'essai de créer des espaces concurrentiels pour les joueurs à travers l'Europe et les Amériques, seulement pour regarder les joueurs coréens arriver à la récolte de la plupart de ce prix, Blizzard a pris des mesures drastiques cette année en imposant une exigence de résidence stricte. En cela, ils suivent l'exemple de l'émeute; Il y a trois ans, cette société a créé des ligues régionales de LCS pour aider à promouvoir l'intérêt et l'excitation locaux autour de la Société des légendes. Étant donné à quel point la communauté pro Starcraft à l'extérieur de la Corée se battait probablement, c'était probablement un geste sage.
Mais c'était toujours un mouvement qui ferait mal aux joueurs comme le héros et les équipes comme liquide. La majeure partie du succès de Hero est venue à l'extérieur de la Corée, où ses fortes performances le mettent souvent de liquide et de liquide à l'honneur. Maintenant, comme beaucoup de joueurs de sa position, il est obligé de rivaliser dans des ligues coréennes beaucoup plus exigeantes et que le liquide ne peut plus l'avoir représentant l'équipe à l'étranger.
La critique évidente d'un système à verrouillage de la région est qu'il crée beaucoup de concurrents de "fleur de la fleur d'erthouse" tout en réduisant les opportunités d'acteurs plus méritants. C'est pourquoi les équipes nord-américaines prennent une battement chaque année à la Championnat du monde de la Ligue de Legends. Soudainement exposé à une concurrence plus forte de l'extérieur de l'Amérique du Nord, ils sont révélés comme les meilleures équipes d'une région très faible. La même chose se produit lorsque des joueurs de starcraft non coréens font une apparition aux finales de Blizzcon.
Il y a beaucoup de vérité à cette plainte, mais l'alternative a un sport qui est entièrement dominé par une seule région, où les réalisations des équipes et des joueurs moindres n'ont pas de sens parce que leur échec ultime est assuré. Ce n'est pas une histoire passionnante à regarder, et c'est une réalité incroyablement décourageante pour les joueurs en dehors de la région dominante.
Tout le monde a admiré et respecté Héros, l'un des concurrents les plus passionnés de Starcraft. Par souci de Starcraft, cependant, sa carrière internationale devait être coupée courte.
Rob Zacny est un écrivain indépendant et un journaliste Esports. Vous pouvez l'atteindre à zacnyr@gmail.com
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Top Photo: Héros à Dreamhack Summer 2014, par Helena Kristiansson. La source

https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0