Remark découvrir la version d’une software Android que vous exécutez ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'utilisation brillante de la vitesse dans le stade rapide de l'homme de Mega Man 2
L'un des faits les plus extraordinaires à propos de Mega Man 2 est que cela ne s'est pas produit presque. Les ventes du premier méga-homme étaient faibles et c'était uniquement avec la permission particulière du vice-président de Capcom que le développement a été autorisé à procéder. Mais il y avait une prise. Le personnel a dû y travailler simultanément avec d'autres projets à leur époque.
C'était un travail d'amour et de chaque aspect, de l'anime influencé des graphiques à la musique incroyablement accrocheuse, l'éleva d'un plate-forme d'action solide intégrant les concepts de ciseaux de rock-ciseaux dans un classique. En plus de cela, Mega Man 2 a également fini par être l'un des titres les plus vendus de la série. C'était en grande partie parce que CAPCOM mêlait la formule et des étapes conçues créativement imprégnées de thèmes de leurs patrons respectifs. Le niveau de l'homme rapide est l'un des meilleurs, non seulement parce qu'il était si différent de toutes les étapes de méga-homme jusque-là, mais aussi parce que certaines des utilisations les plus intéressantes de la vitesse.
J'ai presque toujours abordé l'homme rapide du dernier car il est l'un des plus difficiles dans le jeu. Immédiatement de la batte, qu'est-ce qui rend la scène si unique est sa structure verticale. Bien qu'il soit vrai que de nombreux jeux ont des niveaux où vous grimpez vers le haut, un homme rapide si vous éduquiez. Même parmi les Jeux de Mega Man à ce sujet, les étapes verticales étaient toujours en ascension comme avec Elec Man de Mega Man 1 et de Crash Man de 2. Mais le concept de vitesse n'est pas imposé à vous par une minuterie ou une course contre un adversaire . Au lieu de cela, il y a des faisceaux laser épais qui effaceront l'homme méga s'ils ne sont pas assez rapides sur ses orteils. Même l'art graphique des murs donne des indices visuels subconscients à la disposition de la scène avec des câbles qui se croisent partout.
Dans l'ouverture de la scène, la première chose que vous remarquerez est la vie supplémentaire dans le coin supérieur gauche de l'écran. La meilleure pièce d'équipement à atteindre est le point 3, qui est la plate-forme rampante, Mega Man acquiert dans la scène Flash Man. Ceci est un indice indirect que l'arme de flash de l'homme, le bouchon de temps qui gèle le temps, sera crucial pour passer la scène. Mais l'ouverture 1-up sert également d'avertissement subtil que vous mourrez beaucoup si vous n'êtes pas prudent.
La première fois que vous rencontrez des lasers, la goutte initiale prendra en fait Mega Man sous la portée de leur portée. Le joueur est donc enseigné de leur existence avec très peu de risques de mourir. L'effet sonore pour le faisceau est un indice supplémentaire autour de son mouvement, les murs gênant leur chemin. Il y a un springer inconventionné, qui est imperméable à la blaster régulière de Mega Man. Leur objectif principal tout au long de la scène est de ralentir le méga homme.
La deuxième chambre méga homme tombe dans est également très simple, bien qu'il y ait deux chemins cette fois-ci. Vous pouvez choisir de déplacer Mega Man à gauche ou à droite. Encore une fois, les lasers sont facilement évitables. L'écart de droit est beaucoup plus large que la gauche, la plupart des joueurs tomberont probablement de cette façon.
La troisième chambre est la première fois que les joueurs ont une chance réelle de se faire tuer. C'est parce que la baisse de la droite conduit à un ravitailleur de puissance d'énergie 1-up, d'énergie, mais a un faisceau laser bien placé. Si Mega Man tombe à gauche, ils manqueront tous les articles supplémentaires, montrant inconsciemment aux joueurs que différents itinéraires conduisent à des résultats différents (le chemin plus risqué conduit à plus de récompenses). Tout ce premier segment est un échauffement pour une chute plus intense plus tard dans la scène. Mais dans le cas où les joueurs n'étaient pas capables de traverser la descente initiale, les développeurs ont eu la gentillesse de lancer cela 1-up au début afin que vous puissiez commencer où vous étiez.
Le rythme accéléré vient soudainement à un calanant et méga homme se retrouve dans un long couloir. Le motif de vitesse est inversé une pièce entière va sombre et toute la mise en page n'est pas visible. Au lieu de se précipiter, j'ai ralenti le méga homme. Un fabricant de ChangeKey éclaire la pièce et les sprites muraux ont changé de couleur, allumée par la source ardente de la torche anthropomorphique. Détruire, il tourne la pièce sombre à nouveau. Je manquais et je sautais aveugle, essayant de me dépêcher d'atteindre le ChangeKey tout en progressant de manière frappante dans les espaces noirs.
Une fois que vous avez atteint la fin, il est temps d'une vague sans relâche de faisceaux laser. Ce n'est pas seulement la partie la plus difficile de la scène, mais aussi l'une des séquences les plus difficiles en méga-homme 2. Les poutres apparaîtront des deux côtés de l'écran et une mauvaise extraction conduit à une destruction immédiate. ATTENDU QUE auparavant, il y avait des murs qui entravaient les lasers, maintenant ils incendient tout le chemin. La mort sera certaine les premières fois à travers.
Heureusement, c'est aussi le meilleur endroit pour utiliser le bouchon de temps. Contrairement aux autres articles, Mega Man acquiert, une fois que vous avez initié le gel temporal, cela fonctionnera jusqu'à ce que la jauge soit sèche, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement mettre la pause et l'imprégner de la volonté. Les joueurs sont donc fournis avec un dilemme. Le patron, un homme rapide, est faible au bouchon de temps. Utilisez-le ici, ou enregistrez-le pour le patron?
Je l'ai toujours utilisé ici, bien que le bouchon ne dure pas tout le chemin. Les développeurs ont eu la gentillesse de fournir une alimentation en armes à mi-chemin de la séquence pour le bouchon de temps afin que seul un petit segment nécessite une navigation en temps réel. Cependant, vous le faites, il s'agissait de l'un des affichages les plus efficaces de la manière dont la mécanique de deux bosses très différentes a chevauché, affectant le gameplay pour transformer le niveau extrêmement difficile de l'homme rapide dans une source réalisable. La vitesse était importante, mais la vitesse pourrait être battue à l'aide de ce nouvel outil. Les joueurs étaient dans un sens "déjouer" la conception du jeu avec une méthode alternative. Rock triomphé sur des ciseaux jusqu'à ce qu'un ciseau encore plus fort a temporairement inversé les règles.
Le dernier trek de la scène a MEGA HOMME Lutt contre Sniper Joes, des unités Mecha qui sont très difficiles, forçant à nouveau Mega Man de décélérer. Le stimulation tout au long est délibéré, aller rapide-> lent-> rapide-> lent avant une bataille rapide contre le patron, homme rapide. Les Joes Sniper sont faibles au tireur d'air, donnant un indice d'un autre des faiblesses de l'homme rapide (je préfère utiliser le tireur d'air sur une autre faiblesse de son, le bombardier de crash, juste parce qu'il est plus facile de le frapper avec l'ancien).
Quick Man est l'un des chefs les plus agressifs, se lançant à Mega Man depuis le début. Si vous avez déjà utilisé votre bouchon de temps, quelques tornades d'air bien placées l'expédient de sorte que Mega Man gagne le beomerang rapide. De manière appropriée, c'est l'une des armes les plus rapides du jeu.
L'étape de l'homme rapide reste l'une des plus mémorables, pas seulement pour sa conception de niveau distincte, mais c'est une musique de niveau incroyable. Dans une série où presque toutes les pistes est un classique rétro, le rapide homme se distingue toujours comme l'un des meilleurs avec ses battements et rythmes accrocheurs.

Ma lecture de la scène avec commentaire
Mega Man 2 est toujours mon jeu préféré dans la série et les niveaux tels que le ciment homme rapide son statut dans le Panthéon de la plate-forme 2D. Mon seul souhait est que Mega Man aurait pu acquérir ces énormes faisceaux laser comme une arme de nouvelle boss.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A