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Les Origins de Creeds d'Assassin ont finalement annoncé pour de vrai, mis en Egypte
Les origines de Creed's Assassin, situées dans l'Égypte ancienne, constituent en effet la prochaine entrée de la série, qui arrivent à PS4, Xbox One et PC le 27 octobre. Le jeu que nous avons tous connu a existé depuis quelque temps, a finalement été officiellement reconnu sur le briefing Microsoft Press d'aujourd'hui, et il a fière allure.

Vous jouez comme Bayek, un shérif égyptien qui fait que les types de type assassiny pense que vous vous attendez, mais dans des détails beaucoup plus beaux et précis basés sur ce que Ubisoft a montré à la conférence (qui fonctionnait à 4k sur Xbox One X). Le jeu dépeint la lutte de Bayek contre les forces "Corruption de l'Égypte ancienne", avec cette lutte éventuellement menant à la formation de la fraternité d'assassin présentée dans le reste des Jeux. Entendant de la mer Méditerranée aux tombeaux de Gize, origines se concentrera principalement sur les villes de Memphis et d'Alexandrie.
Le jeu est en développement depuis quatre ans avec Ubisoft Montréal ayant commencé à travailler après avoir terminé le drapeau noir de Creed IV de Assassin. Dans son communiqué de presse, Ubisoft appelle Origins une "nouvelle vision" pour la série qui inclura des éléments d'action-RPG tels que la nivellement, les gouttes de butin et les capacités de personnalisation.
Le gameplay présenté pendant l'événement inclut beaucoup de faufiler et d'arc et d'action arrow. Il a également montré comment la détection de faucon fonctionnera avec un espion aviaire aérien qui vous aidait à obtenir la position de la terre et à comprendre ce qui est quoi. Les origines n'auront pas de tours classiques comme les croyances d'Assassin antérieures, de sorte que le faucon aérien sera un outil de base.
De plus, nous avons eu un aperçu d'un peu de combat assez malade. Le credo de Assassin a eu du mal dans le passé avec une épée et un couteau à base de combo, mais des origines se rapprochent beaucoup d'une croix entre les âmes sombres et la sorcière 3 que les entrées passées de la série. Vous vous préparez, passez entre différents types d'attaques et semblent avoir plus de mobilité. Le studio dit que le combat a été réaménagé également pour faire de la lutte de plusieurs ennemis à la fois plus facile et basé sur la nouvelle remorque qu'il a l'air beaucoup plus fluide.
Dans un article publié sur le blog de Ubisoft, les concepteurs du jeu expliquent que les origines s'éloigneront de la construction de la bac à sable des croyances de l'assassin antérieures à une des villes, des petits villages et du terrain qui les raccordent peuvent tous être traversés de manière transparente. Le monde du jeu aura des PNJ avec leurs propres cycles de jour et de nuit, les lacs pouvant être navigués, sauvages et bandits sur la proue. Les origines auront également des patrons et des arbres de compétence, la repoussant de ses racines furtives et dans un moule qui est beaucoup plus d'action et de statistiques lourdes.
L'automne dernier, les rumeurs en ligne et les sources de Kotaku ont suggéré que le jeu serait défini en Égypte et il est également devenu évident que Ubisoft ne publierait pas la prochaine entrée de la série en 2016. Le flux d'informations était aussi répandu que Ubisoft a même fait une Je plaisante à ce sujet dans des chiens de montre 2, et les fuites ne se sont regroupées que plus au cours des dernières semaines que E3 approchée. Néanmoins, il se sent bon de savoir finalement à 100% que la franchise de credo de l'assassin est vivante et bien et que les anciens locaux anciens portent des points d'intérêt.

Le jeu aura une carte de saison que Ubisoft dit «donnera aux joueurs accès à toutes les principales élargissements et équipements majeurs à venir», tandis qu'un "secrets de la première pyramidées" mission est actuellement répertorié comme bonus de pré-commande .
Nous en apprendrons sans doute plus sur le jeu lors de la conférence de presse d'Ubisoft lundi à 4 heures: OOPM EDT.
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