La sortie de votre propre album fera-t-elle fuir les maisons de disques ?


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Une raison (probable) raison de gros jeux vidéo libère brisé
L'année dernière a été marquée par un certain nombre de jeux vidéo majeurs libérant dans des états de dispiration variés. Qu'il s'agisse de malheurs en ligne ou de bugs hilarants, ce n'était pas la meilleure année pour les développeurs responsables, ni pour les consommateurs bloqués avec des jeux éclatés.
Il semble que ces jours-ci, un grand jeu ne peut tout simplement pas se lancer sans une sorte de problème technique. Le…
Pourquoi, cependant, est-ce que cela se passe-t-il? Pourquoi les entreprises risquent-elles leur crédibilité et leur base de consommation en libérant des titres coûteux qui sont parfois fabriqués fondamentalement?
C'est une question Alex Wawro Attachements dans ce blog Gamasutra, qui a été résumé parfaitement par son utilisation de cette image, consultant Clinton Keith:
Ce graphique ne s'applique pas à chaque match - certains problèmes de la série majeure peuvent être réduits pour concevoir des décisions plutôt que des défauts techniques - mais cela obtient le point de base.
Le point d'être que le graphique n'a pas de début ni de bout qui peut être soigneusement abordé. Pour que les entreprises améliorent leur fin, ils auraient besoin de se libérer d'une dépendance à l'expédition de grands jeux dans la saison des vacances, qu'ils soient prêts ou non. Pour que les consommateurs de faire ressentir leurs sentiments soient vraiment connus, ils auraient besoin d'arrêter de tomber pour la même vieille merde chaque année au lieu de payer continuellement à la hauteur des forums.
Ce n'est pas difficile de trouver des choses qui ne vont pas avec l'industrie du jeu vidéo ces jours-ci. De l'arnaque ...
Soyons réels: aucune de ces choses ne risque de se produire bientôt. Les éditeurs courent de l'argent et ils font le plus d'argent pendant la saison des vacances. Nous aimons tous les jeux vidéo et ne pas acheter les grands jeux vidéo que nous souhaitons si souvent jouer est une étape assez drastique.
Et donc le cycle continue de tourner. Ce qui est le plus déprimant à ce sujet, ce n'est pas la façon dont les choses sont actuellement, mais comment les choses pourraient se retrouver en quelques années seulement.
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«Même les plus grands éditeurs ne sont pas disposés à prendre un bain sur les méga-titres d'aujourd'hui», a déclaré Keith Fuller à Wawro's Post. "Quand j'étais au logiciel de Raven, nous avions une direction de niveau de C-Côte d'activision et explique au cours d'une Q & A de Q & A, était-ce à la hauteur de lui, il n'aurait jamais eu de Greenlit Uncharted 2 parce qu'il n'y avait pas assez de profit."

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4&t=240