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Je déteste combien je veux un playstation 4 pro
Quand j'ai entendu parler de la Playstation 4 Pro et Xbox One X, je pensais qu'ils étaient les choses plus graves. La modernisation d'une console à mi-parcours d'une génération était insondable pour moi, et je pense que les développeurs devraient concevoir quelque chose de framerer qu'ils veulent plutôt que quels que soient les joueurs. Mais comme plus de jeux qui poussent que les limites de quelles consoles peuvent faire, je dois dire: Peut-être que la mise à niveau n'est pas la pire idée.
Je n'ai jamais prisé ses soins des spécifications techniques d'un jeu ou des détails spécifiques d'un élément de matériel. Je suis fermement d'avis que l'évolution des jeux ne devrait pas être considérée comme un cri de consommateurs plus large pour "de meilleurs graphismes". C'est le genre d'état d'esprit qui a affirmé la couverture des jeux vidéo à la fin des années 90 et au début des années 2000, où des magazines décomposeraient leurs critiques en petites parties. Gameplay? C'est un neuf. Mais graphiques? Un six. Donc, le jeu est un sept point cinq. Génial. Ces chiffres ne signifiaient rien alors et ne veulent rien dire maintenant. Ce qui compte le plus pour moi, c'est que quelque chose est intéressant de jouer. Quel jeu est plus important que la façon dont il a l'air.

Alors, pourquoi est-ce que, après avoir joué avec la PlayStation 4 Pro ici dans le bureau de Kotaku, j'envisage sérieusement échanger ma console originale pour son frère de risée?

Cela a commencé avec Monster Hunter: World et ses environnements luxuriants. J'adore explorer les différentes jungles et grottes du jeu, éclaboussant dans la boue et glisser des crêtes à sauter sur un anjanathe. Sur mon étalon standard PS4 à la maison, Monster Hunter: World court à 30 images par seconde et elle s'est toujours sentie géniale pour moi. Mais sur la PS4 PRO, il existe une option pour courir en "mode de performance", sacrifiant une fidélité visuelle en échange d'une expérience plus fluide.
Dans un jeu sur les réactions rapides et en lisant les mouvements de monstres, j'ai trouvé cette amélioration très utile. Monster Hunter: World est magnifique, peu importe le framerer, mais je me suis retrouvé avoir un meilleur temps à jouer dans un mode de performance boosté. Je n'ai jamais eu cette expérience auparavant et, pendant un certain temps, ne savait pas vraiment comment la réconcilier avec mes pensées plus étendues sur l'immité relative de la qualité graphique.

Quand Nier: Automates et la légende de Zelda: le souffle de la nature montrent leurs fissures, dépose des cadres ou des textures de chargement dans des morceaux, je vois quelque chose de beau. Je vois des mondes qui se font connaître du joueur, des espaces numériques que nous pouvons choisir et examiner. Lorsque l'ombre du remake Colossus est sortie, je suis alchuté à l'idée de mode de performance stimulant la vitesse de trame. Je pense que ce jeu était censé être joué à 30 fps. Je pense que l'ordre 1886 aurait pu travailler à la norme de film 24 FPS. Les jeux peuvent être ce dont ils ont besoin pour être - et pourtant, Goddamn, Monster Hunter est vraiment génial sur un pro.

La technologie passe à un taux incroyablement rapide, entraînant de nouvelles itérations de console et rendant difficile pour tous les ordinateurs de jeu les plus puissants à suivre. Alors que les outils de développement de jeux progressifs et les équipes deviennent plus compétents avec le matériel qu'ils conçoivent, les jeux deviennent de plus en plus détaillés. Depuis près de cinq ans, les équipes se sont construits sur des moteurs une fois sur le rebord et comprennent la manière de tirer le meilleur parti de cette génération de consoles. Il se sent comme si nous atteignons un point de basculement, où de nouveaux titres AAA poussent l'original PlayStation 4 et Xbox One aux limites de leurs capacités.

L'avantage d'avoir une console améliorée était encore plus visible pour moi avec Dieu de la guerre. Jouer à notre bureau en mode de performance, j'ai commencé à apprécier le combat plus que ce que j'avais auparavant. Il y avait une fluidité soudaine aux combats qui m'ont aidé à crisser le code de la façon de faire bouger Kratos et d'esquiver les ennemis. La résolution plus élevée et la gamme dynamique élevée semblaient rendre le monde suffisamment dynamique pour que je puisse presque oublier la quantité d'un connard kratos. J'ai commencé à me concentrer sur le monde autour de lui, l'écorce détaillée sur les arbres, la neige tourbillonnante de la montagne. Avoir ces détails a été mis en accent sur l'accent, il est clair que j'avais manqué.

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Et toujours, je déteste ça. Acheter un PS4 Pro me sens comme acheter une nouvelle voiture lorsque ce que vous avez encore vous obtient où vous devez aller. PlayStation 4 Pro et Xbox One X sont des absurdités construites par des sociétés désireuses de gagner plus d'argent et pourtant, Seigneur m'aider, je pense qu'il serait peut-être temps de mettre à niveau. Si la mise à niveau de ma console signifie être capable d'examiner et de profiter d'un plus de détails d'un jeu avec plus de clarté, je pense que cela pourrait valoir la peine.

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