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Je ne sais pas grand chose sur le football, mais j'aime à quel point ses fans prennent sérieusement. Je ne peux pas compter le nombre de samedi matins lorsque j'ai été réveillé par des cris venant du pub anglais à un pâté de maisons de ma maison lorsqu'il y a un match de Premier League.
Le drame de football, sortant mercredi pour PC et téléphones de Développeur italien Open Lab Jeux, est un étrange et unique sur des simulateurs de gestion de football qui capture l'excitation des fools football et le monde sombre qui entoure le jeu.
Vous jouez comme Rocco Galliano, un Français qui a été taché pour entraîner une équipe de football anglaise, Calchester rassemblé, bien que les finales de la ligue de voleur (l'obtenir?). Rocco a un passé remarquable qui l'a suivi dans son nouvel emploi. Grâce à des extraits de dialogue, le joueur apprend ses précédents affrontements avec le président de la Ligue de football et le monde ombragé qui existe autour de la ligue.
Vous pouvez façonner Rocco, dans une certaine mesure, à travers les options de dialogue que vous choisissez. Les réponses différentes vont élever votre "karma" ou votre "Kaos", ainsi que votre relation avec des personnages comme le propriétaire de Calchester, l'amant mystérieux de Rocco, la presse et le chat de Rocco.
L'autre moitié du jeu est repris par les matchs de Calchester contre d'autres équipes de la Ligue. Avant un match, vous avez la possibilité de former une certaine compétence, comme le gardien ou la tactique. Ensuite, vous sélectionnez jusqu'à cinq cartes virtuelles qui représentent des appels Rocco peuvent faire du banc. Vous gagnez de nouvelles cartes après des matchs et des options de dialogue. Selon le développeur, les cartes que vous obtenez sont influencées par votre karma ou votre Kaos. Les cartes peuvent aller de formations de vos joueurs à des stratégies de football spécifiques pour perdre du temps pendant une correspondance ou appeler de fausses fautes.
L'aspect le plus intéressant du mécanicien des cartes est que les cartes ne prennent pas d'effet tout de suite. Rocco crie ses ordres du banc et les joueurs ont finalement agir sur ses conseils, ce qui peut réussir ou échouer. Cela souligne le sentiment d'être un entraîneur: vous êtes responsable, dans une certaine mesure, mais vous ne pouvez pas contrôler l'action. Des actions réussies affecteront certaines des 16 "dimensions" qui influencent le jeu d'un jeu de football, tel que l'attaque, le milieu de terrain, la domination ou l'harmonie.
Ces dimensions se sentent étonnamment compliquées par rapport à la représentation simpliste des matchs eux-mêmes. La plupart du temps, une correspondance est représentée par une balle de football se déplaçant sur le terrain. Au cours des tentatives d'objectif, il passe à la déplacement des points de couleur qui jouent grossièrement l'action. Malgré les graphismes de base, je me suis retrouvé engagé lorsque mon équipe ou mes adversaires tirait, même criant "Allez!" comme un fan excité. Comme pour les cartes, vous pouvez faire des choix, mais les choses sont finalement hors de vos mains. Vous jouez un jeu vidéo, mais vous regardez également un match de football virtuel.
Outre les cartes, vous jouez un match en choisissant entre des actions risquées ou moins risquées, tirant sur la balle ou en gardant le contrôle de celui-ci lors de votre possession, de la résolution ou de la marquage lorsque vous êtes en défense. Ces actions sont contrôlées par des compteurs; Faites trop d'actions risquées et vous devez laisser votre risque de refroidir à nouveau.
Tout a l'air simple, mais le développeur dit qu'il y a une tonne se passe sous la capuche concernant les dimensions de votre équipe et quelques calculs concernant qui dominent une correspondance à un moment donné. Malgré cette complexité, mon gameplay est principalement bouleversé pour garder un œil sur mon compteur de risque et jouer périodiquement des cartes. Les mathématiques sous-jacentes n'ont jamais vraiment compris visiblement dans mes choix, et une fois que j'ai arrêté d'essayer d'analyser toutes les informations, j'ai trouvé le jeu une combinaison attrayante de stratégie légère et d'imprévisibilité.
Dimensions de l'équipe représentées comme une grille
Il y a beaucoup de drame de football que je ne comprends pas. Le dialogue peut être trop poétique ou inscultable, et il y a parfois des tours de phrases étranges, comme la presse en disant "Nous allons orner vos remarques sur les médias sociaux". Je me demandais si ce dernier était un problème de traduction ou un commentaire poétique sur Twitter.
À un moment donné dans le jeu, il y a une séquence de rêve avec un film de cinéaste italien Paolo Pasolini, qui m'a fait penser que la bizarrerie du jeu était un hommage intentionnel ou une partie de l'ambiance dramatique du jeu. Dream Pasolini appelle au football "un système de symboles" et cette idée correspond certainement à l'esthétique du drame de football. Tout se sent comme il fait remarquer quelque chose de plus grand que le moment ou que le jeu de football, même si j'ai fini le jeu, pas tout à fait sûr de ce que cette chose était.
Le drame de football est un jeu joli long. Les 18 matchs et les histoires entre eux m'ont emmené environ 10 heures à compléter. Il peut se sentir répétitif à jouer pour de longs tronçons sur le PC, mais il a tellement de fabricants d'un grand jeu mobile, avec des commandes simples et une structure qui facilitera la tâche de jouer pendant les déplacements sans oublier ce qui s'est passé. Mon Rocco dirigea assez facilement Calchester aux champinships, mais il y a des choix que je n'ai pas fait, y compris des matchs de lancer intentionnellement, achetant des améliorateurs de performance illicites, ni de s'impliquer dans des relations illégales. Rocco peut même être tiré, finissant de manière permanente une course. Le drame de football est étrange mais convaincant, et même si je n'avais pas tout compris avec moi.
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