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Les quêtes de Witcher 3 continuent de devenir plus drageuses (et plus sombres)
La première expansion de Witcher 3, cœur de pierre, contient trois quêtes principales. Le premier consiste à obtenir un fantôme posé lors d'un mariage. La seconde est un heist qui va mal. Le troisième est, bien. Le troisième va rester avec moi pendant très longtemps.
Vous avez trois quêtes principales car la star de l'expansion, machine de fête immortelle Olgierd Von Everec, a trois faveurs à vous demander. Le tiers de ses demandes implique de lui apporter une fleur qu'il a donnée à sa femme. Cela ressemble à une chose facile à poser, mais comme les deux autres quêtes, c'est tout sauf.
Voir, la femme d'Olgierd est morte. Et a été depuis un moment. Et sa maison est une épave. Il n'y a aucun moyen que vous puissiez entrer et trouver comme par magie cette fleur juste assis là.
Oh, attends, oui, c'est parce que c'est la sorcière 3, et juste quand on dirait que les choses se ressemblent, elles sont sur le point de devenir trop simple - ou sans désespéré - vient une merde folle.
D'abord, dans le monde réel (plus tard, après avoir trouvé la maison est une ruine et il n'y a personne à la maison, vous remarquez que quelqu'un traînait dans le jardin: le gardien, un homme géant sans visage. Les choses sont sur le point de devenir très sanguin. Vous devez combattre ce Hulk, qui a une pelle magique et peut convoquer le mortalité pour le guérir. C'est un combat difficile, mais après l'avoir tué, vous devez réellement garder la crosse. Ce qui est une excellente trouvaille, puisque chaque coup, vous faites avec elle rétablit votre propre santé.
C'est à ce moment-là que vous rencontrez également un chat noir et des chiens de chiens dans le jardin. Tous deux peuvent parler, et aucun d'entre eux ne vient du plan d'existence de Geralt, sans parler de cette partie de la ville.
Ils sont très utiles, cependant. Après avoir cherché dans la maison vide et ne rien trouver à gauche (ou en une seule pièce), ils sont comme «Oh, hé, menton, nous savons une façon de pouvoir obtenir cette fleur».
"Aller à l'extérieur et enterrer le cadavre de la femme morte de Olgierd ..."
"... descendre sur tes genoux, chanter des choses, ça va tous avoir un peu de métal ..."
"... et voila. Iris, rencontre Geralt. Geralt, iris. Elle est de retour des morts ... "
"... Suivez-la maintenant à l'intérieur d'une peinture."
Ce n'est pas un effet rapide et ponctuel que vous voyez dans la capture d'écran ci-dessus. Vous passez le reste de la quête errant dans une peinture, où l'heure est gelée et que tout dans un beau jeu vidéo semble encore plus beau. C'est un endroit où l'iris est toujours en vie, et Olgierd exempt de ces cicatrices méchantes / sexy qu'il fait pour le reste du jeu.
Une fois dans ce monde parallèle, il y a peu de combat à être eu. Au lieu de cela, c'est une exploration décontractée d'un conte brutalement triste, d'une femme autrefois aimée, maintenant piégée et dépouillée de toute joie dans un monde entre la vie et les morts.
Je déteste continuer à retourner au baron sanglant quand on parle de ce jeu, mais c'est une fois encore une pierre de touche pertinente. Là où cette scénario vous avait fait face aux effets d'une relation physiquement violente, celui-ci vous a cueilli à travers les morceaux d'une violeuse émotionnelle, et c'est aussi mal à l'aise une expérience.
Le destin d'iris est génial. Une belle jeune femme qui est tombée pour un voyou, elle est disposée à tout sacrifier pour leur amour face aux parents qui désapprouvent leur syndicat et des signes d'avertissement sans fin que ce mec est une mauvaise nouvelle.
Tragiquement pour l'iris, sacrifier tout est à peu près son destin. Inconnu d'elle, Olgierd a fait une affaire avec le diable (assez littéralement) et en échange d'une immortalité a été dépouillé de tout sentiment et d'émotion. Ce n'est que ce troisième acte de l'expansion que nous pouvons vraiment voir où vient le cœur de la pierre.
Sa capacité d'aimer disparu, mais les supposées devoirs de sa conscience toujours présente, Olgierd fronge l'iris comme un amoureux et une femme, mais ne veut pas la laisser partir, la faire à la fois un excédent et un prisonnier. Il la confine à leur maison de Stateeley, avec seulement le garde du corps sans visage et les animaux qui parlent pour la compagnie
Votre quête à l'intérieur de cette peinture est donc de parcourir plusieurs moments clés de la relation olgierd et d'iris, de les revivre aux côtés de la paire alors qu'ils font le voyage de couple heureux à ... monstre sans cœur et cadavre. La plupart du temps, cela est atteint à travers des cordons et des énigmes légers, bien qu'il y ait un combat de patron très difficile en cours de route.
En accord avec le ton du jeu jusqu'à présent, il n'y a pas de "heureux" finissant ici. Vous ne pouvez pas faire de magie l'iris et la rendre, joyeuses et libérées, au monde de la vie.
Vous avez été envoyé dans son monde pour une chose: avoir une fleur. Pourtant, cette fleur, et l'amour qu'il représentait une fois représenté, est la seule chose qui garde son monde en vie, maintenant quel peu d'iris spiritueux est parti. Prendre, il serait de détruire cette obligation et de détruire ainsi l'iris elle-même.
Donc, vos choix à la fin de cette quête - et c'est la sorcière 3, alors il y a toujours des choix difficiles - sont tous deux assez sombres. Vous pouvez essentiellement euthaniser un fantôme, ou vous pouvez la laisser continuer à vivre (ou au moins existant) à l'intérieur d'une prison surnaturelle.
J'ai choisi l'ancien, mais dans le vrai style de Witcher 3, la quête peut toujours être complétée si vous êtes une sorte de monstre robot / sans cœur et décidez de la laisser là-bas.
La folie dans le principe et à chaque étape de cette quête est plus que toute autre chose dans l'expansion, ce qui marque vraiment le cœur de pierre en tant que telle morceau de DLC exceptionnel et une continuation digne de ce qui est probablement mon jeu de l'année ™. Dans le Witcher 3, j'ai exploré le monde, combattu des monstres, des donjons chavins et sauvé l'univers. Pour essayer d'ajouter à cette liste des réalisations ou de répéter les mêmes exercices, aurait été une perte de temps.
Au lieu de cela, le cœur de la pierre fait quelque chose de merveilleux: cela réduit l'ampleur de vos efforts, au point de ne pas se battre pour sauver toute la vie humaine, mais l'âme d'un seul homme. Et ce faisant, la toile de vos exploits peut également être réduite; Tout ce que vous faites dans HOS est apparemment plus banal, piétonnier, manque d'importance ou de hausse de vos exploits dans le match principal.
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Pourtant, ils sont meilleurs pour cela. Nous voyons des partis de Geralt, nous n'avons pas vu auparavant. Nous obtenons un regard plus intime sur le peuple Temeria, passant des temps de qualité réels avec eux dans des circonstances au-delà de simplement mourir et d'essayer de survivre. Et nous avons nos cœurs tired à de nouvelles manières nouvelles et fascinantes, comme danser dans un mariage, ou de parler à un chien de démon sur des fleurs fantômes.

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM