https://luxe-digital.journaldegeek.com/dressing-de-transition-avec-canada-goose


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Team Sonic Racing pourrait être beaucoup plus étrange
Il y a un nouveau jeu Sonic Racing à venir, celui qui apporte apparemment un élément de travail d'équipe à l'action. Alors pourquoi ai-je senti que j'étais le seul à tirer un poids, pendant ma démo? Il n'y a pas de "i" en équipe, mais il y en a un dans "Team Sonic".
Dans l'équipe Sonic Racing, prêt à arriver à l'arrivée de ce prochain hiver sur PS4, Xbox One, Switch et PC, les joueurs de la course dans un Grand Prix comme une des quatre équipes séparées à trois caractères. Le côté gagnant est déterminé par le total des points gagnés dans l'ensemble du groupe. C'est une torsion intéressante, mais dans la poignée des courses, j'ai joué que cela ne vous sentait pas assez pour garantir Sonic Se retour dans une Corvette bleue hors marque.
Le cours que je dois jouer à E3 était une piste nondante qui entourait un arbre géant. Aucun véritable environnement de danger, boucles folles ou obstacles intéressants. Il suffit de nombreux tours doux parfaits pour tirer la gâchette gauche, dérivant jusqu'à ce que j'étais pratiquement perpendiculaire, puis élingue-moi-même avec un bon boost. Les Jeux de course Sonic All-Stars précédents étaient principalement une approximation de Mario Kart rempli de fanservice généralisé de Sega. L'équipe Sonic Racing est plus étroite dans ses ambitions, en se concentrant uniquement sur les amis et les frénémies de Sonic tout en améliorant la mécanique sous-jacente du jeu. Basé sur mon temps avec la démonstration, le développeur Sumo Digital a fait quelque chose dont les principes fondamentaux se rapprochent de près de Mario Kart's sont difficiles à considérer les concurrents. En plus d'être une retombée sonique, l'équipe Sonic Racing pourrait aussi bien être une pression excessive de la série de racines de Nintendo également à ce stade. Dans la poursuite d'être un meilleur jeu de course, cela ressemble également à celui de Normcore.
Ce qui entoure ces principes fondamentaux est loin d'être flashy et, basé sur la démo au moins, assez insuffisante. Team Sonic Racing a 15 caractères, dont six étaient jouables pour moi: sonic, ombre, queues, knuckles, rouges et oméga. Chacune avait des statistiques différentes: une accélération, une vitesse, une défense, une manipulation, etc. mais tandis que les hérissons Sonic et Shadow sont soi-disant le plus rapide et les personnages comme des jointures et des oméga priorisent la défense, les différences ne se sentaient pas prononcées dans la pratique. Chaque statistique va de un à 10, mais la plupart des chiffres de caractères dans chaque catégorie ont survolé le point de mi-chemin, n'allant jamais plus de deux points au-delà ou en dessous.
Le jeu fini pourrait permettre une grande importance à la personnalisation et à la diversité, mais ce que j'ai joué tout ressemblant très similaire, que j'étais en train de se retrouver dans une piste de terre dans la voiture rose de Rouge ou de la buggy de Dune-Dune-Dune.
En plus de déterminer qui gagne, la dynamique de la course d'équipe affecte également l'action du moment au moment en donnant à certaines personnes de stimuler, laissant les joueurs sur la même équipe partager des articles et constituer un mètre ultime qui, lorsqu'il est déployé, donne à toute l'équipe. une vitesse boost et invincibilité. La capture est que ces interactions vous obligent à être autour d'autres pilotes, que vous n'êtes pas toujours. Tirez sur quelqu'un avec une source de cramponne ou de conduire très proche d'un coéquipier pour nous donner à la fois un boost n'est possible que lorsque vous gravissez les rangs ou renversé à l'arrière du pack. Mais sur un seul joueur, au moins, vous ferez probablement de votre mieux pour rester en premier lieu et que vos amis IA seront laissés pour se débrouiller pour eux-mêmes, ce qui rend l'aspect de la conduite de l'équipe. J'ai gagné chaque race mais une, et même alors ma finition médiocre était suffisante pour nous faire passer d'une cravate sur des points globaux. Peut-être que la démo voulait juste que je me sentais habilitée, ou peut-être que l'équipe Sonic Racing va simplement être une sorte de snooze sur la difficulté standard.
La gamme d'articles, appelée «Wisps», était également assez décevante. Certaines WISP ne sont toujours que l'équivalent des obus de Mario Kart tandis que d'autres donnent une vitesse de type champignon de type champignon ou agissent comme exploser Bob-Ombs. Tout fait pour un buffet assez sombre au milieu de la manipulation autrement bonne des véhicules et du mécanicien de la dérive dans l'ensemble.

La gamme de caractères se sent également peu profonde. Le dernier match, Sonic & All-Stars Racing transformé, allait au-delà de Sonic pour offrir des personnages de Sega comme des nuits de nuits dans des rêves et de Gilius Thunderhead de Golden Ax. Team Sonic Course se sent comme il a besoin de coupes beaucoup plus profondes qu'une liste de 15 encadré par le hérisson bleu, les queues et les jointures peuvent offrir. J'ai besoin de jet le faucon et faites signe à l'hirondelle ou à tout le moins le gros du chat à rayures violettes. Certains de ces personnages pourraient très bien être dans le dernier match, mais la démonstration s'est sentie trop sûre et peu submergée sans plus de ces hochettes dans le passé de la Freakshow de l'univers sonique.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg