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Tout au long de 2015, juste lorsque vous pensiez que les choses ne pouvaient plus devenir bizarre pour Konami, ils l'ont fait. Regardons l'étrangeté qui était Konami en 2015.
Je travaille à Kotaku depuis longtemps longtemps. Je n'ai jamais vu une entreprise avoir un an comme Konami avait juste eu. Tout en édition de l'une des titres les plus importants et les plus loués de cette année, la société de fitness basée à Tokyo a également été sur la fin des critiques de la cinglage et a fait l'objet de rumeurs alarmantes. À l'avenir, les étudiants qui étudient la communication d'entreprise utiliseront l'année de Konami 2015 comme exemple de manuel de ne pas faire.
L'exercice japonais s'est terminé en mars. Hideo Kojima a donné une interview à l'IGN indiquant ce qui suit:
"Je dis toujours" Ce sera mon dernier équipement métallique ", mais les jeux de la série que j'ai personnellement conçus et produites - des équipements métalliques sur MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, 4, Paix Walker, et maintenant MGSV - Sont ce qui constitue une seule saga en équipement métallique. Avec MGSV, je ferme enfin la boucle sur cette saga. "
«En ce sens, ce sera le dernier engrenage métallique solide. Même si la franchise Metal Gear continue, c'est le dernier équipement métallique. "
À l'époque, peu de gens ont pris le commentaire au sérieux, car Kojima dit toujours que chaque équipement métallique est son dernier. Certains ont probablement pensé, bon, il peut se concentrer davantage sur des choses comme la "remorque jouable", appelée P.T.
Peu de temps après, le matériel métallique Solide V: La date de relâchement des douleurs fantômes a été divulguée par inadvertance par IGN.
Voici où des trucs ont commencé à devenir étrange: il a été remarqué sur NeoGAf que Hideo Kojima n'était plus un EXED à Konami et que le site Web de Kojima Productions avait été transformé en un site de portail en train de métal, et le nom de Kojima avait été dépouillé de la page. De plus, Kojima Productions Los Angeles avait été renommée Konami Los Angeles Studio. Les gens se demandaient ce que l'enfer se passait. GamesPot a rapporté que "les luttes de puissance" ont abouti à Kojima étant rétrogradée à un employé contractuel qui a été prévu de partir en décembre.
Le lendemain, Konami a publié une déclaration pour créer plus de jeux de train en métal et même mettre en place une page de recrutement pour un «nouveau» titre en train de métal.
Cela a été suivi par un autre petit communiqué de presse qui a déclaré: «Hideo Kojima restera impliqué dans tout le développement de la douleur fantôme.
Le 26 mars, via Twitter, Konami a publié une autre déclaration, tente de clarifier ce qui se passait:
"Conformément à la récente variation de l'organisation de production de toutes les sociétés de production de Konami, de Kojima, ainsi que d'autres sociétés de production internes, a eu son nom, etc., a changé pour passer à la structure de travail du siège social."
"Le nom et l'organisation ont changé, mais comme avant, MGSV: TPP se poursuit en tant que travail du directeur Kojima et des membres de l'équipe existants."
Le site de jeu japonais GamesPark a interviewé Konami PR sur la situation, demandant si Kojima était toujours un employé à temps plein ou contrat («Je suis incapable de commenter le type d'emploi d'un individu», a déclaré le porte-parole de Konami.), Si c'était vrai Le personnel de développement avait un courriel limité et un accès Internet («Il est vrai que pendant le changement organisationnel, il y avait des choses révisées», a répondu le porte-parole, ajoutant que l'équipe pouvait désormais donner une "attention indivisée au développement"), et si tout cela signifiait que Kojima ferait moins d'interviews pour la douleur fantôme ("Oui, ce sera comme ça.")
Le 23 avril, la publication du jeu japonais Famitsu a tenu sa cérémonie de remise des prix annuelle. Hideo Kojima, un invité régulier, n'était pas présents, même si ses jeux en train de métal Solid V: Zeroes terrestres et P.T. won Awards. Lorsqu'il a reçu un prix pour l'innovation, l'hôte a déclaré: "Malheureusement, des représentants de Konami Digital Entertainment ont été incapables d'assister aujourd'hui et il n'y aura donc aucune cérémonie de remise des prix."
Jours plus tard, il y avait un avis soudain sur le site officiel du "Teaser jouable" pour le prochain jeu Silent Hill qui a déclaré qu'il serait tiré du magasin de PlayStation en quatre jours. Le réalisateur Guillermo del Toro, qui avait collaboré avec Kojima sur le projet, a déclaré à un public à San Francisco que la collaboration était "ne va pas arriver". Le lendemain, Konami a officiellement annulé Silent Hills.
Le mois a lancé la découverte que P.T. avait été éradiqué à partir du magasin PlayStation et ne pouvait pas être téléchargé. Konami, il semblait, essayé de faire la même chose à un clip de YouTube hautement critique en émettant avec succès une réclamation de droits d'auteur - une affirmation que YouTuber a ensuite survolé. Encore une fois, Guillermo del Toro a commenté publiquement, en disant: "... L'inattendu est-il complètement inattendu, qui était Kojima et Konami séparant. C'est un peu laissé me retirer. " À la fin du mois, Konami a publié un autre communiqué de presse, qui a déclaré beaucoup de rien.
Sur le devant de Kojima, au moins au moins, les choses étaient relativement calmes. Ailleurs à Konami, il a continué d'être bizarres. Le créateur de jeu Akira Sakuma, par exemple, a publié une déclaration selon laquelle sa série populaire Themed-thème Momotaro Dentetsu était "officiellement terminée" et a nommé un employé de Konami en particulier pour détruit la franchise. Konami a ensuite publié une déclaration indiquant qu'il voulait continuer la série Momotaro Dentetsu, mais ne savait pas encore quelle forme cela prendrait. Le même jour, l'amour plus Créateur Akira Uchida a annoncé qu'il avait quitté Konami en mars et était maintenant au développeur basé à Osaka Yuke.
Un autre mois, un autre lot d'informations étranges Konami. L'acteur vocal japonais d'Akio Otsuka a fait écho aux affirmations selon lesquelles les productions de Kojima auraient été "dissoutes" et, deux jours plus tard, l'art final de la douleur fantôme a montré que le nom de Hideo Kojima avait été supprimé. Alors que tout ce qui se passait, Konami a révélé qu'il travaillait sur un match de Castlevania Pachinko avec «violence érotique».
Trois jours dans le mois, la publication japonaise majeure Nikkei a publié un rapport sur la situation en cours à Kojima Productions. Entre autres choses, il alléguait que les productions de Kojima avaient été renommées «Département de la production numéro 8» (qui avaient auparavant été alléguée plusieurs mois plus tôt dans le clip YouTube Konami essayé de reprendre), que les employés avaient régulièrement eu leurs adresses électroniques modifiées et que ce développement Les employés qui n'étaient pas considérés comme utiles seraient réaffectés comme des gardes de sécurité ou du personnel de nettoyage des clubs de santé de Konami.
Des sources ont déclaré à Kotaku que Konami aurait eu son propre groupe d'audit interne qu'un initié décrit comme la propre police secrète de l'éditeur, et que le groupe d'audit aurait même contacté les employeurs de travailleurs d'ex-konamis à ceux-ci, et qu'il y avait des caméras tout au long de la Société, surveille tout.
Konami a commencé une promotion qui a inclus une chance de gagner une affiche de la douleur fantôme dédicacée. Dédicacé par qui? Konami n'a pas dit. Il a également annoncé une autre nouvelle version: un jeu Silent Hill Pachinko-Slot.
Sur ce côté du Pacifique, Jason Schreier de Kotaku a passé le mois à jouer au MGSV: TPP, écrit qu'il s'agissait de "friggin" génial ".
Métal Gear Solid V: La douleur fantôme peut avoir été lancée en septembre, mais comme tous les mois de cette année, les choses ne se passaient pas correctement pour Konami. Le mois a commencé avec un clip dans lequel Kojima semblait dire au revoir à la vitesse métallique.
Les fans ont découvert que le jeu avait initialement inclus une autre mission, la mission 51, apparemment coupée. Une chose qui n'a pas été coupée était une mission dans le jeu dans lequel les joueurs ont sauvé une captivité Hideo Kojima. L'examen officiel de Jason de Kotaku, malgré son être en grande partie positif, a noté que le jeu s'est senti incomplet.
"En ce moment, la douleur fantôme se sent incomplète", a-t-il écrit. "C'est incomplet. C'est un jeu stealth stellaire et un travail triomphant à bien des égards, mais ce n'est pas non plus l'histoire que cela aurait dû être, et c'est déconcertant. "

Il n'y avait pas de fête de lancement pour le jeu. Il n'y avait pas de compte à rebours. Hideo Kojima n'apparaissait pas sur scène au salon de jeu Tokyo, comme il le fait assez chaque année. Il a fait errer autour de Tokyo, autographier des choses.
La douleur fantôme avait été sortie pendant un mois à ce stade. Les choses devraient être retournées à la normale, quels que soient les moyens «normaux» pour Konami. Guillermo del Toro, votre source de monstres Rad et de Konami Insights, a été interrogée sur l'annulation silencieuse des collines, répondant à la réponse, "lorsque vous posez des questions sur la manière dont les choses fonctionnent, cela ne fait aucun sens que ce jeu ne se produit pas. Ne fait aucun sens putain. "
Mid-mois, le New Yorker a signalé que le dernier jour de Kojima à Konami était le 9 octobre et une fête d'adieu a eu lieu pour marquer l'occasion. Konami a nié que Kojima ait quitté la compagnie, énonçant plutôt que l'équipe "prenait beaucoup de temps de travail." Lorsqu'on interrogé sur la fête, Konami répondit: "Nous ne savons pas quel genre de chose c'était."
L'auteur de la pièce New Yorker, Simon Parkin, a tweeté la photo ci-dessous:
Patricia Hernandez de Kotaku, quant à elle, a passé une semaine impressionnante de manière inattendue avec des engrenages métalliques en ligne.
Konami a déclaré au Nikkei qu'un "investissement à grande échelle" serait nécessaire pour le prochain engin de métal solide, tout en obturalisant l'ancien La Studio de la Productions de Kojima. Konami a souligné qu'il continuerait à faire des jeux de train en métal.
Juste lorsque nous pensions que les choses auraient pu se calmer, Konami a envoyé une personne PR à une cérémonie de remise des prix Sony pour ramasser des trophées pour le matériel de métal solide V: la douleur fantôme. À Los Angeles, l'animatrice des prix du jeu, Geoff Keighley, a déclaré que Kojima "avait toute intention" de comparaître sur le spectacle, mais "il a été informé par un avocat représentant Konami récemment qu'il ne serait pas autorisé à Voyage à la cérémonie de remise des prix de ce soir pour accepter des récompenses. " Keighley a ajouté que Kojima était "toujours sous un contrat de travail" et que c'était "inconcevable ... qu'un artiste comme Hideo ne serait pas autorisé à venir ici et à célébrer avec ses pairs et ses camarades coéquipiers". Konami n'a pas édicté une déclaration en réponse.
Après avoir été divulguée par Nikkei Japan's Nikkei, Sony a annoncé que Hideo Kojima avait formé un nouveau studio-un nouveau studio indépendant, appelé, attendez-le, des productions de Kojima. Il développe un jeu pour Playstation 4 et PC.
«Lorsque vous travaillez dans de grandes entreprises, en particulier des entreprises japonaises, chaque petite chose doit être approuvée à l'avance et vous avez besoin de la paperasse pour faire n'importe quoi», a déclaré Kojima à la New Yorker. «Maintenant que je suis indépendant, je peux faire ce que je veux avec beaucoup plus de vitesse. Je n'ai pas besoin d'investir du temps dans des présentations inutiles. J'allume le risque. "
Et avec cela, l'étrange année de Konami s'est approchée de près. Hideo Kojima est libre de gérer son propre studio et l'éditeur est libre de revenir, bien, peu importe ce qu'il va faire. Espérons que les choses reviennent à la normale pour Konami en 2016, peu importe ce que cela signifie.
Top Image de Jim Cooke (édité par Kirk Hamilton)
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez-vous à BashCrafatkotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @ Brian_ashCraft.

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