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Lorsque Final Fantasy VII Remake Intergrade a été annoncé plus tôt cette année, Square Enix indiquait comment il a modifié les textures et l'éclairage, ainsi que des effets de brouillard ajoutés. Certains changements étaient plus subtils.
Lors de l'événement de Sony Online d'aujourd'hui, le producteur Final Fantasy Yoshinori Kitase a parcouru les modifications de la version PS5. La plupart des informations étaient nouvelles, mais tout en détaillant les améliorations de la foudre, l'hôte de célébrité de l'événement Hatsune Matsushima a remarqué quelque chose et a demandé si l'arbre avait changé.
L'arbre du bâtiment de Shinra est différent, semble-t-il. Mais, je ne suis pas sûr que si c'est différent ou si les améliorations d'éclairage le rendent différent.

Cela semble vraiment que Square Enix faisait plus que gifler une couche de peinture de PlayStation 5 sur la nouvelle version. Selon Kitase, c'était la première fois qu'un jeu de fantaisie final a créé une équipe dédiée d'avantages d'éclairage, qui a déplacé des sources d'éclairage dans le jeu pour éclairer les scènes comme sur un film hollywoodien.
Les améliorations d'éclairage sont certainement perceptibles! Les améliorations des arbres, moins.
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