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Comment Blizzard est (et n'est pas) changeant le combat de World of Warcraft
World of Warcraft a été autour depuis plus d'une décennie. Combat est l'une de ses pierres angulaires, mais aussi, peut-être, un peu d'une relique. À la lumière des récentes évolutions de MMO comme Destiny, j'ai demandé à Blizzard à quelle distance ils sont disposés à pousser le combat de Wow.
Au fil des ans, Blizzard a, bien sûr, a ajouté toutes sortes de nouvelles classes et compétences à Wow tout en faisant des choses comme la réorganisation du système de talents entier du jeu. Le combat est, à certains égards, un cri de ce qui est de retour dans Ye Olde Vanilla (e) jours, mais d'autres MMO ont pris la formule de capacités auto-attaque + de la formule de l'attaque automatique ou de la formule. Tera, Wildstar, Guild Wars 2, etc. Pendant ce temps sur la console, le destin offre un combat tellement lourd et satisfaisant que les joueurs étaient disposés à combattre une véritable galerie de voyous de formidable des ennemis - une histoire fade, une structure de mission répétitive, une mauvaise prise de décision sur la partie de Bungie -Pour un an avant le début du jeu, vous savez, bon.
Blizzard veut mieux se sentir au combat de WOW. Ils doivent juste équilibrer qu'avec des attentes d'une base de joueurs à des millions de millions de personnes à l'âge de 0,3 ans à votre arrière-mère de votre belle-mère de la part de votre mère qui est encore plus fraîche que vous. Le compromis de Blizzard? Révision des animations de mêlée.
"L'une des choses que nous expérimentalons dans la Légion est que nous avons fait beaucoup de travail sur les animations de mêlée", m'a dit Directeur de la production John Hight lors d'une interview à BLIZZCON. «Une partie de cela est de faire de la lutte contre le combat plus viscéral, de vous impliquer dans cela. Comme avec des attaques de guerrier, ils sont cool et les effets sonores sont cool, mais nous nous sommes sentis comme l'animation ne le vendait tout simplement pas. Nous avons donc mis beaucoup d'efforts pour réaménager cela. Et avec cela, je pense que ça va se sentir beaucoup plus réactif. Nous allons garder un œil sur cela et voir comment les gens répondent. "
Will World of Warcraft a-t-il déjà une refonte à la terre, cependant? Ne dites jamais jamais, mais ne comptez pas dessus. Hight, qui était autrefois directeur de la production sur Dieu de la guerre III, a expliqué:
"Il y a un segment de joueurs qui descendent absolument [Combat vraiment intense]", a-t-il déclaré. «Vous savez, le joueur de combat de rue qui veut ce système de combat synchronisé et vraiment serré. Je ne sais pas si cela ferait appel à un public aussi large que nous l'avons. Nous voulons faire en sorte que le combat soit accessible. Nous voulons nous assurer que lorsque vous rencontrez des mobs ou d'autres joueurs, vous n'avez pas à avoir les réflexes d'un enfant de 13 ans pour pouvoir les maîtriser. Si nous allons cette voie de fabrication de combat plus tactile, nous devons également prendre en compte une large gamme d'âge, d'expérience et de capacité dans nos joueurs. "
Je dois avouer que cela ne bode pas bien pour mes parties égales, triomphant et honteux retour à Wow-aholics réunions anonymes. J'ai brûlé le combat il y a longtemps et tessez comme je me suis peut-être pu distinguer ces anciennes flammes. Cela dit, de nombreux éléments de WOW sont comme des aliments réconfortants et évidemment des millions de personnes continuent de les adorer. Il faut également dire que BLIZZARD fait des choses au-dessus des choses audacieuses à élaborer une fois des éléments de la fondation du jeu (moins de PVP axé sur les engrenages, une échelle de niveau qui permet aux joueurs de s'attaquer à des zones dans n'importe quel ordre, d'armes d'artefact, etc. ).
Sentez-vous, cependant, est plus intangible (et éventuellement plus essentiel) que l'une de ces personnes. Je suis intéressé à voir la quantité de nouvelles animations et la série requise d'autres modifications.
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