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Rage 2 est pris entre bon stupide et mauvais stupide. En fin de compte, mauvais stupide gagne.

Rage 2 a lieu sur une terre dystopique, terre du désert qui a été frappée par un météore il y a plus d'un siècle. Une grande partie de la population a été essuyée et la civilisation est une ombre de son ancien moi. Dans la première rage, vous étiez un survivant, mis en cryogénèse dans un bâtiment futuriste appelé arche devant le météore frappé et que vous vous êtes réveillé afin de vaincre l'autorité fasciste pliée à la prise de ce qui reste de l'humanité. En Rage 2, l'autorité est de retour et vous êtes maintenant un nouveau personnage nommé Walker qui doit les sortir après avoir tué la mère adoptive de Walker et détruisit leur maison.
Walker, qui peut être un homme ou une femme, est un garde forestier. Les rangers portent une armure qui leur donne essentiellement des super pouvoirs et peuvent utiliser des armes plus puissantes. Vous trouvez de nouvelles armes et pouvoirs lorsque vous visitez Arks à travers le monde. J'étais hâte de trouver ces pouvoirs et armes, mais à la fin, ils étaient un peu moqueuse. Le premier pouvoir, Dash, vous permet de vous précipiter, mais je ne l'ai pas utilisé beaucoup. La deuxième puissance, brise, est une explosion commucieuse qui peut déchirer l'armure des ennemis et les exploser également. Je l'ai utilisé un peu plus, mais à la fin du jeu, j'ai oublié qu'il existait. Obtenir un double saut était utile, mais je pourrais aussi grimper à peu près n'importe où. J'ai également à peine utilisé ma quatrième puissance, Slam, qui vous permet de claquer sur le sol et de frapper des ennemis. Il y avait plus de pouvoirs que je pouvais déverrouiller, mais je n'ai pas fini par chercher. Ils ne semblaient pas avoir envie de chercher.
Ce n'est pas que l'utilisation de ces pouvoirs n'est pas amusant. Il est exceptionnellement amusant d'exploser un homme à travers son armure avec mon poing. C'est juste que plus souvent que non, le moyen le plus facile et le plus rapide de sortir d'une confiture est de tirer quelque chose jusqu'à ce qu'il soit mort.
Ce ne serait pas un problème si vous tirez des choses jusqu'à ce qu'ils soient morts n'était pas si ennuyeux. Vous vous retrouvez avec des armes très cool si vous visitez Arks: Je me souviens quand j'ai trouvé le revolver Spitfire, une arme à feu qui met le feu aux gens. La première fois que je fixais quelqu'un en feu avec mon revolver, c'était comme si j'avais reçu un coup d'adrénaline au cœur. Après avoir collé à mon fusil d'assaut fiancé et à mon fusil de chasse pour une grande partie des heures de début du match, j'étais prêt pour que les choses soient bonnes stupides.
Rage 2 m'a convaincu que ce serait bien stupide pendant E3 l'année dernière, lorsque Bethresda a sorti Andrew WK de jouer "prêt à mourir". Andrew WK est bon stupide, comme le début des années vingt décisions, vous parlez d'années plus tard ou de "le faire pour la vigne". Sa musique est conflicieusement positive, exhortant l'auditeur à sortir à la recherche de la beauté imprévisible et violente de la vie. Quand j'ai trouvé le pistolet qui fixe des gens en feu, je pensais que j'avais aussi trouvé où Rage 2 caché sa bonne stupide.
Lorsque vous sortez d'une arche, après un tutoriel rapide sur la nouvelle arme ou la nouvelle puissance que vous avez gagnée, vous êtes accueilli par une foule d'ennemis pour essayer votre nouvelle chose. Avec le revolver Spitfire à la main, j'ai tiré quelques gars, puis les alluma en feu en frappant le bouton que vous utiliseriez normalement pour regarder les sites touristiques. C'était hilarant, jusqu'à ce que je me rendais compte que le pistolet ne prenne pas d'ennemis aussi vite que j'avais besoin. Je me suis retourné à mon fusil de chasse, mais il était trop tard. J'ai été essaimé et je suis mort.
Je pensais que je voudrais juste essayer à nouveau, construisez-vous sur ce que j'avais appris. À cette époque, j'ai duré plus longtemps dans la lutte contre les incendies mais est morte à nouveau. J'ai essayé de sortir les deux fois de plus en plus d'utiliser le revolver de Spitfire, mais chaque fois que j'étais dépassé par des ennemis et mourut. À contrecœur, je me suis retourné au fusil d'assaut et j'ai enlevé la foule facilement. Je n'ai jamais sorti le pistolet qui met encore le feu aux gens.
Ce sentiment d'avoir quelque chose de cool mais jamais n'a jamais besoin d'avoir persisté à travers mon temps avec une rage 2. La façon dont vous pouvez vous déplacer pendant le combat est palpitant, sprintant sur la longueur de la scène et sautant des plates-formes haut et descendantes. C'est amusant, mais il est beaucoup plus simple de descendre vos ennemis en les canalisant dans un couloir, puis de les frapper avec le fusil d'assaut. Le combat automobile est cool, surtout compte tenu de mes bons souvenirs de claquer d'autres voitures avec les miennes à Mad Max, qui a été développée par l'avalanche de Rage 2 Developer. Mais quand je suis sorti pour descendre un convoi à Rage 2, je me suis senti trompé. Il n'y a pas beaucoup de stratégie impliquée: votre voiture, qui parle bien que je souhaite que ce ne soit pas, vous dit utilement lorsque les points faibles d'un semi-camion sont visibles. Vous pourriez ram d'autres voitures, mais il est plus opportun pour les tirer. Comme tous les grands ennemis de ce match, la plupart des batailles de véhicules descendent pour "tirer sur la chose bleue rougeoyante".
Vous voulez enlever une autorité Sentry, un obélisque qui pousse des lasers à vous? Tirez sur la partie bleue rougeoyante. Voulez-vous abattre un concasseur, un énorme mutant qui tire des lasers à vous? Tirez sur la partie bleue rougeoyante. Vous voulez enlever General Cross, le chef de l'Autorité? Tirez sur la partie bleue rougeoyante. Oh, et vous devez le faire trois fois, à chaque fois.
C'est là que la rage 2 est mauvaise stupide. Mauvais stupide me fait me sentir condescendant. Les combats de patron ennuyeux sont mauvais stupides parce qu'ils m'ont volé la chance d'utiliser mes pouvoirs de manière intéressante. Vous pensez que les combats de patron auraient des chances d'apprendre de nouvelles stratégies d'utilisation de vos pouvoirs ou au moins des moments pour le gore grossier excessive. Au lieu de cela, la plupart des batailles de patron étaient simplement des opportunités pour moi d'utiliser mon lance-roquettes, ce qui n'avait pas beaucoup d'application en dehors des combats de patron. Il est agréable d'utiliser le lanceur de fusées, mais les batailles de boss sont encore descendues pour tirer la partie bleue rougeoyante, bien que d'un pistolet plus grand. Pour la plupart, la rage 2 montre qu'il est difficile en poussant plus d'ennemis à vous. À la fin du jeu, je pouvais emporter plus de 400 balles pour mon fusil d'assaut et les emporter comme tous les autres combats, ce qui est mauvais stupide.
Les instances les plus flagrantes de Rage 2 de mauvais stupides sont dans l'écriture, ce qui ne semble pas aimer sa propre intrigue ou ses personnages. Après une douzaine de quêtes où j'ai été envoyée dans un endroit pour tuer des gars, le docteur Kvasir, un scientifique Mad Mading-Mad, m'a convoqué pour une mission d'obtenir un Strand de l'ADN de la Croix Général afin de faire un virus qui le tuerait. Après un petit aller-retour, Walker a dit au médecin: "Laissez-moi deviner, je serai capable de le trouver dans une base fortement fortifiée remplie de méchants de tuer?" Elle sonnait ennuyée, même exaspérée. Ce moment était probablement censé être conscience de soi, mais cela m'a juste fait envie de crier. Sachant que le récit a un problème et mettre un abat-jour à ce sujet n'est pas la même chose que d'aborder ou de résoudre ce problème.
Il y a un moment particulièrement mauvais avec un personnage appelé Mama Jojo, à qui vous rencontrez à Lagooney, l'une des trois villes commerçantes de la friche. Lagooney lui-même est magnifique, une zone humide floride pleine de bambou et de bamboues envahies par des mauvaises herbes. Les habitants de Lagooney ne sont pas particulièrement intéressants. Comme une grande partie de la rage 2, Lagooney est un pastiche d'autres médias, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soi. C'est juste que Lagooney est, eh bien, une ville de Redneck. Si vous pensez que les Appalaches sont drôles, vous pourriez peut-être traîner là-bas. Ce n'est pas vraiment ma confiture.
Mama Jojo est un commerçant de l'information à Lagooney. Son nom est Joseph, m'a-t-il dit, mais "tout le monde" l'appelle maman Jojo. Il a coupé ses cheveux dans une mère de football Bob et porte un débardeur recadré avec une fente dans le sommet pour montrer son clivage. Il m'a été inscrit que cela était censé être drôle, mais j'ai eu du mal à comprendre qui était la blague. Est-ce que je riant avec Jojo, ou à lui? Je ne suis jamais retourné à Lagooney.
Si Doom était dans le désert et moins de plaisir.
La fusillade, les pouvoirs, les très jolis environnements et le loosum Hagar
Pas assez de variété dans les rencontres ennemies, pas beaucoup de bonnes raisons d'utiliser vos pouvoirs
20 heures, deux ou trois personnes ont été consacrées à la recherche de quelque chose d'intéressant à faire
Toutes les villes ne sont pas comme Lagooney. J'ai vraiment aimé Wellspring, la chose la plus proche d'une ville de la friche du jeu. C'est néon et animé et grand, avec une belle région du marché juste à l'extérieur de la mairie. J'aime le maire de Wellspring, Loosum Hagar, une femme de tir droit qui vous dit de regarder votre dos chaque fois que vous quittez son bureau. J'aimais la dynamique bizarre qu'elle a avec Klegg Clayton, un riche pavé qui tente de l'assassiner et de prendre en charge le bureau du maire. Il est tout GLITZ et GLAM, alors qu'elle est plus rugueuse et se déguez. Son écriture était bonne stupide.

Il y a d'autres instances de bonnes stupides en rage 2. J'ai apprécié d'utiliser le lance-roquettes, et j'ai vraiment aimé conduire à des bases ennemies et à tirer des gens avec le pistolet gatling de ma voiture. J'ai aimé quand les cerveaux des gens hésitants sont sortis de la tête quand ils sont morts, et le sonne humide silencieux quand j'ai eu une tête de tête. Bien que je leur ai fait par défaut de déception avec les autres outils du jeu, j'ai vraiment aimé la façon dont le fusil de chasse et l'assaut a senti de tirer dessus. Le fusil de chasse est en plein essor et renvers des ennemis, tandis que le fusil d'assaut est précis lorsque j'en ai besoin pour être et pulvérise un barrage de balles presque sans fin pour chaque autre. Ce que tout cela manque le sens de la sonnerie qui fait de bonnes choses stupides comme la musique d'Andrew WK.
Il n'y a pas d'ironie à la musique d'Andrew WK. Ce n'est pas profond. Son dernier album, vous n'êtes pas seul, débute avec la célibataire. La musique vaut la peine de vivre. " Ce n'est pas intelligent, ni subtil, et il n'a pas besoin d'être. Cela vous fait sentir bien.
Lorsque j'ai rencontré des personnages comme Mama Jojo, ou lorsque Walker a abattu le Saminast of the Questes ou lorsque la rage 2 d'une intrigue intéressante entre les personnages a fini simplement d'être une autre interprétation d'aller à un endroit et de tuer ces gars, je ne me suis pas senti bien.
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Rage 2 a des moments de bons stupides, mais ils sont compensés par des moments de mauvais stupides: rencontres d'ennemi sans inspiration et de rote, non inspirées des raisons d'utiliser mes pouvoirs et d'un dédain général pour sa propre fiction. Pour un match sur le fait d'être un garde-robe maîtrisé qui peut frapper des gens jusqu'à l'explosion, je me sentais rarement puissant. Rage 2 m'a promis chaos dans son monde sans fruit que je pouvais sauver avec de grandes armes à feu, de super pouvoirs et d'une voiture de chienne, mais à la fin, je la cherchais toujours.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI