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Dans une chambre nécessitant la climatisation dans le Centre de conventions de Los Angeles la semaine dernière, le développeur de jeux Nate Fox a tenu la main gauche, la paume, la pause, la pause puis la giflait avec sa droite. "Savez-vous ... [SLAP] -Qui?" Il a demandé.
Il n'était pas sûr du nom du jeu de terrain de jeu qu'il faisait référencé, mais je pensais que je savais de quoi il parlait. Il parlait de celui où deux personnes se rendent à tour de rôle s'ils peuvent vous gifler les mains de l'autre avant l'autre. "C'est ce que nous essayons de passer encore et encore dans le jeu." Il a encore giflé sa main.

Fox ne démontrait pas de nouveau jeu giflant à la main, mais plutôt le très grand jeu de samouraï très slick, lui et son équipe de Sucker Punch basé à Seattle, faisons pour la PlayStation 4. Le fantôme de Tsushima a été annoncé à la fin de l'année dernière, la Premier jeu de Sucker Punch depuis l'août 2014 Incadicieux première lumière.

La giflage à la main était la façon de renoncer à la valeur de la tension, le moment d'anticipation devant une personne ou l'autre frappe, un test de qui va bouger en premier. Il fait partie intégrante du flux de combat de Ghost et de la façon dont Fox espère que les gens joueront à ce jeu de nombreuses années dans la fabrication. Il n'était pas sûr que les gens seraient dedans et ne savaient toujours que de plus que plus de personnes puissent la jouer. Ghost n'a été joué que par des développeurs à E3.

Il y a beaucoup d'inconnues autour de Ghost of Tsushima, un nouveau jeu d'un studio qui a créé trois jeux originaux et deux fois plus de suites et d'expansions - construisant la Cooper sournoise et les franchises infâmes du processus - dans sa quasi-deux décennies d'existence.

"C'est merveilleux de penser de nouvelles pensées, d'être une équipe de jeu différente", a déclaré Fox. "Il est exaltant de ne pas connaître la voie à résoudre un problème."

Ghost ne ressemble pas évidemment aux caisses Heist Cartoonish de la série Sly Cooper ni aux aventures urbaines de super-héros infaminées. C'est une grande aventure Samurai sur l'île de Tsushima, une véritable île japonaise envahie par les Mongols au 13ème siècle. Ce n'est pas censé être une leçon d'histoire, et cela n'utilise pas les figures historiques de l'époque. (Le studio avait envisagé d'utiliser les noms de la population réelle mais a été conseillé que ce soit de mauvais goût.)

"L'une des choses que nous savions était vraiment importante a eu une fantaisie de personnage de base très forte, quelque chose que vous pouvez facilement communiquer aux gens", a déclaré Fox, décrivant le processus de venir avec le nouveau match. «Il est venu en vie lorsque je lisais effectivement l'invasion mongole de 1274 car il y a une ligne de bataille claire établie là-bas. L'ennemi est très apparent. Les enjeux sont vraiment réels. Vous avez donc un paysage de conflit qui a besoin de vous, des joueurs. "

Les joueurs contrôlent un samouraï nommé Jin Sakai. Le nom de famille est un signe de tête à l'une des influences de Fox, le créateur de la bande dessinée Stan Sakai et sa longue et estimée de la bande dessinée sur un samouraï de lapin appelée Usagi Yojimbo.

"J'ai lu Usagi Yojimbo parce que les personnages de celui-ci se sont traités comme des personnes et avec beaucoup de dignité, même s'il y avait une anthropomorphe", a déclaré Fox. "Cela semblait juste être l'adaptation parfaite du jeu vidéo: ce Ronin errant qui entraînerait des problèmes et aiderait à résoudre les choses. Et parce qu'il est un samouraï, les gens le considéraient comme un résolveur problématique. J'avais chaud pour faire un jeu d'Usagi Yojimbo Open-World. "

Les films sont également une inspiration. Fox a cité le film 13 Assassins et les œuvres d'Akira Kurosawa, qu'il a noté était elle-même des hommages à Westerns par le Directeur américain John Ford.

La vraie île est également une inspiration, une inspiration que Fox s'est rendue dans un voyage qui sonnait comme si elle soyeuse Fox et son équipe de devenir trop fantastique avec le jeu. «Chaque année à l'automne, ils ont une célébration pour commémorer l'invasion. C'est des centaines d'années plus tard et cela fait toujours partie de la culture et de la place. Je suis rentré et j'ai senti un devoir de ne pas le foutre, de ne pas être calleux ni cavalier, mais être respectueux. "
Fox a déclaré que son équipe consulte le studio Japon de PlayStation pour être sûr qu'ils gèrent le sujet avec une sensibilité appropriée. "Nous ne voulions pas être insulaires", a déclaré Fox. "Nous embauchons beaucoup d'experts sur le terrain." L'acteur vocal principal du jeu, a-t-il noté, est né au Japon et vit maintenant dans les États-Unis.

Le fantôme de la démo E3 de Tsushima montre une magnifique île et un combat sanglant, avec des duels samouraïs fixés sous des feuilles tombantes. C'est romantique et grain. Il est également difficile de juger, car le jeu est pratique pour l'instant. Malgré la durée de son développement - «C'est une grosse île», remarqua Fox n'a pas de date de sortie. À E3, il fonctionne sur le PS4 Pro, mais ce n'est pas encore mis entre les mains des journalistes pour essayer.
Demandé si elle tire beaucoup les travaux préalables du punch de Sucker, Fox a noté que les racines de la plate-forme acrobatique de Sourly et infâme ont été développées dans ce jeu. "Nous sommes vraiment consacrés à laisser les gens dicter comment ils vont de résoudre les problèmes. La navigation en fait une grande partie de cela. Cela ressemble à une petite partie de la démo, mais il est capable de sauter sans heurts de cette clôture sur cette cloche, puis de se faire grappiner, c'est une promesse énorme pour le joueur dans un jeu mondial ouvert qu'ils peuvent aller où ils peuvent aller vouloir."

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Fox voit le jeu comme un descendant de ses influences culturelles samouraï. "C'est la continuation d'une tradition de narration qui espère, espérons-le, a-t-elle déclaré", a-t-il déclaré.

https://www.youtube.com/watch?v=9iMNAw_58s0