Pourquoi les lgbt utilisent l’arc-en-ciel


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Hearthstone Card révélations fera toujours des joueurs fous
Blizzard a révélé quelques nouvelles cartes des Chevaliers à venir du trône gelé, et je ne pense pas avoir jamais vu des gens ce nus, ce rouge, ou cette colère à propos de quelque chose d'aussi apparemment inotamment inotéellement inoffensif que la carte révèle d'une libération à venir . Voici ce que je pense se passe.

Tout a commencé avec le réalisateur de jeu Ben Brode Annonce la plus clé sur une annonce d'une annonce, qui a commencé à atténuer les semaines d'incendie du battage médiatique avant qu'une carte ne soit même révélée. Ensuite, quelques semaines plus tard, les premiers chevaliers officiels de Blizzard de l'annonce du trône gelé sont venus et soulevé le voile sur la vanité principale de l'expansion - un thème de morts-vivants rempli de nouveaux mécanismes comme la promettant de la vie à la vie de la santé, encore plus de carte, encore plus loin. Date.
Smash coupé à quelques semaines plus tard et les joueurs sont interdites pour un déluge des annonces de cartes. Au lieu de cela, Blizzard annonce une seule carte, et c'est une blague absolue 4-Mana 5/6 appelée abomination de Ticking qui tue à peu près tout votre planche quand elle meurt. Les gens sont en colère et toute la page d'accueil de la Subrectrice de Hearthstone se transforme en merde.
"Révéling une seule carte rare après presque 20 jours depuis l'annonce, il suffit de tuer mon battage médiatique", explique le titre d'un poste qui atteint le sommet du Subrddit.
Ensuite, avant de le savoir, une autre carte de couple est annoncée. Mais ils ne sont pas très bons non plus. Une carte, le prince Taldaram, ressemble à une autre blague-A 3-Mana 3/3 qui copie une minion, mais uniquement si vous n'avez aucune autre carte à 3 coûts dans votre pont. C'est un sacrifice massif pour un effet qui, pour le moment, n'a pas l'air très bien. Le fil discutant de son annonce devient un shittshow. Un autre fil, fait avec le but exprès de moquer de la carte, grimpe de devenir l'un des principaux poteaux du Subreddit.
La tension est morte un peu avec l'annonce de plusieurs cartes, mais il convient de demander: pourquoi toute la colère? Si vous avez joué à Hearthstone, vous vous êtes probablement, à un moment donné, vous êtes personnellement offensé par elle. Quelque chose sur la perte de ce jeu - surtout aux conneries au hasard aléatoires comme un glyphe primordial chanceux ou une colère de totem aérien dans la tempête de la foudre qui tue toutes vos 4 minions de 4 Health - peut vous faire vouloir désinstaller à droite puis et escalader l'équilibre évident de la partie Problèmes à la prise en charge de Blizzard et, si cela échoue, tapez un fil de 2 000 mots sur / r / r / wearthstone. La puissance de cet effet a une corrélation directe avec la quantité de dollars et des heures que vous avez consacrées à jouer au cœur de Hearthstone. Je parle d'expérience ici.
Quelque chose arrive lorsque vous continuez à jouer au jeu avec ce ressentiment relevé, je pense. Comme une riff perverse sur le syndrome de Stockholm, haïr sur Hearthstone devient plus satisfaisant que de jouer au jeu lui-même. Je suis allé auparavant, je suis arrivé si incliné que je devais me nourrir - se nourrir de moi-même des images de ruisseau Cong "Strifecro" Shu réagissant froidement à une perte dévastatrice à une carte que personne ne court que je ne sois jamais juste pour me rassurer que oui, Des trucs se passe parfois parfois.
Mais à un moment donné, la levée pause et vous êtes si salé ou tellement jadé que vous devez faire quelque chose à ce sujet, que cela écrivait un shitpost, lisant un shitpost pour vous rassurer que d'autres se plaignent de la même chose ou de prendre un Strifecro a annoncé la rupture de la folie qui à ma grande détresse personnelle, Strifecro a annoncé qu'il serait fait plus tôt cette semaine:
Après la dernière cuvette de siège en Allemagne, je me suis senti brûlé de streaming, en compétition et de jouer au cœur de Hearthstone. J'avais des attentes élevées dans ce tournoi et tout en obtenant la 3ème-4ème place n'est pas mal, je voulais gagner. Objectivement, vous ne pouvez pas vous attendre à gagner un tournoi, peu importe la façon dont vous vous préparez et quelle forme vous êtes à l'intérieur mais cela m'a toujours donné ce sentiment. Je me suis malade beaucoup après avoir revenu de l'Allemagne le mois dernier, avec plusieurs fièvres et quelques infections où je devais prendre des antibiotiques, mais plus important encore, je n'ai jamais senti de conduire à jouer après.
Les noms de haut niveau ont déjà brûlé des noms de cœur. Plus tôt cette année, l'Allemand PRO joueur Adrian "LifeCoach " Koy a annoncé qu'il quitterait le match des pâturages plus écologiques du concurrent de CDProjekt Red Hearstone Gwent. "Vous ne soyez pas récompensé, vous êtes frappé au visage", s'est-il ventilé à PC Gamer.
La merde post-dumping remonte beaucoup de joueurs de Hearthstone qui jouaient toujours du match, comme vous pourriez imaginer, mais quelque chose du départ de LifeCooCoach est lu comme un présage comme un présage comme des joueurs de la pierre angulaire comme ça pourrait brûler si amèrement, combien de temps jusqu'à ce que toute la scène s'est effondrée sur le sol? Il y avait beaucoup de doomsaying à ce moment-là, avec certains membres de la communauté qui commencient que la vie pourrait être un "caillou dans une avalanche qui tue Hearthstone".
Eh bien, il n'était pas. Pour la plupart, les gens ont adoré la marque de variété introduite dans le voyage à l'expansion de l'ONUDO qui ont suivi le départ de LifeCoach et que la célébration de Blizzard peut célébrer une base de 70 millions de joueurs solide, le jeu est loin de mort. Si nous étions complètement honnêtes, Hearthstone est probablement trop grand de mourir à tout moment, et il y a probablement tant de ménés dans l'océan occasionnel Hearthstone que le Sous-catégorie Hearthstone et la scène concurrentielle pouvaient complètement se désintégrer et Blizzard aurait toujours une vache de fonds sur ses mains.

Lorsque vous avez investi votre temps ou votre argent ou votre enthousiasme dans quelque chose, vous vous attendez à recevoir quelque chose de tout aussi précieux, ou du moins qui se sent également utiles, en retour. C'est quelque chose que le monde original de Warcraft a excellé, un sentiment de progrès constant. Mais lorsque vous jouez à Hearthstone, vous acceptez de jouer à un jeu où ce type de corrélation directe et garantie entre investissement et accomplissement concurrentiel n'existe pas. Encore plus perplexe que cela, vous acceptez de jouer à un match où même une corrélation directe entre le talent et la concurrence concurrentielle garantie n'existe pas.
Même si le joueur professionnel Pavel Belukov a frappé un taux de victoire de 71% de 71% apparemment impossible dans la concurrence, il n'ya pas de nier qu'il ne serait jamais un joueur dominant de HearthTone de la manière dont les guerriers de l'État d'or étaient dominants dans la NBA. Le jeu est trop hasard. Il est impossible pour aucun joueur de gagner 100% du temps, voire 90% du temps. Bien sûr, il convient de le dire à la même chose pour un autre jeu basé sur une chance comme le poker, mais le poker paie beaucoup d'argent, et comme il s'avère, la promesse des montagnes d'argent est un très bon moyen de faire des finisseurs même satisfaits de la septième place. .
La plupart des gens qui jouent au cœur de Hearthstone savent déjà que cela fait partie de l'accord. Mais il est facile de voir comment même un joueur professionnel d'inclinaison comme Strifecro pourrait éventuellement boucler sous la piqûre d'épuisement. Et si un ancien combattant expérimenté comme lui pouvait avoir envie que son investissement ne soit pas réciproque, même si le jeu est bien, il est facile de voir pourquoi quelqu'un avec un travail de jour qui passe 50 dollars au jeu tous les deux mois pourraient être enclin à ressentir la même chose.
Ce qui nous ramène aux chevaliers du trône gelé. Dans aucun univers ne semble-t-il bien qu'un être humain adulte de soi devrait réagir à l'annonce d'une seule carte de cœur de cœur avec cela beaucoup de vitriol. Ça bougeant l'esprit. Mais la réaction, je pense, au-delà des effets apparents de la publicité ou du battage médiatique, et doit faire à quel point une nouvelle expansion représente une nouvelle expansion dans Wellthstone. À ce carrefour mensuel, les joueurs sont contraints à plusieurs reprises de décider: font-ils tomber cinquante ou cents dollars sur ce jeu qui n'est pas garanti de les rembourser en nature? Ou se promenent-ils comme un jeu de vie, brûlant la terre derrière eux pour tenter de convaincre les autres qu'ils devraient faire la même chose?
Cette deuxième option est beaucoup plus difficile à s'engager que vous ne le pensez. Il s'agit d'un manuel de signalisation COÛT COÛT DE FALLACY QU'UZ BEAUCOUP DE JOUEAUX DE JOUE À JOUE ENJOUVANT: Sainte SHIT, comment puis-je vous éloigner d'un jeu que j'ai dépensé 500 dollars? Et vous avez investi plus que de l'argent: vos amis jouent au cœur de Hearthstone. Vous vous voyez dans le cadre de la communauté. Vous pensez que ces nouvelles cartes ont l'air cool. Vous avez essayé gwent et que vous êtes sucer.
Donc, vous décidez de ne pas arrêter de jouer au cœur. Mais vous ressentez toutes ces choses dans vos os et continueront de les ressentir dans vos os jusqu'à ce que Hearthstone meurt ou que vous quittez. Mais encore une fois, vous ne quittez pas, et encore une fois, Hearthstone ne mourra pas, sauf si vous et tous les autres continuent d'insister pour que cela va mourir. Et vous vous plaignez donc de l'abomination des tiques sur Reddit et vous vous sentez bien.
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Joshua Calixto (@hitherejosh) écrit à propos de Esports, de la culture et de la technologie.

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