Kinks et fétichismes sexuels


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Je n'ai pas aimé jouer à Greedfall, le dernier jeu de jeu de rôle par les araignées. Ce n'est pas parce que c'est une mauvaise expérience de la manière dont il joue. Greedfall propose une aventure Bioware-Esque avec des quêtes de ramification, des personnages compagnon et une exploration. Greedfall me frustre parce que c'est un jeu de demi-mesures. Dans près de 10 heures que je l'ai jouée jusqu'à présent, elle ne tire pas ses discussions disparates dans un ensemble cohérent.

Greedfall est défini dans un univers de fiction qui semble être modélisé après le 17ème siècle en Europe et en Amérique avec certaines influences celtiques. Il y a des nobles et des marins, des colonies nouvellement fondées et des arbres de dialogue pleins de personnages engagés dans une intrigue courante. Vous jouez comme de Sardet, le diplomate nouvellement nommé de la guilde d'un marchand. Parallèlement à votre cousin, un gouverneur jovial mais désemparé, vous naviguez sur la mer au pays de la terre de la terre, dans l'espoir de localiser le remède à une peste qui ravage la société dans le vieux continent.

Lorsque vous arrivez à Teer Fadee, vous apprenez sur un conflit en plein essor entre plusieurs factions⁠: une confédération fondée sur des chercheurs et des naturalistes progressifs, une église zélée et la population autochtone locale. En plus de rechercher une cure, votre travail de diplomate est de la liaison avec ces factions et de résoudre des différends. En chemin, vous aurez la possibilité de nombreux romans compagnons, des batailles d'arène, des combats de boss avec des créatures magiques, des contrôles de persuasion et des lignes de soins compliquées.
Dans ses meilleurs moments, Greedfall fournit un mélange solide d'éléments de jeu de rôle et de combat. Les quêtes offrent une variété de solutions basées sur les articles que vous avez et les compétences dans lesquelles vous avez investi. High Chariaga facilite la charme de charmer vos situations difficiles, tandis que des points dans le trait d'intuition débloqueront un dialogue unique qui conduit à des solutions alternatives. Avec des points dans le trait scientifique, vous pouvez faire des déductions médicales vif ou des potions d'artisanat pouvant être utilisées dans les lignes de soins et sur le champ de bataille.

Au début de la quête, mon maître d'armes Kurt m'a demandé de docteur le contenu d'un manifeste d'expédition afin que la cargaison importante puisse être passée à la contrebande sur un navire. Cela signifiait entrer dans un territoire appartenant aux Nauts, une guilde de marin dont les membres se joignent à un jeune âge, de style Jedi. L'intrusion sur leur territoire dessinerait leur colère et me ferait perdre des points de réputation précieux avec eux. Pour éviter les conflits, j'ai eu de nombreuses options à ma disposition. Je pourrais simplement se faufiler à travers leur composé si je le voulais. Alternativement, je pourrais localiser un de leurs uniformes à explorer sans souci. Je pourrais utiliser ma compétence scientifique (si j'avais eu) de préparer une potion endormie pour les associer après une partie de boissons. Greedfall se délit d'offrir de multiples solutions aux quêtes, que ce soit des options de dialogue ou d'autres avenues créatives. Vous êtes un diplomate d'abord et un combattant secondaire, et il y a beaucoup de façons d'éviter de combat même dans les situations les plus poilues. Cela fait preuve d'un processus véritablement agréable, peu importe où vous déposez vos points de compétence.

Le combat est moins agréable mais a un certain degré de panache maladroit. Teer Fadee est emballé avec des créatures magiques qui vous attaqueront et il y a aussi beaucoup de façons de se retrouver sur le mauvais côté d'un faction et de finir par avoir à leur faire face. Le combat est souvent évitable, mais dans les rares moments que vous êtes obligés de prendre position, les combats fonctionnent bien, même si vos compagnons répètent les mêmes aboiements de combat encore et encore et encore.
Vous pouvez vous battre avec des sabres ou des armes lourdes comme des épées plus grandes et des marteaux. Vous pouvez également utiliser des armes à feu ou spécialisée dans la magie. Les combats jouent généralement comme d'autres ACTION-RPGS tels que The Witcher 3: Sauvage Hunt. Vous esquivez-vous, vous attaquez, vous utilisez peut-être un sort magique pour piéger un ennemi à Stasis. Si la bagarre se déplace trop vite pour vous, vous êtes capable de mettre en pause le jeu et de sélectionner votre prochaine action de manière à une manière à une manière impromptue qui facilite la planification de votre prochain déménagement ou vos coéquipiers de micromanage. C'est un bon compromis qui lisse sur une partie des animations de combat légèrement rigides de Jankiness trouvées de Greedfall.

Si tout cela sonne bien, c'est parce que c'est. En isolant, jugé uniquement sur la quête et le combat, la cupidité est un peu jouable de pâte à papier. Que ce soit aider mon compagnon à résoudre le meurtre d'un ami, à déjouer des inquisiteurs religieux ou de combattre des bêtes massives, tout fonctionne bien. Mais tout est fait au service d'un cadre et d'un récit qui est, dans les premiers moments, confus.

Il n'y a pas de manière polie de le dire. Greedfall est un peu foutu. S'allongeez-vous dans la compétition du XVIIIe siècle signifie recréer l'iconographie de l'expansion coloniale et l'abattage indigène. Cela signifie gérer un moment où des hommes supposément de grands hommes n'ont pas réussi à faire ce qui était moralement juste, optant plutôt pour faire ce qui était politiquement opportun. Pour simplement appeler cela, une tension de goulottes est un mauvais service. Ce n'est pas seulement une tension momentanée. C'est tout le jeu.

La langue visuelle à jouer dans ce jeu se rapproche d'une merde vile. Cela ne veut pas dire qu'aucun art ne pourrait utiliser un cadre comme celui-ci, mais il doit être utilisé avec une conscience de ce que cela signifie réellement. Les gortements ne démontrent pas ce niveau de soins pour le moment. C'est réglé la vinaigrette. Le nouveau monde magique est principalement une aire de jeux pour le joueur, pas un moyen d'examiner des problèmes complexes. Greedfall porte un costume, peut-être pas ignorant de ce que signifie le costume, mais semble ne pas vouloir faire quelque chose de trop puissant avec elle.
Dans le temps que j'ai joué à Greedfall, il est clair que pendant que je peux aliéner des factions (parfois gagnant une faveur avec mes compagnons pour les passages), il y a beaucoup d'avantages à placer toutes les parties et à maintenir le statu quo sur Teer Fadee. Ne ratez pas le bateau. Assurez-vous de vous incliner devant le cardinal raciste, même si vous voulez les poignarder dans le cou. Dédiez-vous à un sentier moyen de Milquetoast qui maintient une paix mais ne transforme rien. Greedfall paie souvent le service des lèvres aux hypocrisies de ses différentes factions - à quel point cet inquisiteur doit-il appeler quelqu'un un barbare, car il tue joyeusement n'importe quel natif qui ne se convertit pas à sa religion? -BUT dans mes 10 heures de jeu, Je n'ai pas encore vu ces moments de sensibilisation regrouper quoi que ce soit. (Je pourrais des fesses têtes avec ledit fonctionnaire de l'église raciste et énoncer mon incrédulité dans son Dieu, mais je ne pouvais pas intercéder en étouffant un "pécheur" à mort.) Il y a eu très peu d'occasions de repousser. Vous pourriez empêcher une tragédie ici ou là, mais tant que le jeu pousse le joueur acquiescé à la formalité et à la décence politique, il n'y a aucune place à une action transformatrice. J'espère que ces changements dans les segments ultérieurs du jeu.
Le fait que Greedfall lance des mépris occasionnels contre les pouvoirs coloniaux et le dogmatisme ne le rend plus frustrant que ceci est un jeu qui semble être de défendre le statu quo, ne promulguant pas de changement systémique. Ces brefs moments se sentent un tritime, comme si Greedfall est inconfortable avec lui-même. Puis-je faire quoi que ce soit sur ces injustices? Puis-je démolir le système qui les perpétue? Pour le moment, la réponse semble être non. Que Greedfall est donc de loin des réactions au monde autour de moi et m'engouillie vers le chemin diplomatique ne ressentant pas une fusion réfléchie de systèmes et de thèmes tels que ce qui se trouvait dans la tyrannie de 2016. Il se sent comme un effet secondaire inattendu d'un cadre sous-exploré et d'arbres de dialogue limités. J'aimerais être prouvé comme tort.

Je demande: qu'est-ce que GreathFall dit? Quels messages veulent-il communiquer pour moi? Quels thèmes sont exposés? Je n'ai aucune réponse à ces questions et si la cupidité ne le fait pas, cela n'a pas été assez gentil de les révéler encore.

"Cela ne va jamais faire ça quand même", dit mon cerveau cynique. Mais si une partie de mon travail est appelée à des matchs à faire mieux, j'ai également besoin de m'ouvrir à la possibilité que des jeux même envisagés puissent avoir le potentiel de clarté. Je pourrais constater qu'après tout ce long préambule, GreatFalling réunit la force d'utiliser son réglage comme une vinaigrette. Mais sur la base de ce que j'ai joué jusqu'à présent, je n'obtiens pas mes espoirs.
Certains joueurs peuvent ne pas être dérangés par tout cela. Pour ces joueurs, quelle est la question de savoir si le combat est décent? C'est surtout. Ce qui peut également importer, c'est si le rôle-jeu offre des options pour résoudre des quêtes. Cela fait, bien que vous puissiez probablement passer avec High Charisme. Ce gortement est un RPG décent suffira, pour certains. Pour moi, ce n'est pas le cas. Pas tout de suite.
Je vois de temps à autre, des randonnées de ce que la cupidité peut être, et je traîne dans ce qui ressemble à un rêve de tuyau erroné que cela donnera quelque chose, tout ce que j'ai vu jusqu'à présent. Je n'aime pas l'expérience de l'insuffisance brutale de Greedfall. Il raye une démangeaison particulière que j'ai hâte de gratter en l'absence d'âge du dragon. Si vous êtes impatient d'un RPG de cette forme, GreathFall obligera et vous aurez probablement un bon moment. Quelles que soient mes craintes, j'avoue à une horrible curiosité dans ce qui pourrait venir ensuite. Mais ces obscurités sont puissantes et ne peuvent être ignorées.

Greedfall peut réussir à capturer une partie de ce qui fait de l'aventure de Bioware Great, mais il se sent sans but. Jusqu'à présent, il n'est pas réussi à parler et à dire quoi que ce soit utile, même comme il offre maigre reconnaissance que quelque chose n'est pas tout à fait juste avec son monde. Ce manque de conviction, jusqu'à présent, est une marque noire que je ne peux pas descendre et qui laisse une frustration qui éclose tout le reste. J'espère que cela changera comme je continue.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Greedfall publie demain sur Playstation 4, Xbox One et PC.

https://www.youtube.com/watch?v=0192WQFB1F4