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BioWare veut un effet de masse Andromeda de reprendre la merveille du premier match
BioWare est toujours surtout dans la NE-NON-NON-TALLER-AVEC QUE TOUT LA PHASE DE L'EXPÉRIEURE MASSE DE MASSE NOUVELLES ANDROMEDA, mais les contours qu'ils sont esquissants montrent un jeu qui retourne à l'étrangeté de l'original de 2007.

"Si vous revenez à l'effet de masse original, il y avait ce genre de crainte d'aller à une nouvelle galaxie et de rencontrer tous ces étrangers pour la première fois de nouvelles races, de nouvelles cultures, de nouvelles civilisations," Andromeda's Creative Directeur, Mac Walters, Nous avons dit à Los Angeles lors d'une vitrine de jeu EA aujourd'hui. "Nous voulons ramener ça."
Andromeda, qui est prêt à sortir au début de 2017 sur PC, PS4 et Xbox One, a lieu loin des autres jeux d'effet de masse; Il est placé dans une galaxie entièrement différente. Vous jouez comme un humain, mais vous devriez aussi ressentir un étranger aussi, Walters stressé. «La torsion que nous mettons, c'est que ce n'est pas votre maison. Ici, tout le monde te regarde et allait "qui es-tu?" Aussi ".
BioWare pense toujours au jeu en tant qu'action-RPG, dont ils disent confèrent aux joueurs plus de liberté que jamais, mais pour le moment, des détails sur ce que la liberté implique des poussières de lune.
Eh bien, le prochain effet de masse semble malade.
Vaguement, cependant: Walters a déclaré que l'équipe tente de mélanger la cinématique, les missions linéaires ont aimé les effets de masse précédents avec une expérience plus riche et plus ouverte sur les surfaces des joueurs du monde explorant. «Nous voulons appuyer sur cette expérience du monde libre. Nous ne voulons pas que vous ayez envie de vous atterrir sur la planète avec un objectif, puis de quitter la planète. Nous voulons que vous passiez un peu de temps là-bas. "
Le jeu est mis au point par une combinaison d'équipes de BioWare d'Edmonton, de Montréal et d'Austin pour faire savoir ce que dit Andromeda Creative Director est un «plus grand jeu tout autour» par rapport à l'un des jeux précédents. Il y aura une campagne, probablement ce qui a été montré dans de minuscules bits dans une vidéo de développeur aujourd'hui et multijoueur, dont il a été dit encore moins.
L'idée pour l'instant, cependant, est que Bioware souhaite que les fans devraient deviner, pour les remorques pour les indices, pour les empêcher de plus de détails. BioWare sait quand Andromeda a lieu, par exemple, mais ils veulent être vagues à ce sujet publiquement. "Je pense que c'est juste de dire que, avec même les avancées scientifiques les plus créatives, il fait des centaines d'années à voyager à Andromeda", a déclaré Walters. "Donc, cela devrait vous donner un sens de la distance à l'avenir."
Même le t-shirt Walters portait lors de notre entretien était un indice vague. Il y a un logo dessus, mais il ne va pas l'expliquer. Pas maintenant.

Tout cela va bien. Le jeu ne sort pas jusqu'au début de 2017. Pas besoin de savoir que beaucoup plus sur le complot maintenant. Voici une chose que certains fans de trilogie peuvent apprécier sa connaissance: ils sont déterminés à clouer la fin de cette période, surtout après la fin de la réaction de ventilateur divisée à la fin de la masse 3. «Je pense qu'il est juste de dire que nous sommes très sensibles au projet de notre fin. Et nous avons également beaucoup de tests de mise au point internes, "dit Walters. «C'est probablement quelque chose dont nous sommes plus conscients et nous payons plus d'attention à cela. Cela a changé à cet égard. "

L'année prochaine, nous saurons tout sur la fin de Mass Effect Andromeda, ainsi que ses débuts et ses milieux. Pour l'instant, quelques indignes vagues, un logo souriant d'Asari et d'un t-shirt devront suffire.
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