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Notch dit qu'il a annulé Oculus Rift Minecraft à cause de Facebook
Les gens de Oculus VR sont sans doute assez psychisés que Facebook vient d'acheter leur entreprise pour 2 milliards de dollars. Certains développeurs de jeu, pas tellement.
Facebook vient d'annoncer que cela achète Oculus Rift pour 2 milliards de dollars. Sérieusement.
Parmi les mécontents de Minecraft Creator Markus "Notch" Persson, qui a tweeté qu'à la lumière de l'acquisition de Facebook, il a annulé un accord lui et sa société Mojang travaillait pour amener Minecraft à Oculus VR.
Notch était également sûr de souligner qu'il existe un mod existant qui vous permet de jouer à Minecraft à Oculus Rift - il a l'air cool, bien que ce ne soit pas officiel. (L'image supérieure est extraite de ce mod.)
Les joueurs de Minecraft semblent ne pas avoir de problèmes s'immergent dans le Blocky de Mojang Little World ...
Il convient de garder à l'esprit que VR Minecraft pourrait encore continuer à arriver; En fait, cela le fera probablement. Après tout, il y a toujours des options non occules pour Mojang à poursuivre.
Nous avons frappé Mojang pour voir si nous pouvons en savoir plus sur ce qui s'est passé et mettra à jour ce post si et quand nous entendons en arrière.
MISE À JOUR: Dans un long nouveau poteau de blog, Persson a expliqué pourquoi il a décidé de séparer les moyens d'Oculus. Voici la partie inférieure, où il discute de la transaction Facebook:
Bien sûr, [oculus] voulait minecraft. J'ai dit que cela ne convient pas vraiment à la plate-forme, car c'est très basé sur la motion, fonctionne sur Java (qui a du mal à livrer le sol solide 90 FPS, d'autant plus que les joueurs construisent leurs propres niveaux potentiellement complexes) et s'appuie beaucoup sur GUI. Mais peut-être qu'il serait cool de faire une version mince de Minecraft pour l'oculus. Quelque chose de gratuit, semblable à la Minecraft Pi Edition, peut-être? J'ai donc suggéré que notre peuple a commencé à parler à leur peuple de voir si quelque chose pouvait être fait.
Et puis, pas deux semaines plus tard, Facebook les achète.
Facebook n'est pas une entreprise de passionnés de technologie de base. Facebook n'est pas une entreprise de jeu. Facebook a des antécédents de se soucier de la construction de numéros d'utilisateur, et rien que de bâtir les numéros d'utilisateur. Les gens ont déjà fait des jeux pour les plates-formes Facebook et, bien que cela fonctionnait bien pendant un moment, ils ont été bloqués dans une position très malheureuse lorsque Facebook a finalement modifié la plate-forme pour mieux adapter l'expérience sociale qu'ils essayaient de construire.
Ne me trompez pas, vr n'est pas mauvais pour social. En fait, je pense que Social pourrait devenir l'une des plus grandes applications de la VR. Être capable de s'asseoir dans un salon virtuel et de voir l'avatar de votre ami? Rencontres professionnelles? Des cinémas virtuels où vous vous sentez comme si vous regardez le film avec votre ami qui a sept fuseaux horaires?
Mais je ne veux pas travailler avec Social, je veux travailler avec des jeux.
Heureusement, la montée de Oculus a coïncidé avec les concurrents émergeant. Aucun d'entre eux n'est parfait, mais la concurrence est une très bonne chose. Si cela signifie qu'il y aura plus de concurrence et que VR continue de s'améliorer, je vais être un garçon très heureux. Je veux certainement faire partie de la VR, mais je ne travaillerai pas avec Facebook. Leurs motivations ne sont pas trop claires et changeant, et ils n'ont pas encore été une plate-forme stable. Il n'y a rien de sur leur histoire qui me fait confiance, et cela me fait sembler effrayant pour moi.
Et je n'ai pas pu jetter dans dix grandes pour semer un premier tour d'investissement pour créer de la valeur pour une acquisition facebook.
J'ai le plus grand respect des ingénieurs et des développeurs talentueux de Oculus. Cela fait longtemps que j'ai rencontré un groupe de personnes plus dévoué et talentueux. Je comprends que cela est purement un accord commercial, et j'aimerais féliciter les propriétaires de Facebook et des Oculus. Mais c'est là que nous faisons partie des façons.
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