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League of Legends construit son propre réseau pour tuer le décalage [Mettre à jour]
Comme tout autre jeu sur Terre, League of Legends souffre du retard. Etant le plus grand jeu de la planète, cependant, signifie que lol peut réellement faire quelque chose à ce sujet et lance un plan ambitieux pour construire son propre réseau.
Mise à jour - Riot dit à Kotaku que, bien que cette annonce concernait les États-Unis spécifiquement, «Nous travaillons actuellement avec des fournisseurs de services Internet et développons la même backbone Internet dans toute l'Europe».
Voici l'explication de l'émeute de la façon dont ça va travailler:
Actuellement, les Isps se concentrent principalement sur le déplacement de gros volumes de données en secondes ou minutes, ce qui est bon pour les applications tamponnées telles que YouTube ou Netflix, mais pas si bon pour les jeux en temps réel, qui doivent déplacer de très petites quantités de données en millisecondes. En plus de cela, votre connexion Internet peut rebondir dans tout le pays au lieu de courir directement à l'endroit où elle doit aller, ce qui peut avoir une incidence sur la qualité de votre réseau et de si le serveur de jeu est à travers le pays ou dans la rue.
C'est pourquoi nous sommes en train de créer notre propre réseau direct pour le trafic de League et de travailler avec des fournisseurs de services Internet des États-Unis et du Canada pour connecter les joueurs à ce réseau.
Le réseau sera opérationnel en mars. Vous pouvez en savoir plus sur l'émeute.
C'est fou. C'est le genre de chose qu'une entreprise de détruire sur Internet comme Netflix doit s'entraîner. Pour qu'un jeu vidéo unique de faire la même chose en dit long sur la populaire lol, mais aussi combien d'argent il doit faire (ou envisager de faire au cours des prochaines années).
Pour une explication plus technique de ce qui est travaillé, voici plus d'un Q & A sur le déploiement:
De nombreux joueurs devraient voir des améliorations de la qualité du réseau que notre nouveau réseau nord-américain se déploie. Ces améliorations pourraient être moins de ping-temps, moins de perte de paquets réseau et des connexions plus stables (moins déconnexes). Ping, la perte de paquets et la stabilité ne peuvent pas tous se déplacer dans la même direction pour tous les joueurs en fonction de l'emplacement en Amérique du Nord, leur fournisseur de services Internet (comment leur fournisseur de services Internet est connecté au réseau d'émeute).
Ping, la perte de paquets et la stabilité ne sont pas toujours liées ensemble et peuvent être affectés par beaucoup de choses. En ce qui concerne la qualité du réseau, nous donnons la priorité à la stabilité, la perte de paquets réduite et le temps de ping à peu près dans cet ordre. Vous ne pouvez pas jouer au jeu si vous n'êtes pas connecté, vous verrez plus de retard avec plus de perte de paquets et que Ping peut devenir un problème quand il devient significativement élevé ou est instable (tirant debout tout le temps au milieu du Jeu).
Le client de jeu ne rapporte que le temps de ping aux joueurs, mais il suit également la stabilité et la perte de paquets à l'émeute (et dans les fichiers journaux des clients) à une base approree en temps réel (bien qu'il puisse nous emmener une journée pour cruncher toutes les données de tous les clients de jeu. Avant de voir une tendance troublante en développement, de sorte que nous ne sommes pas encore à la détection de certains problèmes de réseau). Parfois, la perte de paquets apparaîtra dans votre temps de ping, vous le verrez généralement sauter rapidement, ce qui indique souvent que la perte de paquets se produit ou si une perte de paquets sévères se présentera sous la direction du jeu.
Le temps de ping plus rapide est souvent rapporté par les joueurs de «se sentir» mieux et est souvent quelque chose qui est souvent signalé comme plus significatif, mieux c'est à jouer à un jeu. À quelle vitesse ping est avant que vous sentez que la différence dépend probablement de l'individu, mais il est généralement pensé que le meilleur (rendez-vous décroissant diminuant, passant de 160 ping à 90 ping est plus percutant d'aller de 110 ping à 40). Le temps de ping inférieur peut également aider à atténuer la perte de paquets depuis que le jeu peut récupérer des paquets manquants plus rapidement. Parce qu'Internet est une collection lâche de divers réseaux privés et publics, le temps de ping est quelque chose qui changera constamment pour les joueurs. Certains joueurs pouvaient voir de légères augmentations de Ping Times tandis que d'autres peuvent voir des réductions significatives que notre nouveau réseau est disponible en ligne. Notre objectif est de bénéficier à la plupart des joueurs, puis de résoudre les ISPS qui ont toujours des joueurs avec une mauvaise qualité de réseau.
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