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Les joueurs de ciel d'homme intelligent n'essayent d'ajouter des villes au jeu
Une ville sur une lune luxuriante, avant que les accidents ne le rendaient inhabitables. Escryenshot: Nevadandre ((Sans Homme)
Les joueurs de Sky de No Homme ne sont pas très utilisés pour tout faire en eux-mêmes. Avant la revitalisation de la prochaine mise à jour, les joueurs qui sont bloqués avec le match depuis son lancement de l'univers en une série de civilisations tentacules, beaucoup avec leur propre gouvernement, leurs forces de police et même des guerres. Maintenant que plus de joueurs rejoignent le jeu avec chaque mise à jour, les joueurs se demandent si Hello Games ajoutera des villes aux planètes où les gens peuvent s'installer.
Certains joueurs se préoccupent des obstacles technologiques de l'ajout de centres de population denses au ciel de No Homme. D'autres insistent sur le fait que l'exploratrice sollicite du jeu ne permettrait pas aux villes de toute façon.
Nous avons parlé à certains joueurs qui n'attendent pas les jeux de Hello pour comprendre ou ajouter quoi que ce soit. Ils essaient de créer des villes dans le jeu en ce moment, avec succès mitigé.
Andy Krycek, un joueur âgé de 30 ans au Royaume-Uni, est "À peu près" 2e commandant "Modérateur de la hub galactique", la communauté la plus grande et la plus connue des joueurs dans ce que l'espace est connu sous le nom de "espace civilisé". Ces joueurs ont joué ensemble dans une région de la galaxie dans le but de socialiser, de stimuler leur économie locale et se sont généralement aidés à sortir.
Krycek a dit à Kotaku sur Twitter Messages directs que lui et le Conseil du Hub galactique avaient déjà essayé de créer une "ambiance de quartier". Ils ont surnommé la colonie Tracy Island et l'ont rempli d'une série de bases surplombant un lac, à distance de marche de l'autre. Normalement, les bases sont beaucoup plus éloignées de l'autre: l'univers du jeu est suffisamment vaste pour pouvoir créer une base sur une planète et être le seul à y vivre. S'installer si près de l'autre était une expérience de voir ce qui était possible et le simple fait que cela a fonctionné était une réalisation, a déclaré Krectionk.
Capture d'écran: Andy Krycek ((Sans Homme)
"Nous étions à proximité, assez pour faire sentir comme un vrai quartier d'amis parsemés autour d'un lac pittoresque", a déclaré Krectionk. Finalement, il a succombé à leur plus grand ennemi: décalage.
"Vous arriverez à un point où vous remarquerez une baisse significative du taux de trame et une hausse des accidents (au moins pour moi sur PS4) le rendant à peine jouant», a déclaré Krycek. "Finalement, je devais abandonner ma cabane de Tracy Island car elle ne manquerait pas de charger, en partie à cause du reste de la planète étant habitée par plus de 40 bases de la communauté de hub galactique."
Il a tenté une autre construction de quartier, appelée Axby Delta, où il a pu obtenir plusieurs bases proches les unes des autres au sommet d'une montagne, mais ce processus est expérimental.
Axby Peak, la communauté au sommet d'une montagne sur Axby DeltaScreenshot : Andy Krycek ((Sans Homme)
Mont Loper, une communauté de moyeu galactique spécialement conçue pour des constructions ambitieuses, a également des luttes avec des problèmes de décalage. En raison de l'instabilité de centres de population denses, Mount Loper a mis en œuvre des règles sur l'endroit où vous pouvez construire afin que toute la communauté ne se plante pas.
Le mont Loper parvient à obtenir encore un sentiment de quartier en reliant les bases avec des routes, mais dans l'ensemble, c'est plus un musée vivant qu'un lieu de vie. Le but de Nevadander est différent, cependant. Non seulement il veut créer une superstructure en combinant les bases de plusieurs joueurs différents, il souhaite également comprendre comment faire cela sans que le jeu ne s'écrase éventuellement.
"Notre objectif est d'essayer d'essayer de glisser sous la limite du matériel et de garder cette chose jouable", a-t-il déclaré. "Nous construisons de manière à ce que toutes les bases s'informent et que la construction augmente, elle peut se fusionner dans une superstructure, à condition que nous ne rompons pas simplement la planète d'abord."
Nevadander est un joueur d'Oklahoma dans ses années 30, qui a déclaré qu'il est "connu sous le nom de Kenny autour de la maison". Il a joué le ciel de No Homme depuis le lancement et a été actif dans la communauté aussi longtemps. Le collectif de la pensée profonde, la civilisation du ciel d'homme Nevadander fondée, avait coordonné de voir combien de joueurs pouvaient habiter les bases proches les unes des autres avant que le jeu ne devienne injoué.
"Cette construction a commencé avec seulement deux d'entre nous voyant à quel point le bâtiment multijoueur fonctionne à partir du patch des visions", a déclaré Nevadander, faisant référence au patch qui a ajouté de vrai Multijoueur au ciel de No Homme en novembre 2018.
La tentative initiale sur une lune luxuriante.Screenshot: Nevadander ((Sans Homme)
«Nous avons pu connecter deux bases avec facilité et poster à ce sujet dans notre discorde. Nous avons gagné un troisième et quatrième partenaire et avons rapidement brisé la lune que nous avions établie [eux] "," a continué Nevadander. "C'était une orbe luxuriante avec beaucoup de créatures et l'encombrement était trop grand, nous avons tous commencé à recevoir un bsod aléatoire [écran bleu de la mort] jusqu'à ajouter un cinquième terminé dans un accident mortel prévisible."

Nevadander n'abandonne pas, cependant, et dit que poussant les limites du jeu fait partie de l'éthique du collectif de la pensée profonde. Bien qu'il ait pu atteindre cinq joueurs à un nouvel emplacement: une Sherren, la Rocky Moon-Ajout d'un sixième brisé l'emplacement hier soir, conduisant à "des erreurs de terrain massives".
Il a dit que jusqu'à présent, le plus gros obstacle à la création d'une communauté comme celui-ci est le jeu lui-même. Les joueurs doivent faire des sacrifices à leurs constructions pour s'assurer qu'ils se chargent correctement dans le jeu, car le verre, les fenêtres, les coussins d'atterrissage et les véhicules peuvent causer un crash du jeu. Même si vous parvenez à construire quelque chose qui se charge correctement pour vous, cela ne signifie pas que cela se chargera correctement pour tout le monde.
"Le partage de la base pour ceux qui rejoignent des sessions fonctionne ensemble sans faille, jusqu'à ce qu'il ne soit pas", a déclaré Nevadander. "De nouveaux arrivants doivent rejoindre une session avec une personne qui a la colonie entière en vue, puis être jointe plus tard par tous les autres, pour la construction de tous."
Cette deuxième tentative d'une ville s'est cassée après avoir ajouté un sixième joueur.Screenshot: Nevadander ((Sans Homme)
Habituellement, lorsque vous partagez les bases que vous avez construites dans le ciel de No Homme, elles sont visibles automatiquement avec d'autres joueurs et que ces joueurs ne peuvent que voler à eux. Pour ces bases, les joueurs doivent s'approcher de manière plus prudente.
« Nous avons commencé à établir des parcs de stationnement dans les systèmes à proximité », at-il dit. Sur une autre planète dans le système, ils ont construit une bague terminale, qui est un endroit où les joueurs peuvent se déformer et à appeler en toute sécurité un cargo de. Vous pouvez garder votre énorme véhicule spatial par cette planète, tout comme vous le feriez garder votre voiture dans un parking pendant que vous visitez le centre commercial, puis apportez votre bateau plus petit à la ville. Que plus petit bateau met moins de pression sur le jeu. « Un saut rapide à ladite bague et à l'arrière peut également de nouvelles pièces d'aide, et la charge des morceaux manquants du complexe », a déclaré Nevadander.
En dépit de ce qu'ils ont construit, Krycek et Nevadander ne veulent pas Hello Games d'ajouter les villes. Pour eux, ce n'est pas sur les obstacles technologiques ou la tradition du jeu. C'est parce qu'ils veulent être en mesure de le faire eux-mêmes, comme ils l'ont toujours fait. Nevadander joueurs affluer vers envisage des ces communautés plus centralisées si elles peuvent comprendre le truc à elle.
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« Avec chaque personne en ajoutant quelques pièces d'équipement et de l'agriculture tout ajoute assez rapidement. Votre voisin peut avoir des choses que vous n'avez même pas un plan pour. Comme nous construisons, l'emplacement deviendra de plus en plus photogéniques, ce qui est toujours un plus pour les joueurs Sky No Man « , a déclaré Nevadander. « Le principal avantage d'un projet comme celui-ci est: au lieu d'attendre pour les villes à ajouter par Hello Games, nous avons construit notre propre. Le rock and roll « .

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=113