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Hé! Pikmin, vous êtes un jeu décevant. Kotaku présente l'éditeur Chris Kohler et j'ai récemment discuté de nos déceptions dans l'aventure 3DS / 2DS de cette semaine qu'aucun de nous n'a été obligé de compléter. Il est à mi-chemin, je suis plus tôt et même avec l'aide du capitaine Olimar, nous ne pouvons tout simplement pas trouver l'ancienne magie de pikmin.

Stephen Totilo: Hé, Chris! Vous et moi avons joué ce nouveau jeu Pikmin et je veux savoir s'il devient plus impressionnant après un premier lot de niveaux piétonnier. Mais avant de me le dire, je dois connaître vos références. Exactement combien d'un pikminologue êtes-vous?
Chris Kohler: Stephen! Vous savez, j'ai cette habitude avec les jeux Pikmin, où j'essaie d'être aussi efficace que possible, de faire autant que je peux éventuellement dans une "journée" des jeux de stratégie en temps réel originaux et de perdre zéro heure, mais Ce qui se passe inévitablement, c'est que je suis submergé par la pression et j'arrête de jouer au jeu environ 70% à travers. Mais bien sûr, j'ai joué beaucoup les trois des jeux GameCube et Wii U.

Toi-même? Je pense que vous les avez joués, oui?

Totilo: Non seulement je les ai joués, mais en jouant le dernier, j'ai inventé le commutateur Nintendo.
Totilo: Mais hélas ce nouveau Pikmin n'est pas sur le commutateur Nintendo, mais sur le 3DS et n'est qu'un défileur latéral avec une stratégie en temps réel et une structure de jour / nuit.

C'est un jeu de pikmin, cependant, n'est-ce pas? Pouvons-nous dire que beaucoup?

Kohler: Uhhh ... dépend de ce que vous entendez par là. Il a pikmin dedans. Est-ce que cela donne les mêmes sentiments que de jouer aux jeux d'origine? Non.

Totilo: vrai. Quels sentiments cela vous donne-t-il?

Kohler: jouant un plateforme très lent et très facile.

Totilo: ça ne devient pas plus difficile? Parce que c'est assez facile jusqu'à présent. C'est Kirby-Facile, peut-être même Starfy-Facile? Bien que je n'ai pas joué à Starfy alors ne pouvait pas dire.

Kohler: Cartes sur la table, j'ai parcouru les quatre premiers mondes du jeu de 4-5 niveaux.

C'est très facile. Et non seulement c'est facile, c'est ... Comment puis-je articuler ceci. C'est un jeu de pikmin à défilement secondaire, à droite? Eh bien, dans cet espace de possibilité, c'est comme si Nintendo a demandé au développeur de créer simplement l'interprétation la plus évidente, sans surprise et non surveillée de cette idée.
Vous traversez ces conceptions de niveau très simples et très simples. Pikmin sont dispersés dans des groupes et ils se joignent à vous. À mesure que vous passez à travers le niveau, vous jetez le pikmin autour de collecter des objets, manipuler des interrupteurs, tuer des ennemis. Mais rien de tout cela n'est intelligent ou surprenant. Tout est exactement ce que vous attendiez et rien de plus que cela. (Jusqu'ici, je veux dire, mais j'ai joué un peu.)

Totilo: Oui, vous ne vous attendez pas à jouer à un jeu de Nintendo Publié et à avoir envie de faire quoi, j'ose dire, vous ou moi auriez fait si on nous a demandé de faire un échec de Pikmin. Vous recherchez une étincelle d'originalité. J'ai joué dans le premier monde et j'ai perfectionné certains niveaux afin d'ouvrir des voies alternatives. Ces chemins ont conduit à au moins un niveau plus dur, mais je n'ai pas été aussi impressionné par la conception de niveau et que je suis sous-aimé contrôler 20 pikmin max lorsque les autres jeux me permettent de contrôler 100. Le concept Pikmin perd beaucoup lorsque vous contrôlez un gang à la place. d'une armée, tu sais?

Kohler: Je veux dire, je pense que le concept aurait pu bien travailler dans un meilleur jeu. Vous déplacez Olimar avec le coussinet de cercle et lancez Pikmin en appuyant sur l'écran avec le stylet. Contrairement à d'autres jeux avec des contrôles tactiles forcés, cela fait tout le sens au monde. Et le schéma fonctionne bien. Il n'est tout simplement pas marié à un monde intéressant, ni à des niveaux difficiles.

Totilo: Excusez-moi, Monsieur les droitiers. Vous déplacez Olimar avec les boutons du visage.

Totilo: L'une des premières choses qui m'ont excitée à propos de ce jeu est que c'est le tout un jeu à double écran trop rare qui utilise les deux écrans comme un grand écran vertical. Aux premiers niveaux, cet affichage ultra-grand n'a pas été utilisé pour tout ce qui refroidit, sauf, à l'exception du monde un patron qui se tient deux écrans. J'aime ça!

Kohler: Ouais, ils l'utilisent. Vous pouvez lancer un pikmin jaune plus haut, vous devez donc les utiliser pour frapper des ennemis très élevés sur l'écran supérieur ou les jeter à des objets de haut en haut. Je pense que beaucoup du fait que vous n'avez pas vu de jeu comme celui-ci dans un moment est dû au fait que sur le 3DS, toute l'action a été déplacée vers l'écran 3D du haut. Mais salut! Pikmin est tout 2D, tout le temps, alors ils s'en foutent.

Totilo: J'adore l'effet 3D sur les jeux 3DS et je l'ai initialement manqué à ce jeu, bien que cela ait du sens puisqu'il utilise la vue partagée.

Je dois dire que j'aime bien voir Olimar dans un match à nouveau. Je l'aime. Je n'ai jamais été tout à fait sûr à quel point je suis censé penser à lui comme "space mario", mais je le trouve un caractère amusant et bouillant. Êtes-vous un fan olimar? Et sans googling, pouvez-vous nommer son frère?

(Pour le compte rendu, il y a une longue pause qui se passe actuellement. Je me demande si Chris est googling)

Kohler: Giilu? J'oublie. Ma femme va être en colère contre moi.

Totilo: Voyons voir. J'ai besoin de la regarder.

Totilo: Oh, cela va diminuer la confiance des gens que nous sommes des experts Pikmin, Chris. Ce n'est pas son frère. C'est son partenaire. Et son nom est louie. Il y a clairement une chose de Mario-Luigi avec ces noms!

Kohler: Droite, j'essayais de le faire sortir.

En tous cas. Je pense que Olimar, les pikmins, etc. sont des personnages merveilleux! Et cela explique probablement tout et tout plaisir que j'avais avec ce jeu. Lorsque vous trouvez Pikmin, parfois, il y a une petite scène pantomime drôle avec eux avant de vous rejoindre.

Totilo: Vous avez raison sur la façon dont les personnages charmants sont. Il y a beaucoup de petites scènes en conserve de pikmin qui se soufflent de cornes aériennes ou s'éloignant d'ennemis qui sont de mignons de petits moments qui jouent la taille réduite de la petite plante-gens et ont besoin de leur copain de Spaceman.

Il y a tellement de scènes que, comme je joue au jeu, je me suis demandé combien ces shorts de cinéma Pikmin ont influencé le développement du jeu. Nintendo a donné à ces signaux étranges qu'ils voient Pikmin comme, je ne sais pas, une propriété multimédia ou quelque chose comme ça.

Kohler: Je pense que cela avait beaucoup d'influence, oui.

Totilo: Je continue d'attendre que tu me parlais de choses sur des choses froides qui se produisent dans des mondes plus tard. Ne rien faire là-bas, hein? L'eau pikmin? Ils sont un peu soigné, oui? Je viens de les avoir et j'aime nager avec eux. Il y a ça au moins!

Kohler: Il y avait un niveau plus vertical; Vous avez grimpé au sommet d'un ensemble de tuyaux, puis monté de l'autre côté. Et plus tard, il y a des endroits où vous devez cacher votre pikmin, petits touffes de pissenlit, et ils traîneront là-bas afin que vous puissiez aller nager dans l'eau sans votre pikmin rouge et jaune, par exemple.

Le jeu fait aussi le, hé, il y a plusieurs sorties hors de ce niveau, mais vous devez revenir en arrière et faire tout le niveau ennuyeux entier au même taux de vitesse afin que vous puissiez juste marcher jusqu'à l'autre sortie, qui est généralement assez évident à trouver.

Totilo: Super Mario World: la mauvaise version

Kohler: Ouais. Dans Mario World, vous pouvez, vous savez, courez super vite à travers un niveau que vous avez déjà fait.

Totilo: Je parie que nous pouvons au moins prendre des louanges presque sans réserve sur une chose, cependant! La tradition. Pikmin Games 'Bulbapedia (Correction: 439pm: Piklopédie!) Info Le texte est toujours un hoot. Et c'est bien dans celui-ci aussi. Tu es avec moi à ce sujet, non? Les descriptions de Olimar des articles qu'il trouve restent haut de gamme.

Kohler: 100%. Vous trouvez des objets du monde réel dans le jeu et le texte de Lore est comme ils sont interprétés à travers les yeux d'un étranger.

Totilo: J'ai trouvé cette bague et dans le journal d'article, il déplore comment ça le fait regarder maigre, mais que c'est une maigre olimar quelque chose qu'il ne peut pas être. Il est vraiment stressé par ses enfants, je pense.

Kohler: Et c'est vraiment drôle. Vous pouvez trouver des cartouches de jeu Nintendo dans celui-ci, et ... Je ne veux pas le gâter. Ce sont quelques-uns des plus drôles.

Mais une fois que nous sommes arrivés au point de «bien, le gameplay est ennuyeux, mais le texte de Lore est bon», nous l'accrochons avec des éloges faibles.

Totilo: Bien sûr, mais le texte de Lore est toujours bon. J'ai le sentiment que certaines des trucs de traditions sont peu importantes de Nintendo Designer de son mariage difficile.

Kohler: Dang. J'espère que vous allez bien, personne Nintendo.

Totilo: Ceci est là-haut avec Chibi Robo en termes de jeu Nintendo qui cache à peine son angoisse à propos de la vie à la maison. En parlant de Chibi Robo, cependant, Chris, qui aussi était une série de jeux qui était bonne en 3D et a récemment été transformée en une crise flashcoleuse 3DS. Pensez-vous qu'il y a juste quelque chose d'imprégné de rotation de la série 3D en 2D que nous voyons ici encore? Nous sommes difficiles à plaire à la plaire à une expérience 2D, je ne sais pas, je ne peux tout simplement pas livrer la version 3D?

Kohler: Je veux dire, les deux projets sont évidemment coupés du même chiffon, un désir de transformer des jeux méthodiques lents dans l'action des défileurs latéraux pour le 3DS, probablement avec l'idée qu'ils seraient joués par des joueurs plus jeunes? Je ne pense pas que ça va toujours être condamné à l'échec.

Totilo: Droite. Je lâche mon cerveau en essayant de penser à une transition de 3D à 2D que j'ai aimé, que je pouvais indiquer et dire, je souhaite Hey! Pikmin a fait cela à la place. Je suppose!

Kohler: Eh bien, si peu de jeux sont passés de 3D à 2D. Mais oui, il y a peut-être un conflit fondamental avec essayer de prendre des mécaniciens développés pour 3D et de les faire travailler en 2D? Mais je me sens comme la mécanique Pikmin sur l'affichage ici. Cela ressemble à une bonne preuve de la boîte blanche concept qui est prête à avoir un jeu vidéo cool et intéressant construit autour de lui.

Totilo: Peut-être que le jeu devient brillant près de la fin. Je vais prendre un peu plus, cependant, la Miitopie m'a attiré plus en termes de 3Ds jouant de la fin (et layton aurait si rien n'était étrangeté pour octobre!). Allez-vous garder à elle ou êtes-vous en train de faire défoncer?

Kohler: J'essaie peut-être d'essayer de continuer, si seulement parce que je l'ai maintenant critiqué en fonction de la partie du jeu (beaucoup, d'être juste) et de délivrerait une culpa MEA si les choses se sont améliorées. Mais vous savez comment ces choses vont. Ça ne va pas mieux.

Après ma réaction tiède à jamais Oasis, je ne veux pas être le gars qui traîne sur les jeux Nintendo. J'aime les jeux Nintendo! Mais pas ceux-ci.

Totilo: Oui, si ce jeu devient brillant, lecteurs, nous vous laisserons tous savoir. Chris, mai septembre nous apporter un jeu de 3Ds vraiment super! Jusque là...

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