Ceci est une version archivée de LaNympheDeBeaute à 2022-03-20 13:04:59
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Cela fait cinq ans que les deux derniers matchs des frontières - le coup de poing d'un-deux de Borderlands: la séquelle et les jeux de Telltatale Spinoff, Tales des Borderlands. Cinq ans est une durée saine pour que quelque chose soit parti, mais pour le logiciel de boîte de vitesses, les développeurs des deux premiers matchs (la pré-séquelle a été développée par 2K Australie, avec une assistance de la boîte de vitesses), elle a été encore plus longue. La sortie de 2012 de Borderlands 2 pourrait aussi bien avoir été une vie il y a une vie.
L'une des choses plus étroites sur nos temps extrêmement en ligne est que vous n'avez pas vraiment à attendre que longtemps soit nostalgique pour quelque chose. Si vous êtes régulièrement connecté, consultez des flux et des poteaux, ainsi que des mois, des mois peuvent se sentir comme des années et des années comme des décennies entières. Cela pourrait être pourquoi les frontières 3 se sent comme un tel retour. Ou peut-être que c'est parce que, dans tout ce temps, la boîte de vitesses ne semble pas avoir beaucoup changé la formule des frontières. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Lors d'un événement de prévisualisation la semaine dernière, j'ai passé environ cinq heures avec Borderlands 3, jouant à travers le prologue du jeu à mon propre rythme (une séance de 3 à 4 heures), puis à travers une section à mi-chemin du jeu avec un personnage au niveau 22. Vous peut voir les images intégrées ci-dessus. C'est une tranche saine d'un match presque fini, dont un qui ressemble beaucoup à des frontières n'a jamais perdu.
Conformément aux jeux précédents, son tir est bien, mais le tirage au sort principal est la variété de pistolets et les effets qu'ils peuvent potentiellement avoir. L'expérience de la tirer réellement se sent encore quelque peu éphémère et lumière dans vos mains numériques, mais les armes elles-mêmes? Merveilleusement varié d'une manière qui vous donne envie de jouer avec eux. Les pistolets qui incendient aussi des fusées à feu, des armes à feu que vous lancez au lieu de recharger (et qui deviennent ensuite des grenades rebondissantes ou des tourelles de marche), ou un pistolet à chaîne méchant avec un deuxième baril, vous pouvez basculer ou éteindre.
Le jeu obtient avec les temps, mais seulement un peu. Vous pouvez maintenant manche et glisser; Ce dernier se sent plus agréable à faire que le premier. Bien que, cependant, Borderlands 3 ressent beaucoup comme le même type de jeu les trois précédents étaient. De la tranche de cinq heures de cinq heures que j'ai jouée, la différence la plus remarquable dans les frontières 3 est dans les capacités particulières de chaque personnage, appelées compétences en action.
Dans les matchs précédents, les personnages avaient une compétence d'action qui, comme vous l'avez nivelé, pourrait être modifié et amélioré par des améliorations passives et des buffs intéressants basés sur l'arborescence de votre choix. À Borderlands 3, les caractères ont trois compétences d'action que vous pouvez échanger entre et chacune peut être améliorée de manière unique. Moze, par exemple, convoquez une mech comme une compétence d'action, mais quelles armes équipées sont entièrement à vous. Lorsque vous mettez à niveau ses arbres de compétences, vous pouvez choisir d'ajouter un minigun, un pistolet ferroviaire ou un lance-grenade, et modifier ou mettre à niveau ceux que vous voyez.
Si vous choisissez Fl4k , le robot Beastmaster, ces arbres de compétence ont l'air tout à fait différent: vous déverrouillez de nouveaux animaux de compagnie et des capacités spéciales indépendamment, que vous pouvez ensuite mélanger et assortir. Vous pouvez donc choisir d'avoir un animal de compagnie articulé, Skag ou Jabber qui vous convient, et choisissez également votre habileté d'accompagnement, que ce soit une invisibilité ou invoquer des rakks à la bombe de plongée.
Cet ensemble d'options de personnalisation follement divers rives La seule chose que les jeux Borderslands ont été assez mochets pendant une longue période: le "jeu de rôle" de "jeu de jeu de rôle d'action". Ces changements me font sentir comme si il sera beaucoup plus facile de couler de nombreuses heures à Borderlands 3, en particulier autour de la quinzaine d'heures, où les jeux précédents m'ont laissé sentir comme mes options étaient assez minces.
Pourtant, il existe un nombre considérable de choses qui pourraient rendre beaucoup plus difficile à jouer des frontières 3. Commençons par ce ton distinctif. Le style de la maison des frontières est Brash, Irréverent Schlock, livré d'une manière qui va frapper certains aussi odieux. Cela fait dix ans depuis la première frontière, et si vous avez joué ce jeu, vous avez probablement beaucoup changé au cours des dix dernières années, et pourtant, voici les frontières 3, se comporter comme la même vieille élève de l'école secondaire même si elle est moyenne vieilli.
Il y a des raisons de croire que cette tonalité pourrait être au service d'une histoire satisfaisante. Borderlands 2 a été acclamé pour sa parcelle surprise, entraînée par des personnages et l'histoire de Borderlands 3 semble avoir une viande potentielle sur ses os. Ses méchants sont un couple de Streamers-Twin Siblings Troy et Tyrreen Calypso-qui ont uni les groupes de Série «disparates de bandits armes ridiculement armés et de goons sous la bannière de leur fandom.
D'après ce que j'ai joué, les jumeaux Calypso - tout en étant des personnages conflictuels dans les frontières vein, ne sont pas simplement une parodie Vapid. J'ai eu l'occasion de demander à Borderlands 3 écrivains co-dirigeants Sam Winkler et Danny Haman à ce sujet et j'ai réfléchi à sa réponse depuis.
«Nous avons pensé qu'il serait vraiment intéressant de traiter des méchants qui ont construit leur chemin et que cette armée de psychopathie de la foule. C'est tellement amusant de voir que ces jumeaux doivent être «sur» tout le temps: ils nous insultent simultanément et divertissant leurs téléspectateurs et les égarent dans des actes de plus en plus horribles », a déclaré Winkler. "Pour être un streamer, vous devez avoir quelque chose de spécial pour vous et vous devez être toujours" sur "et il y a un aspect piste glissant de comme, 'oh non, je dois faire des choses plus grandes et meilleures.'"
Il existe également des préoccupations du monde réel sur certaines des personnes impliquées dans la production de ce jeu, qui sont moins facilement assurées. La plupart des déconcertants et pertinents de mon temps passé avec le jeu sont la présence de Chris Hardwick, en repumettant son rôle de vote comme des récits du personnage des frontières Vaughn, malgré des allégations d'abus émotionnels qui ont été allumées l'année dernière.

J'ai demandé à Homan et Winkler à propos de Hardwick, et c'est ce qu'ils ont dit: "Je mentirais si cela était dit, si ce n'était pas une conversation quand elle est arrivée," dit Winkler. «Mais ces décisions finissent par se faire fabriquer à un niveau supérieur. Travailler avec Vaughn, le personnage, est extrêmement amusant. Nous avons eu un très bon moment en l'écrivant. "
Il est également impossible d'écrire sur les terres 3 et ne considérons pas aussi des choses comme les allégations sensationnelles faites contre la PDG de la boîte de vitesses Randy Pitchford de la part d'un ancien avocat de la boîte de vitesses, qui affirme que Pitchford a reçu une avancée substantielle contre les bénéfices de Borderlands 3 autrement aller Vers des redevances du développeur (parmi les revendications plus salisces). Toutes ces allégations ont été refusées catégoriquement par la boîte de vitesses et les procédures judiciaires avaient été en cours depuis janvier, mais c'est un autre facteur compliquant qui compte de nombreux fans se sentent incertains des frontières 3.
Cela fait dix ans que le premier match des frontières est sorti. Beaucoup a changé, mais cela ressemble à des frontières la série de jeux vidéo n'a pas. Cela ressemble à une excellente nouvelle si vous êtes un fan des frontières - mais aussi, peut-être que les fans des frontières ont également changé. Parfois, la nostalgie est tout à fait bien. Parfois, il n'est pas assez proche.
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Borderlands 3 est sorti le 13 septembre 2019.

https://www.youtube.com/watch?v=df4VH9FtVcg