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Le jeu d'horreur sud-coréen A propos Terrifying écoles et étranges Romances
Un jeu d'horreur de développeurs sud-coréens ROI Jeux et Gachyon doux, Jour blanc: Un labyrinthe nommé école est remarquable en étant l'un des rares jeux sortis dans les Etats que je connaisse qui a la guerre de Corée en toile de fond. Il a aussi la réputation d'être l'un des jeux les plus terrifiants de jamais développés.
Refaites pour la PS4, la première personne jeu de survival horror me intriguait avec son cadre coréen qui m'a rappelé mon temps de plus en plus dans le pays.
White Day en Asie a lieu un mois après la Saint-Valentin et est un jour où les hommes donnent des cadeaux aux femmes pour le don de rendre la pareille à la Saint-Valentin ont reçu plus tôt (les femmes achètent souvent des chocolats pour les hommes sur la Saint-Valentin). Dans le White Day: Un labyrinthe nommé l'école, vous incarnez Lee Hui Min, un étudiant qui veut donner un cadeau à son intérêt d'amour / écraser, donc Yeong, ainsi que le retour de son journal, qu'elle avait perdu. Malheureusement, vous ne auriez pu choisir pire moment ou le lieu à visiter.
Yeondu High School bousculent les âmes des damnés, dont beaucoup ont été gravement lésés au cours de la guerre de Corée que les motifs utilisés pour un hôpital (environ 2,5 millions de civils ont été tués pendant la guerre de Corée). Les fantômes sautent hors des casiers et se cachent derrière les fenêtres, énervant effets sonores bombardant vos sens à chaque tour. L'une des parties les plus intéressantes du jeu est que vous réellement apprendre leurs histoires à travers des notes, une grande partie de douloureusement entrelacée avec l'histoire sanglante de l'école.

Par exemple, la fille dehors de la fenêtre est un fantôme qui est mort après avoir attendu un amour non partagé à un étang maudit. Cet étang a dit avoir été le site d'une tente de réfugiés pendant la guerre de Corée qui avait été bombardée, entraînant la mort de tous ceux qui sont à l'intérieur.
Il y a aussi un fantôme tête hantée qui vous poursuivra souvent; elle est une femme qui a été tué dans un accident de la construction par décapitation à l'école. Quand les ouvriers ont réalisé ce qui était arrivé, ils ont enterré son corps dans le ciment et ont essayé de le couvrir, mais n'a pas pu trouver la tête beaucoup plus tard. Le fantôme sans tête est le spectre qui vous fend à l'improviste tout au long du jeu.
Je voulais en savoir plus sur l'histoire en ce qui concerne le maître du labyrinthe, une femme nommée Seong A, et comment une chute de feu et un rituel de sacrifice humain qui a mal tourné conduit à l'acheminement de tout le mal à l'intérieur. Mais j'ai été surpris d'apprendre que la plus grande menace ne sont pas les nombreux esprits qui hantent les salles de classe. Il était le concierge de l'école.
Le concierge est comme une version humaine du Nemesis de Resident Evil 3. Il est implacable comme il vous poursuit et vous bat avec sa batte. Il n'y a jamais aucun but ou objectif, jamais comprendre pourquoi il est si outré. La première fois que vous le voyez, il bat violemment un étudiant. Vous n'êtes pas donné des armes et une fois qu'il vous voit, il est très difficile de lui échapper. Il y avait des moments, je jure que je suis parfaitement caché, que d'entendre son sifflet strident avant que je matraqué à mort.

Le sentiment de unjustness a été écrasante au point où il a fait les esprits semblent moins étrange. Je suis paniqué à l'idée de se faire attraper par le concierge plus de supplantation dans l'une des fantômes. Alors que le jeu a publié plusieurs correctifs afin de mieux équilibrer le niveau de difficulté du concierge, il est toujours incarné la mort. Pas étonnant que tous ces esprits sont tellement en colère et leur fengshui a détraqué (vous apprendrez plus tard un enseignant dans le passé avaient des esprits du mal possèdent les deux concierges pour empêcher quiconque d'empiéter sur les amulettes qui protègent l'école).
Une grande partie du jeu est composé d'énigmes obscures qui, pour la plupart, ont des conceptions intelligentes. Malheureusement, je me suis retrouvé irrité sans cesse par le concierge. Les visuels sont aussi un peu défaut car il ressemble à quelque chose qui a été fait pour un jeu d'ancienne génération (mes deux derniers jeux de survival horror étaient Resident Evil 7 VR et jusqu'à l'aube, tous deux étaient sensationnels graphiquement). Mais ce fut la façon dont les histoires de fantômes individuels de l'école m'a rappelé mon temps de plus en plus en Asie qui m'a empêché d'aller.
Je l'ai déjà écrit que je vivais en Corée depuis deux ans, la participation à l'école là pendant cette période. Je parlais presque pas coréen, et a été forcé d'apprendre rapidement. Alors que j'ai eu du mal avec la langue, quand j'ai enfin pu faire des amis, l'une des choses que je me souviens sont plus les histoires de fantômes qu'ils me disent.
Nous nous rencontrerions après l'école, manger des nouilles instantanées, et effrayer la merde hors de l'autre avec ces contes. Je me souviens d'un étudiant qui se suicida en sautant d'un immeuble, l'atterrissage tête la première. Il hantait l'école et quand l'un des étudiants qui séjournait dans un dortoir commencé à entendre un bruit sourd, il est caché sous son lit. Malheureusement, il se rendit compte trop tard que le fantôme sautillait sur sa tête et ils fixaient l'autre œil.
La plupart des histoires ont une morale étrange pour eux et certains tombent dans la catégorie de la légende urbaine. Je me souviens avoir entendu dire que si vous laissez votre chaise quand vous dormez, un fantôme errant va s'asseoir et vous regarder pendant que vous dormez. Cela fait presque trente ans que j'ai entendu, mais je fais encore que tous mes chaises sont nichés dans le bureau ou une table.
Donc, en écoutant l'audio White Day dans la piste originale coréenne et l'expérience de ces fantômes nouvelles et terrifiantes histoires était comme un voyage de retour aux apparitions de mon enfance. Ce fut un sentiment de malaise qui me troublait dans un bon masochistes en quelque sorte, chemin.

Il y a beaucoup d'histoires uniques dans la littérature coréenne et les jeux, et j'espère voir plus de jeux qui mettent l'accent sur les récits ici dans les États. Alors que le don de blanc Day est pas parfait, il y a assez là que, nous l'espérons avec quelques correctifs, en font une valeur de jour durable.
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