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La mission la plus difficile de Battleborn est le jeu à son meilleur et pire
Battleborn a huit missions d'histoire disponibles pour jouer seul ou avec un groupe en ligne. J'ai terminé six. Le saboteur est le septième et je passe un enfer de temps avec elle. Je ne suis pas seul.
Cette pièce est apparue à l'origine 5/7/16.
Beaucoup de missions de l'histoire à Battleborn exigent que les joueurs défendent un point ou un équipement de l'assaut de l'ennemi. Entre des missions d'escorte et des batailles aiguës contre les vagues d'ennemis, il y a beaucoup de défenseur de la défense. La plupart de ces objectifs de défense peuvent être facilement réalisés par un groupe semi-compétent.
Le saboteur est le défenseur des missions de défense. Les joueurs doivent défendre une AI contre l'attaque lorsqu'elle infiltre un certain nombre de systèmes informatiques. Les joueurs ont mis en place des défenses, activer l'objet qu'ils vont défendre, puis les ennemis arrivent à de belles vagues ordonnées à éliminer.
J'ai d'abord tenté de jouer à travers le saboteur le lundi avant que le match soit libéré. Matchmaking ne pouvait pas me trouver une fête à rejoindre, alors je suis entré seul. Je ne le recommanderais pas. C'était triste. Relativement nouveau au jeu et jouer un nouveau caractère, mes vies ont couru avant de le faire au tiers des trois segments de défense.
C'était probablement pour le meilleur, comme je l'ai joué à travers le saboteur avec une équipe complète sept fois maintenant, et nous ne l'avons jamais fait jusqu'à la fin. Nous avons généralement traversé deux des trois vagues avant que l'objectif n'ait été déchiré par des ennemis que nous ne pouvions pas atteindre dans le temps et la mission s'est terminée.
D'une part, le saboteur est l'histoire coopérative de Battleborn à sa fin. Ce n'est pas censé être un jeu où vous choisissez un personnage que vous aimez (Shayne et Aurox) et collez-les avec eux à la fin amère. Il s'agit de trouver le bon caractère pour la situation.
Si les ennemis essaiment votre objectif de loin, un personnage avec blindage est peut-être en ordre, ou peut-être un tireur d'élite avec une bonne vue de toute la zone. Si les ennemis frappent l'objectif trop dur, peut-être pour un mur autour de lui que de les accueillir dans la région et d'essayer de les battre à mort tandis que leurs attaques sauvages diminuent notre intelligence artificielle assiégée.
C'est exactement ce genre de défi qui rend un joueur sauter dans leur hélice de mise à niveau et voir si une meilleure construction corrigerait les choses. Peut-être que j'ai juste besoin d'équiper la bonne combinaison de reliques?
D'autre part, tester de nouvelles constructions et équipements seraient beaucoup moins frustrants si je n'avais pas à jouer jusqu'à 20-25 minutes de mission pour aller au point où nous échouions à nouveau.
Il y a des points de contrôle dans Battleborn. Celles-ci sont utilisées si un personnage meurt et ses coéquipiers ne peuvent pas l'accéder à temps pour la guérir. L'un des stocks de vies supplémentaires du parti est utilisé et le joueur réapparaît.
Si un objectif de défense devient envahi, la mission se termine immédiatement. Il n'y a pas de drapeaux. Pas de regroupement de type MMO en dehors de la reproche du patron et de discuter de nouveaux plans d'attaque. Si l'objectif final tombe dans le saboteur, le joueur doit rejouer toute la mission pour atteindre à nouveau ce point, et cela devient assez ennuyeux, peu importe la façon dont ces derniers bits deviennent facilement au fil du temps ou à quel point le dialogue est charmant et original.
Afin de rentrer dans le saboteur pour capturer des captures d'écran, j'ai dû créer une session privée et entrer par mon solitaire. Sur quatre tentatives et entrer dans une partie pour la mission, il ne s'agissait pas d'une option (les joueurs voteront entre trois choix) et deux fois, j'ai été survécu. On se sent comme les joueurs en évitant activement à ce stade.
Les preuves indiquent que beaucoup de gens courent dans le même accroc. Le trophée PlayStation 4 pour compléter le saboteur sur toute difficulté est à 9,4%. Le reste, ne comptant pas la mission finale déverrouillée après le saboteur, est au moins au moins 20e centile.
Les joueurs PC ont eu beaucoup de chance avec 20% des joueurs de déverrouillage de la réalisation du saboteur, mais il y a encore une chute escarpée des 33% qui a complété la mission avec le taux le plus bas.
La boîte de vitesses est consciente de la pointe de difficulté du saboteur. Dans un forum, postez quelques jours de retour intitulé "Le saboteur ne peut pas être fait, non?" Le directeur créatif, Randy Varnell, a déclaré qu'il croyait que la mission était trop difficile, et elle serait abordée dans un prochain correctif.
C'est génial et j'ai hâte de terminer l'histoire de Battleborn un jour, mais de retravailler la mission, il est donc plus facile pour les joueurs de terminer une solution simple qui ne résout pas le problème. Nous avons tous de magnifiques personnages à notre disposition mais ne peuvent jouer qu'un à un moment à travers des missions en moyenne une demi-heure. Et quand nous réalisons que nous jouons peut ne pas travailler dans une situation donnée, il est trop tard pour revenir en arrière.
Je pourrais courir à travers des missions d'histoire en solo, cesser de quitter quand j'ai l'impression d'avoir une poignée sur un nouveau personnage. Je pourrais sauter dans le PvP en ligne et mourir jusqu'à ce que j'arrête de mourir. Ou peut-être un jour Battleborn aura une sorte de terrain d'entraînement, où les joueurs peuvent tester différentes constructions contre différentes situations à la volée pour voir ce qui fonctionne mieux.
Pour l'instant, je continuerai à continuer, essayant de trouver que Saboteur Sweet Spot. J'avais l'habitude de me tenir sur la PvP en ligne jusqu'à ce que j'ai terminé l'histoire (j'ai plongé mes orteils mais que je me sauvais), mais on dirait que j'ai un peu de temps pour tuer. À quel point cela peut-il être dur?
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