Clé CD Verdun pour Xbox One (téléchargement numérique)


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Image: Kieran Yanner (Wizards de la côte)
Magic: Le rassemblement est un jeu sur la vie de votre adversaire jusqu'à ce qu'ils soient démoralisés, vaincus et ressentir le poids de leurs nombreuses erreurs. C'est pourquoi je suis mécontent du grand nombre de personnes en série me privent de cela.

Je ne suis pas un excellent joueur de Magic Arena, la dernière adaptation numérique du jeu de cartes de 26 ans. On m'a connu d'oublier qu'une créature a une vigilance ou de garder un sort instantané qui change de jeu dans ma main jusqu'à ce que le match soit bien terminé et que les lumières ont été désactivées. Mais comme tout le monde qui joue quelque chose, parfois je gagne à Magic Arena. Et un bon nombre de ces moments, je reçois la satisfaction de regarder l'épuisement de la santé de mes adversaires à zéro. D'autres fois, ils concèdent.
Le bouton "concéder" est enterré dans un petit menu situé en haut à droite de l'écran de lecture de Magic Arena. Malgré cela, il joue un rôle externe dans mes jeux quotidiens. Les adversaires concéderont lorsque je joue une deuxième placewalker. Ils vont concéder quand j'ai trop de créatures volantes qu'ils ne peuvent pas encore bloquer. Ils concéderont quand je touche huit mana pour une grosse créature de ver chonky ou lorsque je gagne rapidement de la santé. Cela arrive beaucoup.
Certaines possibilités: ces concédeurs en série sont doués de pouvoirs psychiques (ou de compétences en piratage), qui leur accordent une connaissance complète de chaque carte ou de toutes les possibilités de jeu. Ou peut-être qu'ils sont juste de superbes chiffres et devraient jouer au poker à la place.
J'accepte certaines de ces concessions - si l'adversaire n'a pas dessiné mana depuis une ou si mon armée gobeline fixe leurs trois points de réussite, par exemple. Personnellement, je préférerais perdre que de concéder sauf si cela semble que le jeu continuera pour toute éternité. Les adversaires qui concèdent tôt évidemment ne ressentent évidemment pas de cette façon.
Je veux donner à ces joueurs de l'arène magique un discours PEP. Je veux les attraper par les épaules, les secouer et dire: "Écoute, homme. Ne soyez pas sûr. Je ne suis pas si bon à ce jeu. Je vous promets que vous pouvez tuer le deuxième planeswalker. " Je veux les chier pour être Wimp. "Allez. Vraiment? J'ai 17 la santé. Vous avez 15 ans. Nous avons littéralement les mêmes créatures. "

Il y a eu des jeux lorsque mon adversaire, planant à deux soins de santé, rassemblez tout leur optimisme et leur courage de le coller. Et parfois, ces adversaires tirent et me battent. Kudos - c'était un battage médiatique. D'autres fois, ils ne le font pas, et je ressens le sentiment sucré d'une victoire vus. Mon plan directeur se réunit (ou la chance souffle un baiser mon chemin) et je récolte la foire et la place des récompenses. Bonheur!
Je suis bien conscient de ne pas convaincre les concédeurs en série de réparer leurs manières en faisant appel à l'empathie. Ce n'est pas la façon dont Internet fonctionne. Pensez-y de cette façon, cependant: une concession n'est pas une conclusion naturelle; C'est un calcul destiné à optimiser le temps passé à jouer et à gagner. Si les choses cherchent sinistre, le concédeur en série peut être intui, concierge et déménager sur le jeu suivant offrira davantage de possibilités de gagner et de faire des conditions plus favorables pour le faire.
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Je l'ai sur une bonne autorité que la perte est fière - même éducative. Perdre fait partie du jeu, même et pas quelque chose à oublier comme inutile. Je l'ai aussi sur une bonne autorité - pas la mienne, mais d'autres qu'est-ce qui différencie les champions magiques de Chumps est la possibilité de transformer un jeu à la onzième heure. Mon défi pour les concédeurs en série: Collez-le. Voyez ce qui se passe. Laisse-moi te battre.

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