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Persona Q, un jeu de rôle au tour par tour 2014 pour la 3DS, mis Persona 3 et 4 caractères dans une extension « what-if » scénario où ils devaient se regrouper et de naviguer labyrinthes gigantesques pour échapper à une école secondaire abandonnée. Il est facilement l'un de mes jeux préférés 3DS, vous pouvez donc imaginer que j'étais assez battage médiatique pour Persona Q2: Nouveau Cinéma Labyrinthe, le canal 4 Juin sur la 3DS. Il est une suite qui amène les voleurs fantômes de Persona 5 dans le mélange. Je suis 25 heures, et je l'ai à peine pu mettre le jeu vers le bas.

La série Persona Q est en fait un mashup de deux séries de jeu: Atlus Etrian Odyssey et Persona. En eux, vous entrez dans des labyrinthes à plusieurs étages où vous devez dessiner votre propre carte et de marquer des découvertes importantes comme des raccourcis et des trésors. Il y a des batailles au hasard tout au long où vous utilisez des monstres « Personas », avec des compétences personnalisables, d'exploiter les faiblesses de l'ennemi et des avantages de combat d'accès. Il y a aussi de grands ennemis appelés ennemis qui vous pouvez voir sur la carte et généralement essayer d'éviter lorsque vous les rencontrez. Parfois, vous devez attirer un FOE dans une zone encagé, par exemple, ou essayer de glisser par elle exactement au bon moment. Et rencontrant un mauvais calcul FOE ou même prendre la mauvaise attaque de votre mook standard peut facilement être mortelle. Parce que les labyrinthes sont intelligemment conçus pour récompenser l'exploration en profondeur, faire des choix sur le moment de progresser et quand Regrouper est toujours passionnant.
Un casting solide respire la vie dans le gameplay satisfaisant profondément. Persona Q2 trouve les voleurs de Phantom Persona 5 au milieu d'une mission norme; au début, quelque chose va mal tourné. Ils se retrouvent piégées inexplicablement dans une salle de cinéma où ils doivent entrer dans différents films et ce labyrinthes de jeu sauver un couple d'amis tout en résolvant le mystère de comment et pourquoi ils ont été amenés là.

Les histoires de Persona labyrinthes Q2 tirent à bon escient plus fortement de leur matériel source que les labyrinthes Persona Q fait. Le premier est un film de superhéros interprété par un professeur de mal que le plâtre est battu dans Persona 5; il est maintenant le « héros » que les voleurs Phantom anti-héros doivent descendre. Le second est un Jurassic Park-meets-Land Before Time type de contrat de référencement Persona 4. Les personnages du jeu et les interactions, surtout quand ils rencontrent leurs homologues utilisant Persona d'autres jeux sont tellement amusant qu'ils font pour fade, lourde messages de main en main non-conformité.
Jusqu'à présent, dans mon playthrough, Q2 a évité de faire l'erreur de centrer le récit autour de ses personnages originaux de manière aussi agressive que son précurseur a fait. Les personnages Persona sont déjà très sympathique, et de les mettre tous ensemble dans un seul endroit ouvre plus assez amusant et les conversations ridicules. « Cette sécurité redondante, » l'artiste calme se lamente Yusuke en voyant que vous êtes pris au piège du mauvais côté d'une porte avec quatre serrures gigantesques. Ensuite, il y a navigateur Futaba, une fermeture qui passe dans la plupart de son temps de jeu et de consommer tant la culture pop qu'elle agit comme un méta-narrateur dans un jeu qui est déjà hilarante conscient de soi. Quand elle rencontre des guides surnaturels Elizabeth et Theo, lance-t-Futaba: « Un airhead et la mettre sur-frère ... Ce sketch comique a bien besoin d'un homme droit. » Elizabeth a son propre moment de méta plus tard: « La prochaine fois, sur Dragon Ba-je veux dire, la projection spéciale ... » Comme Elizabeth va dans un shtick ensemble Dragon Ball Z, les autres personnages sont laissés profondément confus.

Les « projections spéciales » auxquelles Elizabeth fait référence sont une missions ponctuelles ou modifiées définies dans les sections hors de-bouclé labyrinthes que vous avez déjà exploré. Ils vous donnent de nouveaux puzzles à résoudre et les objectifs pour trouver des récompenses qui sont presque toujours la peine, et ils parfois même d'introduire de nouveaux mécanismes de jeu qui ont un lien bien satisfyingly avec l'histoire. Par exemple, un « Unison attaque », un nouveau mécanisme qui implique deux personnages faisant équipe pour de gros dégâts, s'introduit par une parcelle d'environ top model Ann qui veulent apprendre le kung-fu de la viande amoureux de sport Chie, qui à son tour, veut apprendre à être élégant et furtive. Certains examens préalables ne sont que des pauses ludiques dans le gameplay de combat standard, comme un « one-of-us-est-un-menteur » puzzle logique qui met en vedette un caractère de compétences déductives et définit la scène pour ce que j'espère sera un affrontement futur entre deux générations de personnages « détective prince ».

Certains éléments ont été rationalisées à partir de la première entrée aussi. Il y a un menu plus élégant moyeu central, par exemple, et juste retourner au théâtre guérit tout votre groupe. Cela élimine le Etrian à payer brunelle Odyssey basé mécanicien Persona Q qui ne fait qu'ajouter une couche mince de défi et légère gêne à l'équilibre autrement bien fait du jeu. Comme je l'ai joué Q2, je pensais: « Je ne savais même pas que cela me dérangeait dans le premier match, mais je vous remercie pour le fixer. »
Cela ne veut pas dire Q2 est parfait. Je suis un peu déçu de constater qu'il n'y a pas un dub anglais, même si la plupart des acteurs de voix japonais font bien. La voix de montée me donne envie de CARTWHEEL en flammes nues, mais dans l'ensemble, l'emballage est tout aussi élégant et bien fait comme matériau source.
Il est rare qu'un jeu absolument ongles son rythme sur tous les fronts, en particulier un jeu si plein à craquer de tropes de jeu de rôle standard, mais Persona Q2 en tire. Longs moments et cutscenes prolongés du dialogue? Vérifier. rencontres au hasard et batailles tour par tour? Vérifier. Mais où Persona Q2 excelle vraiment est les détails. Combien de jeux sont là où vous ne pouvez pas seulement dire que vous ne l'avez pas eu assez de la musique de rencontre au hasard, mais chantent encore le long de ce 20 heures?
Il y a des jeux que vous ne pouvez pas mettre bas parce qu'il ya plus de choses à faire; autant que je l'aime Final Fantasy XII, par exemple, je me suis épuisé lors de ma récente reprise en faisant sidequests de chasse tout simplement parce qu'ils étaient là pour le faire. Il y a toujours plus de choses à faire dans Persona Q2 aussi bien, mais il se sent rarement comme une corvée, même quand je me trouve naviguer dans le défi de charrier mes personnages négligés Réserve pour une mission de « projection spéciale ». Jusqu'à présent, Persona Q2 a été une boucle de rétroaction satisfaisant, un film qui maintient la torsion et tourner d'une manière qui me ont fait peu disposés à voir la fin.

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