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La zone d'ouverture de Borderlands 2 était magnifiquement clairsemée
Borderlands 2 s'ouvre sur une voiture pleine de monstres post-apocalyptiques qui sont passés par un train. Même les gens qui n'ont pas joué au jeu se souviennent de cette scène et de la chanson qui y est allé. Après cela, il pivote aux héros du jeu et à leurs tentatives bombastiques d'échapper à la mort à bord d'une locomotive qui s'automane finalement sur eux. Ce qui se passe après cela est merveilleusement différent, cependant.

Lorsque le jeu commence enfin, le personnage que vous avez sélectionné awakens au milieu d'une tempête de neige. Au nord, dans ce que le jeu appelle les déchets de vent, vous laissez l'épave et l'action derrière pour marcheraiement à travers un étalement arctique. Borderlands 2 a une réputation d'être agressivement au-dessus du sommet et de l'absurde, mais cette sensibilité, ainsi que les anticiens de la pièce d'action qui y sont attachés, croyez un monde de jeu incroyablement vide par les normes modernes. Parfois, le jeu borde d'être un simulateur de marche ponctué de temps en temps par des incendies de pompiers chaotiques, et aucune place dedans il est préférable d'illustrer ce solde méditatif que la poignée précoce des missions au nord.
La première chose que vous rencontrez est un robot appelé claptrap. Il est là pour doubler comme un marqueur de point de cheminement et un soulagement de la bande dessinée, un dispositif de livraison d'exposition sous-jacent avec le succès et la manqueur du jeu, de quatrième mur de rupture. Il vous guide du froid à sa maison. Avant d'y aller, vous pouvez toujours revenir derrière où votre train s'est écrasé et ouvrant une petite caisse métallique, une des centaines de centaines, peut-être même mille, jaillit tout au long du match. Il y a deux dollars à l'intérieur. C'est l'équivalent du jeu vous donnant un majeur pour penser qu'il pourrait y avoir plus sur le site d'accident, puis il y avait en fait. Pas d'armes cool. Pas de secrets. Un coffre au trésor juste et inexplicable rit de l'absurdité de sa propre existence.
Sur la promenade de la maison de Claptrap, vous ne rencontrerez pas d'ennemis. Cela enfreint probablement la règle due et rapide de quelqu'un sur le point de veiller à ce que le joueur d'un tireur commence à tirer quelque chose dans les 60 premières secondes du jeu, mais Borderlands 2 ne donne pas vraiment de merde. Au lieu de cela, votre première activité principale du jeu consiste à fouiller à travers un igloo luxueux de robot en glace et à ordures. Il y a des cadavres pour regarder à l'horreur, ainsi que d'autres robots semblables à des claptraps éparpillés sur tout le monde sans vie. On ne sait pas pourquoi Claptrap garde des cadavres autour, mais le jeu indique certainement à deux fins: chaleur et pièces de rechange. Un feu chaleureux rage au milieu de l'Igloo avec suffisamment de narration de l'environnement pour impliquer fortement, il double comme un four de morgue. En ce qui concerne les autres robots à usage général de CL4P-TP de CL4P-TP suspendu, il est possible que ClapTrap essayait désespérément de les réparer afin d'avoir au moins un autre ami. Dans une conversation précoce, il mentionne de devenir fou de ne pas parler. Moins de manière étroite, j'ai toujours supposé qu'il utilise leurs restes pour rester en état de fonctionnement relatif. Comment voudrait-il survivre depuis si longtemps entouré de la mort et de la température sous-zéro?

Mais ma partie préférée de cette zone n'est pas les pinps bizarres dans la salle de bain ou la table de poker ClapTrap a agenpé comme une maison de poupée. C'est le tableau de canapés à carreaux grotesques aménageant son pad. Rien ne dit Junkyard comme les types de styles des années 1970 laissé régulièrement sur le trottoir dans les espoirs qu'ils ne seront pas là eux le lendemain, que ce soit parce que la collection de corbeilles les a réellement choisie ou certains millénaires extrêmement ironiques l'ont fait le travail. Il y a trois canapés à carreaux dans Igloo de Claptrap. Je ne peux qu'imaginer depuis combien de temps il a fallu un robot avec une roue et aucune force de bras pour les organiser tout simplement. Le reste des déchets de vent suit un schéma similaire: l'étalement glacial parsemé de petits détails juste hors de la place suffisamment pour vous faire une pause de telle sorte que vous preniez un moment pour considérer l'espace au-delà de la prochaine série de HitBoxes .
Borderlands 2 est un jeu mondial ouvert, mais pas dans le genre de vie, de la respiration, nous nous attendons maintenant à des choses comme Fallout 4, The Witcher 3 et les origines de Crèdins d'Assassin. Un cycle de jour et de nuit suit le flux de l'action du jeu plutôt que le Tedium d'une horloge réelle dans le jeu, ce qui vous permet de trier les icônes sur un minimum. De la berg de Liar's Berg, la base de la région de départ, à Gateway Harbour, où réside son patron ennemi, le temps dynamique du jeu se déplace dynamique d'une tempête de neige au soleil brillant pour hanter les lumières nordiques et éventuellement une hausse lente. Il n'y a pas de tonne de latéraux à compléter ou de personnes à qui parler. Même le bavardage avec les alliés NPC via votre canal de comms est limité. La plupart du temps, c'est juste que vous cueillez à travers des cachettes des bandits que vous avez tués alors qu'un vent froid siffle passé à l'arrière-plan.

Une crête qui surplombe la zone a la neige qui souffle de la neige et se transforme également en une magnifique silhouette sombre comme la lumière restante de ses pairs pendant un coucher de soleil. Je ne l'appellerais pas la solitude mais plutôt la solitude réconfortante. Après tout, il y a peu de risques de mourir. Borderlands 2 n'est pas un jeu dur par un stretch, et si vous jouez à Salvador, le Gunzerker, comme je le fais, il y a un avantage supplémentaire de pouvoir renverser de soi-même en tuant des ennemis pendant saignée. Au lieu de cela, le calme vous permet de rechercher un nombre sans fin de coffres au trésor, contenant principalement de la malbouffe, mais qui sont parfois déposés dans des zones intéressantes qui vous invitent à explorer les chants de bandit que les développeurs ont passé du temps à créer du temps.
Lors d'une récente réjouissante de cette partie du jeu, j'ai passé une période excessive de temps sur les ennemis de derrière la couverture d'une barre de bandit de fortune. Les lumières de Noël accrochées dans les chevrons et les tables à proximité ont donné l'impression d'une équipage de Châte de Mad Max Extras qui profite d'un coup de pied quelques-uns pendant le mardi soir quiz. Une fois que j'aurai fini avec l'endroit, personne ne la reste que de faire des choses comme ça, mais au moins maintenant maintenant, j'ai le temps d'essayer de reconstruire leurs arrière-plan sombres mais fantaisistes au milieu d'une mer d'un butin rougeoyant, de petites poutres de lumière dont poussent vers le haut Si vous préparez pour l'enlèvement. Deux de mes touches préférées dans ces forts restent une boombox avec seulement deux stations (à quel point FM pittoresque et moi-même, lorsque les distributeurs automatiques du jeu peuvent cloner des êtres humains) et le pistolet occasionnel que vous trouvez dans une toilette. Borderlands 2 n'a pas d'illusions sur son système de progression de l'arme.

Peu importe combien de fois c'est arrivé, je ne suis jamais triste de quitter les déchets de vent derrière. La zone se termine par une fusillade au sommet d'une cachette de gangs. De là, vous vous joignez à ClapTrap dans un bateau pour mettre la voile pour le Mainland du jeu, une étendue de style après les occidentaux dont les longs tronçons de rien ne mesurent jamais la beauté hyperboréenne des niveaux d'ouverture. Dans ses premières missions, Borderlands 2 a réussi à capturer la liberté d'un jeu mondial ouvert sans le peser dans les minuties sans but du monde, destiné à vous tromper avec son réalisme étrange. Il y a peu de cieux, je préférerais plutôt regarder de mon réticule à ceux de ceux qui sont amèrement froids et effilés suspendus sur les déchets de vent.
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