Les 10 premières chansons que vous devriez apprendre à la guitare


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Citation | "Personne ne cesse jamais de métacritiques. Nous pensons à cela comme non pertinent, franchement. Nous nous concentrons seulement sur ce que les utilisateurs pensent." - PDG de la rébellion Jason Kingsley, expliquant pourquoi ils ne s'inquiètent pas de Sniper Elite, d'obtenir des scores peu importants des examinateurs.
Ailleurs dans les affaires de jeux vidéo la semaine dernière ...
Citation | "Le but est d'aider les gens à développer davantage de jeux sans avoir à tondre les pelouses." - PDG de Games EPIC Tim Sweeney, expliquant pourquoi EPIC a mis en place un fonds de 5 millions de dollars pour donner aux développeurs pouvant accueillir jusqu'à 50 000 dollars pour faire des jeux en utilisant le moteur irréel 4.
Citation | "AAA est l'équivalent de l'un pour cent en ce moment. Il est livré avec toutes ces mises en garde. Vous ne pouvez pas vraiment faire les choses folles." - David Goldfarb, Ex-Battlefield Dev, parlant de la raison pour laquelle il a quitté le développement AAA et fonda un nouveau studio.
Citation | "Minecraft était le redémarrage de la course aux armes graphiques - il réinitialise littéralement des projets." - Vétéran Designer Brenda Romero, parlant de la raison pour laquelle le gameplay importe et pourquoi les développeurs de jeux ont besoin de sentir qu'ils font quelque chose de grand.
Citation | "Il y a beaucoup d'argent à faire dans beaucoup de jeux, mais ce n'est pas toujours notre argent à faire." - PARADOX VP d'acquisition Shams Jorjani, parlant de la manière dont l'éditeur a transmis à la publication mondiale de chars et de bannières Saga.
Citation | "Je pense que la balise de prix que Microsoft a payé pour acheter Mojang peut être expliquée par la quantité d'un phénomène culturel et d'un élément culturel minecraft." - Thomas Bidaux des partenaires de l'OCI, parlant des jeux et des plates-formes qui ont attiré l'attention de la presse l'an dernier.
Citation | "Notre objectif est de faire la présentation la plus divertissante possible, c'est notre objectif dans la création de décès." - Warner Bros. Jeux interactifs Marketing Manager Manager Brian Goodman, parlant de Mortal Kombat X et comment ils essaient d'attirer plus de personnes au genre de jeu de combat.
Citation | "Alors que les consommateurs sont brûlés, ils commencent à comprendre les décisions d'achat qu'ils vont faire pour ne pas être brûlées la prochaine fois." - Directeur introversif Mark Morris, parlant de la raison pour laquelle ils ont eu la chance que l'architecte de la prison était l'un des premiers jeux pour l'accès rapide à Steam.
Stat | 40% - montant que le PS4 exercera la Xbox one jusqu'en 2018, selon un rapport de la stratégie analytique; La société s'attend à ce que Sony ait une base installée globale de 80 millions de PS4, avec Xbox One à 57 millions.
Stat | 465 millions de dollars - la taille prévue du marché de l'ESPORTS en 2017, selon un scénario «conservateur» par une entreprise d'analyste Newzoo; Il pourrait y avoir autant de fans d'ESPORTS surveiller en 2017, car il y a des fans de la NFL.
Citation | "Dans les services de jeux et de réseau, la société s'efforcera de développer davantage la base d'utilisateurs installée de la plate-forme PlayStation et PlayStation ." - Le PDG de Sony Kaz Hirai, expliquant aux investisseurs le plan de la société de se concentrer sur des appareils, des jeux et des services de réseau, de musique et d'images à partir de maintenant.
Citation | "Dès le premier jour, nous avons décidé que notre travail consistait à engager les personnes qui ont aidé à financer ce match pendant que nous le faisons, n'attendez pas que nous finissions le match et qu'ils puissent jouer." - Vétéran Gamemaker Chris Roberts, responsable des Jeux de Nuage Imperium, parlant de la raison pour laquelle Star Citizen est créé avec tant de concentration sur la communauté.
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