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Dix choses Call of Duty: Les joueurs de la Seconde Guerre mondiale veulent
Comme on pouvait s'y attendre, la communauté Call of Duty est très vocale des changements qu'ils souhaitent voir à la Seconde Guerre mondiale sur les médias sociaux tels que le Subrddit de la Seconde Guerre mondiale. Et ils ont un point: deux mois depuis le lancement du dernier appel du devoir, de nombreuses améliorations pouvaient être apportées à l'expérience multijoueur. Voici les dix plaintes qui obtiennent le plus de buzz.

1. Spect de: Les joueurs de la console se sont plaints d'être coincé en mode de spectateurs au début d'une correspondance, et ce problème semble affecter de nombreux joueurs sur Xbox One. Cela est encore plus frustrant pour ceux qui jouent de la recherche et de la destruction, car les joueurs manquent des tours complètes du mode de jeu sans réponses, sans incapable de choisir leur chargement et de frayer suffisamment rapidement pour rejoindre leurs coéquipiers.
2. Volume de l'annonceur de la guerre: le mode de guerre basé sur l'équipe peut parfois être douloureux sur vos oreilles. La voix de l'annonceur arpent au hasard, criant des commentaires comme "la bombe a été plantée" à un niveau impie au décibel. Cela s'est transformé en un problème d'un mois que les développeurs adressent maintenant publiquement.
3. Temps sprincard lent: le multijoueur de la Seconde Guerre mondiale maintient un rythme d'action décent, mais le jeu ressemble souvent à celui-ci punit des puncheurs de sous-mixtes. "Time Sprint-Out" est le moment où il faut votre arme à feu pour revenir et tirer après la fin du joueur de sprinting. Si un joueur se précipite à un point d'objectif et qu'un ennemi vous apparaît, ils sont très désavantagés avec le temps de sprint actuel.
4. Points gagnés dans la domination: cela a été une plainte communautaire depuis son lancement, car les joueurs sont habitués à gagner 75 à 100 points par tuer lors des envies récentes de la franchise. La domination est un mode souvent joué au niveau rapide, mais WWII offre une nivelage plus lente avec seulement 50 points par tuer.
5. Récompenses de la lecture classée: Le jeu classé a été ajouté le 1er décembre pour offrir un mode de compétitivité avec les règles ESPORTS utilisées dans le Call of Duty Pro League, mais les joueurs ont trouvé peu de récompense lorsque des coéquipiers aléatoires sont souvent ragues. Il y a déjà une pénalité de délai d'attente en place pour les fumées, mais des récompenses plus élevées pourraient motiver les joueurs à rester jusqu'à la fin. Je me suis classé jusqu'à la division d'or du jeu classé, et tout ce que j'ai reçu était un casque stupide cosmétique pour mon soldat.
6. Permettre à une équipe complète de faire la fête dans la lecture classée: une partie des plaintes de fumées dans la lecture classée découle des restrictions de parti du mode. Aucune partition n'a été autorisée au lancement, mais Sledgehammer Games a depuis augmenté le système de parti à deux joueurs. Vous pouvez donc faire équipe avec un ami, mais vous devez toujours vous soucier des deux coéquipiers Rando laissant le match tôt.
7. Shell choqué de l'incendie amical: l'effet amical des chocs de la Seconde Guerre mondiale a été gênant depuis son lancement. Lorsqu'une explosion sort près d'un joueur, ils ressentent des "chocs de shell" et leur mouvement devient lent et désorienté, les mettant à un inconvénient. Cela peut être causé par une grenade, une grève mortelle ou un barrage d'artillerie d'un coéquipier, et les joueurs estiment que les effets sont beaucoup trop puissants pour une attaque amicale. Les joueurs doivent utiliser la division blindée au rang 2 ou plus pour avoir le luxe d'être immunisé contre le choc de Shell.
8. Réglage des fusils de chasse sous-alimentation: le fusil de chasse de combat tient une plage et une puissance décentes, mais beaucoup ressentent les autres dans la classe sont légèrement sous-alimentés, en particulier le fusil de chasse scintillé. Les dommages, la plage et la vitesse de rechargement des autres fusils de chasse peuvent être ajustés pour les rendre plus viables.
9. Taux de régénération de la santé: Votre santé ne se régénère pas après avoir préjudice dans les modes de jeu hardcore, mais la régénération de la santé après avoir pris des dégâts dans les modes de jeu standard «Core» se sent très lent. Cela n'a peut-être pas affecter les joueurs hardcore, mais les modes de base de la Seconde Guerre mondiale pourraient utiliser un taux de régénération de la santé légèrement plus élevé pour être à égalité avec les autres titres de la franchise.
10. Progression lente de niveau: nivellement dans l'appel du devoir: la Seconde Guerre mondiale se sent douloureusement lent. En plus des points d'expérience moins de domination, il se sent comme si le XP global gagné est légèrement éteint. Certaines théories du joueur comprennent moins ou inexacte, des montants XP donnés aux médailles gagnées, qui sont attribuées pour diverses réalisations en jeu.
Developer Slegehammer Games a publié une déclaration à la communauté, prometteuse une mise à jour qui arrive bientôt à résoudre certains problèmes et un nouveau poste pour expliquer certains des «choix de conception» dans le jeu. Il a également conseillé qu'un mode de domination XL (offrant 100 points par tuer) était en cours de test, davantage de syntonisation d'armes était à l'étude et qu'il examinait les récompenses XP pour une pièce classée.
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Ce n'est pas encore clair que les plaintes de la communauté seront expliquées comme des choix de conception intentionnels, mais je ne veux vraiment pas me faire frapper avec un choc sympathique Shell.

https://www.youtube.com/watch?v=wKx7sYiJyng