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Cyber ​​Sleuth est le plus amusant que j'ai eu avec Digimon depuis longtemps, même si mon idée de «amusement avec Digimon» est assez spécifique.

Cela fait près de 19 ans depuis que Bandai a lancé Digital Monster Toys, une contrepartie plus "masculine" au Tamagotchi sauvagement populaire. En 1999, nous avons rencontré le digidestind à Digimon Adventure, le premier de plusieurs dessins animés japonais dans lesquels un cadre d'enfants s'associe à des créatures colorées du monde numérique pour combattre les forces de ne pas si grande.
J'ai adoré ces dessins animés. Ma femme et moi avons rencontré pour la première fois lorsque Digimon devait devenir gros dans les états. Nous avons acheté des jouets, nous avons vu le film de 2000 Digimon ensemble dans le théâtre. Nous possédons toujours la bande originale (c'était très bien à l'époque.) L'anime et les jouets tiennent une signification spéciale pour moi.
Mais ce sont des formes plus passives de divertissement à base de Digimon. En ce qui concerne le jeu de Digimon interactif, j'ai besoin de quelque chose de plus que la plate-forme à moitié appuyée et la bagarre maladroite.
Ce dont j'ai besoin, comme je l'ai longtemps soupçonné, est l'histoire Digimon: Cyber ​​Stuth. Bandai Namco's PlayStation 4 et Vita Turn-Jeux de rôle sur le jeu de rôle ne font pas tout ce qui est correct, mais les bits «amusants» que je désire sont présentés si parfaitement, cela ne me dérange pas de ses aspects plus fastidieux.
Par exemple, mon idée de «amusement avec Digimon» couvre des batailles de jeu de rôle de rôle classique, ce qui y a beaucoup dans le seul jeu de console Digimon décent à mi-chemin pour déposer des États Unishèses. Cela a du sens pour moi que la créature de données aurait un certain ordre d'exploitation de combattre.
Les batailles sont simples et qui sont initialement satisfaisantes, mais ces rencontres aléatoires de base deviennent rapidement une brise, puis une corvée insipide. C'est un effet secondaire malheureux de donner aux joueurs la capacité de capturer et d'évoluer Digimon à leur propre rythme. Bien que le nombre et la puissance des monstres numériques, le joueur puisse apporter au combat est limité au début, le jeu n'est pas timide sur la limite régulière.
Comme Richard Eisenbeis a fait avec la sortie japonaise du jeu l'année dernière, j'ai mal joué le jeu, bien que cela se sentait si bien. Au lieu de faire face à la distribution Digihand avec moi et progressant à travers l'histoire une cycle à deux cas, je suis sorti de ma façon de générer des rencontres aléatoires.
Chaque fois qu'un Digimon est rencontré au combat, ses augmentations de taux de balayage. Une fois qu'il atteint 100%, le joueur peut visiter le Digilab et éclore celui d'un œuf. De là, ils peuvent gagner des niveaux à travers la bataille ou en étant placé sur une ferme numérique. Une fois que les exigences de niveau et de statistiques sont remplies, elles peuvent être digivoles à une forme plus puissante, même si elles devront parfois être déshydiguées afin d'augmenter leur capuchon de niveau afin de pouvoir se digiver. . . vous savez quoi? Ceci est trop compliqué pour le layperson et le vieux chapeau aux fans.
Le degré de contrôle et de complexité Lorsqu'il s'agit de cultiver près de 250 Digimon dans le jeu est enivrant le type de joueur dont l'idée de «amusement avec Digimon» implique de naviguer dans des menus sans fin, de la chasse aux niveaux d'amélioration de la statistique et de frapper la bataille automatique utile Basculez plusieurs centaines de fois en une seule séance.
Comme cela se produit, je suis ce genre de joueur. J'ai marqué près de 40 heures dans le jeu depuis son lancement, mais je ne suis que à mi-chemin de l'histoire. J'avais prévu de compléter le récit avant de passer en revue Cyber ​​Stuth, mais chaque fois que je m'assieds avec le jeu, je vous retrouve dans le Digilab, vérifiant les exigences de l'évolution et essayant de créer Digimon que je n'ai pas encore rencontré, ni à la création des créatures sur mes deux Digifarms pour former ou développer de nouveaux articles ou découvrir des missions latérales horriblement répétitives pour me donner une excuse pour grincer d'autres.

D'une part, cette approche diminue considérablement le reste du jeu. Histoire colorée Mission Dungeons, une pause bienvenue des mondes de bleu répétitifs où la plupart des quêtes latérales se produisent, perdent un peu de leur lustre lorsque vous connaissez le seul véritable défi que vous rencontrerez est le dernier patron.
Et regardez-moi, quelques douze paragraphes dans mon examen et je n'ai même pas mentionné l'histoire du jeu. J'ai été trop occupé à harceler sur le système de gestion Digimon. C'est à peu près à quel point mon temps avec Digimon Story: Cyber ​​Sleuth a disparu.
Cyber ​​Sleuth commence avec le personnage du joueur dans une salle de discussion. Il ou elle (il y a un choix), un adolescent nommé Arata et une fille nommée Waifu Richard Eisenbeis 'Waifu (bien que Nokia) est attiré vers le monde virtuel d'Eden, une Mecque de shopping et de havre de paix pour les groupes de pirates informatiques. Le trio rencontre et se lie d'ami un assortiment de Digimon, mais une rencontre avec une créature numérique horrible provoque alors de fuir. Le joueur, attaqué au milieu de la déconnexion, retourne au monde réel, mais son corps est maintenant numérique. Un cyber-détective nommé Kyoko sauve le joueur d'une foule effrayée et les recrute comme son apprenti, désireux d'utiliser cette nouvelle capacité d'hybride humaine numérique à sauter de se connecter à des dispositifs en réseau pour résoudre des cas, y compris le cas mystérieux de ce que l'enfer vient de se produire.
La stimulation de l'histoire n'est pas bonne de commencer. Cyber ​​Slighuth a plusieurs threads de grande parcelle dansant les uns des autres pour la première moitié du jeu. Nous avons le parcours des héros de Nokia, dans lequel une adolescente moyenne se lie d'amitié à la fois Agumon et Gabumon, une jumelure qui télégraphique la grandeur pour tout fan de Digimon vaut leur sel.
Nous avons Arata, un client apparemment cool qui cache évidemment quelque chose. Il y a le joueur, qui traverse la fille de l'ancien PDG de l'une des sociétés les plus puissantes au monde, tout en recherchant la vérité derrière les utilisateurs d'Eden qui tombe dans Comas. Et ce qui est avec le monde numérique saignant dans le monde réel et causant du chaos?

Je suis neuf chapitres dans le match des 20 chapitres, et ces threads commençaient enfin à tisser ensemble dans une mode assez convaincante que je considérais en pause mon nivelage de Digimon pour voir ce qui se passe ensuite. C'était une très brève considération. J'ai toujours beaucoup de monstres numériques à apprivoiser.
Vous vous demandez si votre Digimon préféré est dans le nouveau jeu, Digimon Story: Cyber ​​Stuth? Eh bien, avec 240 ...
Il y a beaucoup de choses qui pourraient faire peur des joueurs plus sensibles et non obsédés à Digimon Story: Cyber ​​Stuth. Il a une histoire sérieuse et mature mais mature et mature. Il a un aspect et sentez-vous qui est vif et attrayant, même s'il est évident que la version PS4 est essentiellement un jeu VITA haut de gamme. Avec la musique du compositeur de Danganronpa, Masafumi Takada et designs de personnages de Shin Megami Tensei: Suzuhito Yasuda de Shin Megami Tensei: Les développeurs évidents allaient pour une ambiance personnelle et pour la plupart qu'ils ont cloué.
Les batailles de jeu de rôle traditionnelles du jeu sont parfaites pour les anciens fans d'école du genre à la recherche de quelque chose de gentil et de simplicité qui n'implique pas de minuteries ni de courir en cercles ni de changements d'emplois à la volée.
Si tout le reste échoue, il est devenu gatomon.
Mais pour moi, c'est un jeu qui consiste à creuser mes mains profondément dans les entrailles numériques de créatures fantastiques et à éliminer le meilleur digimon qu'ils peuvent être. Il a agité la partie statistique-obsédée de moi que je ne me suis pas senti depuis quand je passerais des heures à essayer d'adapter la meilleure armure possible dans la science-fiction MMORPG anarchy en ligne. Je ne fais même pas cela pour participer aux batailles multijoueurs en ligne du jeu. C'est tout pour moi.
Bien sûr, mon obsession d'une équipe parfaite des champions numériques est en train de ruiner l'histoire du jeu et de combattre un peu, mais les développeurs n'auraient pas mis tous ces systèmes en place s'ils ne voulaient pas que les fans de la Rausse profitent pleinement.
Pour beaucoup, j'imagine Digimon Story: Cyber ​​Sleuth n'est qu'un jeu de jeu de rôle coloré mais simpliste avec une histoire lente à départ et des environnements de donjon répétitifs.
Pour moi, c'est la chance de passer des heures capturer le poyomon, de la digiver à Tokomon, d'atteindre le niveau maximum, puis de la désaffectiver à Poyomon, d'atteindre le niveau maximum et de la digivolce de Tokomon, puis de Patomon et d'accroître finalement les statistiques de Patomon afin que cela puisse être digivol. Angewoman. Si cela vous enthousiasme, Boof!
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