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La nouvelle DLC de Far Cry 4 vous oblige à moudre jusqu'à ce que vous mouriez sans bonne raison
Les trucs post-libération de Far Far Cry 4 ont lancé cette semaine avec une évasion de la prison de Dururgh, un nouveau mode de défi programmé qui est maintenant disponible à l'achat individuellement ou dans le cadre du Pass de la saison du jeu. Malheureusement, ça ne tire pas les choses à un bon départ.
Le battage médiatique de pré-version pour l'évasion de la prison de Dururgh, qui a été publié hier pour 10 $, ou dans le cadre de la réussite de 30 $ de saison, cela ressemble à une punition brutalement (de bonne manière) courir à travers une partie de Far Cry 4 complète Avec PermaDeath et un accès limité aux armes du jeu et à d'autres puissantes manœuvres de meurtre. Ce n'était pas mon expérience en train de jouer, alors laissez-moi d'abord obtenir des informations de haut niveau en premier.
Pour commencer, le nom est trompeur. L'évasion de la prison de Dururgh ne se déroule pas dans la prison de Dururgh, qui est un lieu où vous vous émettez brièvement dans la campagne d'origine Far Cry 4. Il semble plutôt que les événements de la DLC servent d'un peu de tissu conjonctif pour expliquer ce qui se passe après avoir été suspendu de Dururgh en premier lieu.
Eh bien, en quelque sorte. Escape de Dururgh n'a pas lieu dans la même version de Far Cry 4 dans lequel vous vous êtes à l'origine échappé du cadre éponyme. C'est un mode de jeu autonome que vous accédez en passant sur le côté multijoueur des objets dans le menu principal. Vois ici:
Quant au monde lui-même, l'évasion de Dururgh est entièrement jouée sur la carte nord de la carte de Kyrat. Les avant-postes, les emplacements spéciaux et les récipients de butin ont toutes été réinitialisés - comme contiennent des compétences, des armes et des progrès du caractère de protagoniste Ajay Ghale.
Je déteste normalement se fixer sur "Contenu" de toutes choses dans des jeux, mais comme il s'agit d'une nouvelle tranche de choses que vous payez une prime pour, il convient de noter qu'il n'y a vraiment rien de nouveau ici à part quelques lignes supplémentaires de dialogue. S'échapper de Dururgh est plus un remontage de loin Cry 4 que toute autre chose qui utilise uniquement une partie du pont original des cartes. On pourrait pardonner de la prendre pour un mod, ou juste une idée de gameplay aléatoire qu'ils ont trébuché sur Reddit ou un fil sur le forum de Steam du jeu, s'ils ne devaient pas donner sur leurs informations de carte de crédit pour y accéder.
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En tant que remontage, cependant, évasion de Dururgh commence sur une note élevée: en vous renvoyant à la case Square One. Vous n'avez pas d'armes au début et seulement 30 minutes pour vous rendre à un point d'extraction (je suppose que c'est ce qu'ils signifiaient par «évasion»). Le défi consiste à tenter de vous armer rapidement et efficacement, de relever vos compétences et de vous préparer ainsi à une exposition finale entre Ajay et une horde de mauvais gars qui lancent une agression totale au point d'extraction. Voici comment le jeu expose ses règles pour vous:
Le délai n'est pas strict, cependant. Faire de la norme lointaine crie 4 choses comme capturer des avant-postes, des missions latérales, des événements de karma, même enlever des affiches de propagande, tout ajout de temps au comptoir sur le dessus de l'écran. Pagan Min revient comme le résident de Kyrat Evil Génie dans l'évasion de Dururgh pour se moquer de vous et de vous amuser à la radio, tout comme il l'a fait dans le match original.
Le DLC est fondamentalement une version plus petite de Far Cry 4 avec une forte dose de stéroïdes. Tous les temps sinueux et courants passants passés à explorer Kyrat et à profiter de ses paysages pittoresques sont partis. À leur place est un appel sans arrêt aux armes - un rappel constant que vous devez faire au point de contrôle suivant, tuez le prochain mauvais gars, faites la prochaine chose afin de vous acheter du temps ou de renforcer les actifs formidables de Ajay.
Échapper de Dururgh est un mode de défi, en d'autres termes. Mais comment est-ce difficile? Beaucoup (moi-même inclus) décrit le DLC en tant que mode PermaDeath . Après avoir joué à travers la chose, je vois que je me suis trompé. Si vous mourrez à tout moment de l'évasion de Dururgh, vous devez redémarrer la campagne à partir du début - perdant des progrès que vous avez réalisés en termes de capture d'avant-postes ou de mener des missions. Mais - et c'est la clé, vous ne perdez pas votre processus de caractère ou les armes que vous avez acquises. Ainsi, alors que la minuterie est réinitialisée chaque fois que Ajay est tué, il commence toujours à s'échapper de Dururgh dans une position plus puissante que ce qu'il a fait précédemment.
Je mène beaucoup dans des jeux lointains. Et je veux dire beaucoup. Je n'ai pas pensé à une grande partie du réglage "sans type de mais-pas-permadiath" d'abord en conséquence. S'agissant sans armes et seulement un wingsuit à votre nom est un moyen brutal de commencer toute mission dans un tireur comme celui-ci, alors la première fois que je redémarre avec un pistolet et un fusil d'assaut à la main, j'ai été soulagé. Mais alors que j'ai passé plus de temps à échapper à Durgress, j'ai remarqué que le relâchement de ses confins de jeu le rend donc que la campagne commence rapidement à perdre de la forme, avant de s'écouler entièrement.
(Il convient de noter que le développeur de Far Cry Ubisoft a déclaré dans un communiqué de presse pour échapper à Dururgh que les joueurs ne conservent que «les connaissances et les compétences qu'ils gagnaient au cours de leur précédente parcours». Quelque chose d'I et d'autres joueurs ont remarqué, cependant, c'est que Les charges d'armes d'Ajay portent une course à l'autre à l'autre. Je ne suis pas sûr que ceci est une erreur ou une surveillance, ou une caractéristique intentionnelle du DLC.)
Plutôt que d'offrir un défi qui est véritablement convaincant ou gratifiant, échapper à Dururgesh se laisse beaucoup trop ouverte pour le broyage répétitif. Une fois que vous vous rendrez compte que la date limite de 30 minutes est si flexible, il n'ya guère de pression pour agir rapidement. Ou agir du tout, vraiment. Je pouvais facilement passer 29 minutes à errer autour des animaux de chasse au nord de Kyrat et à ramasser des plantes à renforcer mon arsenal, puis sautez une falaise avant la sortie de la minuterie. Forcer les joueurs à ramasser le rythme dans un jeu mondial ouvert comme Far Cry 4 est une idée fraîche. Mais la partie intégrante de la nouvelle campagne qui est censée être fraîche et revigorante est criblée par l'imposition inégale de ses règles.
En tant que pièce de DLC, j'ai ensuite trouvé échapper à la prison de Dururgh une déception. Il ajoute peu à rien à l'un des meilleurs tireurs à sortir l'année dernière. Et tout ce qu'il ajoute peut être facilement répliqué, sinon amélioré, par des joueurs entreprenants qui cherchent à amplifier la difficulté du jeu de base comme certains ont fait des handicaps auto-imposés à l'ombre de Mordor de l'année dernière. Si un défi supplémentaire est tout ce que vous recherchez, vous ferez mieux d'essayer un parcours de pleur-pleul 4 où vous ne vous laissez utiliser que les couteaux d'arc et jetant des couteaux, par exemple.
Escape de la prison de Dururgh ne vaut la peine d'essayer que si vous avez déjà ramassé le laissez-passer de la saison pour loin 4. Sinon, il vaut mieux attendre et voir si ce Weti DLC sera bon.
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