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Vous allez avoir moins de commentaires de jeu au début de tous
Bethesda Softworks, fabricants de Skyrim, déshonorés et d'autres fins jeux et franchises, est le dernier éditeur de jeu qui ne se précipite pas pour faire revoir leurs jeux, du moins pas par les critiques de jeu. C'est quelque chose que tous les joueurs devraient prendre en compte lorsqu'ils évaluent quand et comment ils vont savoir si un jeu vaut leur temps et leur argent.

Dans un article de blog, Bethesda Global Content Dirige et ancienne journaliste des Jeux Gary Steinman ont expliqué que Bethesda "Value [S] reviews", mais n'envoie actuellement que le code d'examen de leurs jeux par jour avant le lancement, ce qui le rendait physiquement impossible pour tous sauf la Les jeux les plus courts à revoir la journée sont sorties.
"Avec les lancements à venir de Skyrim Special Edition et Thononored 2, nous poursuivrons notre politique d'envoi d'exemplaires de révision des médias un jour avant la publication", a écrit Steinman, expliquant que la société l'avait déjà fait avec Doom de Spring. "Bien que nous allons continuer à travailler avec les médias, les banderoles et les YouTubers pour soutenir leur couverture - à la fois avant et après la publication, nous voulons que tout le monde, y compris ceux des médias, pour faire l'expérience de nos jeux en même temps."
Cela met Bethesda dans le même quartier que 2K matchs, qui a fourni des codes de révision des médias pour la mafia III, la civilisation VI et d'autres grandes rejets d'automne à minuit Nouvelle-Zélande le jour de lancement de cette chute. Cela signifiait que les examinateurs avaient accès à leurs matchs de lancement du vendredi à 6 ou 7 heures du matin et le jeudi précédent.
Bethesda Blacklistes Kotaku, de sorte que leur changement ici est peu susceptible d'affecter notre capacité à revoir leurs jeux. Quant à 2K, nous aurions aimé avoir examiné CIV VI pour la publication jour, mais ne souffrira pas de publication d'un examen éclairé de ses jours plus tard.
Il y a de nombreuses raisons à ce sujet vers des copies d'examen de la journée de publication, certaines d'entre elles parfaitement bonnes. Mais avant de passer à cela, il est nécessaire de faire un bref détour et soulignez que la poste de Bethesda aujourd'hui est de la mettre bien, trompeuse. Bien que la révision des copies n'ait pas encore été envoyée aux médias, Bethesda a envoyé le code de vente au détail fini au moins un YouTuber il y a un mois. Comme Youtuber Grohlvana a expliqué au début d'une vidéo du jeu du 21 octobre, "Alors Bethesda a pris contact avec moi. Oui, la Bethesda, et dit que depuis que j'avais été un si grand partisan de toutes ses séries, ils ont décidé de m'envoyer Skyrim l'édition spéciale tôt, environ un mois plus tôt, honnêtement. Ils m'ont envoyé le match. Ils, comme, la nuit. J'ai eu l'édition Xbox One très tôt le matin, comme, à 10 heures, et j'ai pu produire des vidéos pour cela. "

Voilà pour "tout le monde" expérimentant leurs jeux en même temps. L'explication de Grohlvana permet à une autre prise sur les actions de Bethesda, montrant que l'éditeur peut être lent à activer les revues des médias de jeux mais était impatiente de brancher un enthousiaste YouTuber avec une copie terminée du jeu par mois avant tout le monde. Les éditeurs aiment travailler avec des YouTubers enthousiastes ces jours-ci et pourquoi pas? Les fabricants de jeux sont ravis de tirer parti de l'excitation de YouTubers, qui constituent eux-mêmes un service digne des joueurs en mettant la séquence de gameplay de nouveaux jeux en ligne. Pour de nombreux éditeurs de jeux, YouTubers est ce que la soi-disant "passionnée de presse" était: fans tout simplement ravi d'avoir accès et désireux de colorer dans les lignes tout en ravant des jeux vidéo. Il s'agit d'une simplification excessive, bien sûr, et il y a toujours été de bonnes personnes d'esprit indépendantes qui font des travaux sans compromis dans les deux domaines. Mais la tendance à favoriser l'accès à YouTubers a été évidente depuis des années.
Il est difficile de blâmer les éditeurs de vouloir éviter de réexaminer leurs jeux avant de lancer. De nombreux jeux avec de nombreux systèmes en ligne et de gros patchs de première journée ne peuvent être évalués à fond avant leur sortie. Un nombre croissant de jeux en ont un de ceux-ci ou les deux. Pitié Le concepteur de game qui a travaillé pendant des années sur le multijoueur en ligne de jeu qu'un critique a à peine essayé ou ne pouvait même pas tester correctement la course à la course à la course d'une journée. Chez Kotaku, nous avons exécuté des critiques de retard intentionnellement depuis des années, en tenant compte de tout jeu que nous n'avions pas senti que nous pouvions évaluer assez jusque-là après la libération. D'autres points de vente ont fait la même chose, évitez la ruée. Cet automne est en colère contre les "critiques pré-évaluations" et "Revues provisoires" en cours d'exécution à des points de vente tels que le fusil à papier rocheux, le polygone et l'IGN.

Certains jeux, cependant, peuvent toujours être évalués équitablement avant la libération, et ce serait bien si les entreprises ont pris leurs décisions sur une base de jeu. Certains font, et certains libèrent également leurs patchs de première journée au jour négatif-deux ou à peu près, pour donner aux examinateurs une chance de jouer au jeu dans son état mis à jour. Les titulaires de la plate-forme, Nintendo, Sony et Microsoft ont tous tendance à être très utiles à propos de la révision des journées d'accès et des semaines à l'avance.
Bien entendu, les éditeurs de jeux intéressés à optimiser les ventes, qu'ils semblent déterminés à faire en augmentant le battage médiatique de pré-libération. Même les éditeurs qui deviennent plus conservateurs sur les critiques ont tendance à être excités d'offrir beaucoup d'accès aux aperçus et aux remorques de pré-libération. (Environ un mois avant que Civ VI est sorti, on nous a permis de prévisualiser une grande partie de ce jeu. Nous avons refusé, préférant attendre le jeu fini.)
Les éditeurs trouvent également des moyens créatifs de verrouiller les dollars des joueurs tôt, avant qu'ils puissent même trébucher à un examen. Ces jours-ci, nous avons la bêta d'accès doled comme une récompense de pré-commande. Bethesda vous permettra de jouer au démarrage 2 par jour avant de lancer, tant que vous l'avez pré-commandé. EA Laissez les gens sauter dans un champ de bataille un trois jours tôt s'ils ont payé 20 $ pour être un "Enterroiseur précoce", bien que l'EA examine l'embargo au moins soulevé auparavant.
Les fabricants de gibiers ont le droit d'envoyer des copies de leurs jeux à tout moment, et s'ils ont déterminé que leurs jeux ne peuvent pas être jugés avant de libérer, alors soyez-le. Si cela reflète une vérité du support non pertinent pour les livres, les films et la musique, alors soyez-le. Les médias et les fans devront se conserver et apprendre à distinguer le moment où les offres d'examen de la dernière minute sont légitimes et lorsqu'une manœuvre autour des médias critiques. Le défi des rédacteurs et des réviseurs sera de permettre à ceux qui ont besoin de jouer au jeu et de l'évaluer pour le faire sans se sentir précipité, d'être inégalés par le fait qu'ils travaillent toujours sur l'examen tandis que les joueurs ont déjà acheté et jouant au jeu. .

Autour d'évaluation Le délai d'avance est préférable. Nous ne pouvons pas toujours nous attendre à ce que les éditeurs de jeux lui fournissent. Le pire des cas, cependant, les réviseurs obtiennent leurs copies de jeux le jour de la sortie. Nous préférons couvrir les jeux après leur sortie, de toute façon. C'est là que les joueurs sont impliqués et où les choses sont vraiment intéressantes.
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