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Avec la Dark Souls 3's le plus récent DLC, la série dit enfin au revoir
Dark Souls 3's Final DLC, la ville annuelle, cherche à fermer le rideau de la série. Avec certains des meilleurs environnements de la série et des combats de patrons imaginatifs, on se sent comme une fin convenable. Même si je n'aié aucune larmes au passage.

La ville annexée est le dernier contenu de la franchise de l'âme sombre et c'est un envoi approprié. Le DLC précédent, les cendres d'Ariandel, feutre légère et sans but. Son monde balayé de neige était déroutant et il a culminé dans une forte combat finale du patron, elle ne pouvait pas se comparer à des sorties plus fortes comme des arthères de l'abîme ou de la collection Stellar DLC de Dark Souls 2. La ville annuelle est une entrée magnifique et étonnamment intelligente dans la série. C'est exactement ce que les âmes sombres 3 étaient nécessaires.
Les joueurs se retrouvent descendant dans la ville annuelle à la recherche de l'âme sombre insaisissable de l'homme. En chemin, ils exploreront un cadre qui prend des jeux précédents et les jette dans un mélangeur. Le monde est la vraie star ici. C'est évocateur et attrape une attention particulière beaucoup plus que n'importe quel patron.
La première zone est le tas drg et c'est quelque chose de vraiment spécial. Un monde brûlé rempli de collines de cendres s'étend pour l'éternité, des tours hautes et des châteaux éclatant comme des tumeurs blombrées à l'horizon. C'est là que les mondes viennent mourir et tirent libéralement de toute la franchise pour créer une image magnifique.
Les vieilles ruines du sommet de terre de Dark Souls 2 se mêlent de branches d'arbres de l'Izalith perdu de l'âme sombre. Un marais toxique coupe à travers des monticules de cendres et de vieilles ruines. Les anges s'envolent les cieux ci-dessus et pleuvoir le jugement sacré sur des morts-vivants stupides. C'est un cimetière méta-topual où le détritus lâche des jeux précédents vient se faufiler et se décomposer. La ville annoncée mélange elle-même des éléments d'Anor Londo et de Drangliec dans une merveille dorée et majestueuse. Moment pour le moment, la ville annuelle est belle.
Vous ne voulez pas vous précipiter dans ce DLC non préparé. Il est bourré de quelques-uns des ennemis les plus difficiles autour. Même les plus petits ennemis peuvent vous faire glisser à mort. Il m'a été recommandé de saisir cette zone avec un personnage au moins 125. J'ai exploré avec un caractère au niveau 75 et qu'il est possible de conquérir le DLC à des niveaux inférieurs, ce n'est pas facile. C'est une finale culmination, un dernier test pour voir si vous êtes digne. Ne le prends pas légèrement.

Il y a beaucoup de meilleurs patrons ici que dans des cendres d'Ariandel. Des démons massifs à un duel final qui rappelle quelques-uns des meilleurs affrontements de la série, la ville annulée se balance définitivement pour les clôtures. Note particulière est le deuxième combat de Boss, qui contient une torsion qui cimille-la comme l'une des meilleures rencontres de tous les jeux.
Cependant, retourner sur des âmes sombres après un certain temps ne souligne que de la façon dont les jeux hostiles et méprisants sont. Ils tisseront une bande de systèmes d'arcanes et de malades qui se sent obsolètes avec l'arrivée de pairs plus rapides comme Nioh. La ville annuelle semble la connaître également, tirant des trucs après le tour pour invigorer le combat et surprendre le joueur. C'est apprécié mais je suis heureux de tout laisser derrière moi lorsque le frêne s'installe.
La ville annoncée vous ressemble spectacle et mystère. Le monde goutte au sang des jeux passés, impliquant l'histoire des arcs résolvant les destins de caractères bien-aimés et les rencontres de combat sont impeccablement organisées. En fin de compte, il réussit à distiller une partie du meilleur jeu de base de la série. C'est une dernière hourra, mais c'est aussi une fin de bienvenue à la folie. "Très bien."
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