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L'injustice 2 a reçu sa première mise à jour majeure du 5 juin, avec la courtoisie des studios de développeurs Netherealm. Le patch aborde largement des bogues persistants dans le combattant de la bande dessinée DC, mais il incluait également un nouvel indicateur qui note si des adversaires en ligne jouent via Wi-Fi. Bien que cela puisse sembler comme une addition mineure, cela représente une étape majeure pour la communauté Netplay de Genre, qui pourrait également les déchirer en deux.

Jouer aux jeux de combat en ligne est toujours une proposition risquée. En raison de la synchronisation parfaite nécessaire pour tirer quelques-unes des combos plus complexes et punit, même le plus petit peu de retard peut signifier la différence entre gagnant et perdant. Il existe un certain nombre de mesures que les gens qui sont sérieux à propos de la concurrence en ligne pour essayer de réduire ces interférences, mais le plus facile connecte simplement la console au routeur au lieu de s'appuyer sur un signal sans fil.
La plupart des jeux de combat modernes disposent d'un indicateur général de ping pour indiquer la force de la connexion d'un joueur à un autre match en ligne, mais l'injustice 2 prend désormais une étape supplémentaire en montrant également si un adversaire s'appuie sur une connexion sans fil. Par certaines estimations, même celles qui ont une ping décente peuvent subir des interférences sur le Wi-Fi qui n'est pas présente avec une connexion directe, ce qui rendait Netplay un jeu de roulette russe pour ceux qui en font de la pratique et une concurrence de haut niveau.
Injustice 2 est le premier jeu de combat pour inclure ce type d'indicateur et la communauté a été reconnaissante du geste. Un haut concurrent, Brant "Cochon de la cabane", McCaskill , est allé jusqu'à dire que quiconque jouant au-dessus de la Wi-Fi serait interdit de ses ruisseaux de formation hebdomadaire des dimanches rouge chaud sur Twitch, bien qu'il ait parcouru cela peu de temps après.
"Je suis ce qu'ils appellent une connexion diva", m'a expliqué McCaskill . "On m'a connu de jouer aux meilleurs joueurs dans des sessions de formation et si la connexion est vraiment arrosée, je coupe un appât instantanément, mi-jeu. Je suis comme ", je suis dehors, je ne peux pas faire ça." "
Bien que l'injustice 2 Netcode soit une vaste amélioration du premier match grâce aux améliorations des studios de NetherRealm lors du développement continu de Kombat X mortel, les connexions sans fil peuvent toujours causer des problèmes pour une lecture de haut niveau en raison de la perte de paquets intermittente. McCaskill reconnaît ces progrès, notant que correspondant à des joueurs contre les joueurs de la côte ouest et même aussi loin que l'Europe de son domicile à Atlanta, la Géorgie offre une concurrence décente, mais il peut toujours dire si quelqu'un joue via Wi-Fi (même si le La connexion semble stable sinon) en raison de la sensation du jeu.
"Ce ne sont pas seulement des pics à la traîne; Le jeu peut se sentir pesé ou arrosé », a-t-il ajouté. "La plupart des gens l'admettent, mais certains disent qu'ils sont câblés, et plus tard, il viendra qu'ils jouent en fait sans fil."
Pour McCaskill , une bonne expérience en ligne est essentielle à sa formation. En tant que mari et père de deux avec un autre enfant sur le chemin, il a rarement le temps de s'asseoir et de s'entraîner. Cela signifie que chaque minute qu'il dépense avec l'injustice 2 doit être aussi parfaite que possible pour éviter de développer les mauvaises habitudes que les concurrents peuvent se développer grâce à un jeu en ligne constant.
"Je ne veux pas perdre de temps à jouer un gars avec une mauvaise connexion qui souffrira de la perte de paquets causant des pics de décalage au milieu de nos sessions", a-t-il déclaré. "Je n'ai pas l'impression d'avoir la qualité de la qualité et instinctive que je voudrais obtenir si je joue à quelqu'un avec une bonne connexion."
Lors de la publication de nouvelles de cette mise à jour, le test de site communautaire de NetherRealm Studios Studios Votre a peut-être été rapidement divisé entre les ventilateurs heureux de voir l'indicateur Wi-Fi ajouté et ceux qui les empêchent de trouver des jeux en ligne. Contrairement à d'autres jeux de combat, l'injustice 2 permet aux joueurs de sortir d'un match avant qu'il ne commence si le ping n'est pas à leur goût, et certains ont vu le symbole redouté comme une lettre écarlate qui pourrait croire une connexion sinon stable. Certains ont même trouvé une sorte de joie pervers de pouvoir exposer les joueurs Wi-Fi.
Les matchs occasionnels sont une chose, mais les enjeux émettent énormément lorsque des tournois majeurs s'appuient sur Netplay pour les qualificatifs.
Suite à leurs événements mortels de Kombat X avec succès au cours des deux dernières années, Warner Bros. Interactive Entertainment et NethERRealm Studios ont récemment annoncé un large circuit concurrentiel pour l'injustice 2 qui a débuté le 20 mai. En plus de permettre aux joueurs d'entrer dans les grandes finales d'octobre par En compétition sur des tournois hors ligne tels que Combo Breaker, Community Effort Orlando et The Evolution Championship Series, les concurrents peuvent également être admissibles au confort de leurs propres maisons en ligne.
Comme leur travail sur les qualificateurs de Netplay de Capcom Pro Tour, les organisateurs de l'événement Les séries de niveau supérieur ont défini un minimum de téléchargement de 3 Mbps Strict pour les participants aux tournois en ligne de l'injustice 2 Pro Series. Toutefois, les portions régionales de l'injustice 2 Série-Gamestop Heroes Heroes de la ville natale (Amérique du Nord), Path to Pro (Europe) et Liga Latina (Amérique latine) - ne nécessitent pas que les joueurs remplissent de tels critères avant de concurrencer. Pour certains, cela signifie que les joueurs pourraient potentiellement gagner un tir au prize de 300 000 $ de l'événement principal à l'arrière d'une connexion de merde.
«Notre première semaine comptait plus de 2 000 inscriptions», a déclaré Gamestow Heroes Heroes Heroes Producteur Executive Joshua Grey. «La portée du projet ne permet pas à une équipe d'opérations de la ligue de vérifier la connexion de chaque joueur. Dans le passé, nous sommes envoyés constamment que les joueurs devraient utiliser une connexion filaire. S'il existe un problème de connexion lors d'un tournoi, les joueurs peuvent soumettre un ticket de support à l'équipe d'administration ESL afin de déterminer la base des règles de la ligue. "
Gray, un ancien employé d'ESL qui travaille maintenant sur la série de championnats injustice 2 en tant que producteur indépendant, estime que le téléchargement minimum mis en œuvre par le niveau supérieur dans la concurrence de la série Pro est une bonne idée. Cela dit, ces événements comportent généralement des supports plus petits que les tournois hebdomadaires en ligne, ce qui rend de telles restrictions difficiles à appliquer dans des qualifications distinctes telles que les héros de la ville natale.
"À la fin de la journée, si un joueur se dirige comme un pro, ils seront traités comme un pro, que ce soit de jouer dans leur salon avec des vitesses Internet acceptables ou sur le puissanttage", a ajouté gris. "Lorsque la communauté professionnelle détient ces normes et aide à élever les joueurs à ces normes, chacun gagne."
Nous avons également contacté l'ESL aussi, mais ils n'étaient pas disponibles pour commenter avant de publier.
McCaskill ne pense pas que le minimum de téléchargement est suffisant pour maintenir un champ de lecture de qualité en ligne. Netherrimound Studio, il croit, a mis en œuvre l'indicateur Wi-Fi avec un but et pense que les futures saisons de la concurrence en ligne injustice 2 verront des politiques plus strictes lorsqu'il s'agit de connexions de joueurs.
"Personnellement, je suis en désaccord avec permettant d'utiliser des connexions sans fil dans des tournois en ligne, car vous donnez un faux sentiment de qualité de jeu", a-t-il déclaré. «Il entraîne essentiellement les personnes de manière incorrecte. Si cette personne remporte une mauvaise correspondance d'une mauvaise connexion et va jouer le même match de la même connexion, ils peuvent essayer d'utiliser ces mauvaises habitudes et perdre. Cela ne devrait pas être autorisé dans la scène concurrentielle. "
Afin de se qualifier pour l'événement de championnat Injustice 2, McCaskill est prévu d'assister à la plupart des événements hors ligne de maintenant et de septembre, mais il envisage également de renforcer sa place dans le classement général avec des tournois en ligne malgré la réglementation en vrac.
"Je prends au sérieux l'injustice 2, pas seulement pour les deux ou trois prochains mois, mais peut-être les deux ou trois prochaines années", a-t-il conclu.
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Avec des indications claires du statut de Ping and Wi-Fi d'un joueur, il devrait être beaucoup plus facile pour l'injustice 2 organisateurs d'imposer des sanctions plus strictes dans leurs tournois en ligne. De tels événements de jeu de combat ont été considérés comme inférieurs à leurs frères et sœurs hors ligne en raison de netcode non fiables. Maintenant, avec l'injustice 2 offrant une partie des meilleurs jeux en ligne Le genre ait jamais vu et la dépendance croissante de la Tour Pro Tour sur Netplay, il est de plus en plus clair que les développeurs devront mettre en œuvre des exigences de concurrents supplémentaires ou risquer de perdre de l'élan vital.

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