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Le directeur narratif d'Horizon Zero Dawn dit qu'il a passé des "centaines d'heures de réécrire l'histoire
John Gonzalez aurait pu se couper les dents sur la chute bien-aimée: New Vegas, mais le directeur narratif a déclaré à Kotaku qui aidant l'histoire de l'histoire à l'horizon: Zero Dawn était "prête le plus grand défi" de sa carrière. Voici pourquoi.
Selon le réalisateur de jeux Mathijs de Jonge, l'idée d'Horizon a commencé comme une hauteur du directeur de l'art de Guerilla Games, Jan-Bart. Les développeurs savaient qu'ils voulaient une "machines de combat de protagonistes féminines sur une terre luxuriante loin à l'avenir", a déclaré de Jonge, mais l'élaboration des détails s'est avéré surprenant difficile.
"[Rédaction] Fallout: New Vegas n'était pas une promenade dans le parc, mais les thèmes et le ton de l'univers avaient déjà été bien établis dans des acomptes précédents, et le monde pourrait être expliqué dans une phrase unique: la bombe a chuté, c'est Ce qui reste, dit Gonzalez. "De plus, il n'a pas fait mal que je travaillais avec Chris Avellone et Josh Sawyer, talents stellaires dont la connaissance de l'univers de Fallout a été inégalée."
Horizon était d'une certaine manière plus difficile, a-t-il expliqué, parce que l'histoire semble paradoxale.
"Les éléments mêmes qui ont fait son concept de haut niveau captivant (humains à basse technologie et dinosaures de robot de haute technologie!) S'est contredit de manière à exiger une explication: pourquoi les humains oublient-ils la technologie si la technologie était tout autour d'eux?" Gonzalez a dit.
"Tout raconta, cela signifiait que nous avions besoin d'un) imaginir une histoire complète pour cet étrange monde étrange, b) créer un personnage qui serait impérieux de jouer, c) lui donner une raison profondément personnelle d'aller chercher dans le monde, D ) Assurez-vous que sa quête personnelle la posait sur un cours de collision avec les plus grands mystères du monde, et e) rythmer les réponses (assez complexes) à ces mystères afin que chaque révélation a laissé des joueurs qui souhaitent plus, les conduisant à la fin de la Jeu "continua Gonzalez.

Obtenir quelque chose de plausible mais passionnant a pris des centaines d'heures, Gonzalez a dit à Kotaku, alors que les Jeux de Guerilla imaginaient et ont imaginé "chaque détail avant même qu'un mot de dialogue ait été écrit."

Selon Gonzalez, certaines des scènes plus difficiles à écrire étaient les premières segments du jeu, lorsque Horizon doit convaincre le joueur de se soucier de Aloy.
"L'écriture (et la réécriture de la réécriture et de la réécriture) des scènes d'enfance d'Aloy était un travail acharné, mais il semble avoir porté ses fruits, car je trouve impossible de regarder et de jouer ces scènes sans se mettre derrière son 100%", a déclaré Gonzalez. "J'ai toujours une boule dans ma gorge à chaque fois que je la vois chercher son arc et déclarer pour remporter qu'elle va remporter la preuve, chaque fois que je la regarde à la tête (littéralement) de la féminité."
Il n'est donc probablement pas une surprise d'entendre que ces moments, ainsi que d'autres scènes de Aloy, étaient également des choses préférées de Gonzalez à écrire. Mais c'est une histoire latérale optionnelle que Gonzalez est la plus proche de son cœur. Tout au long de la carte horizon, le joueur peut découvrir quelque chose appelé "Vantages", qui sont des messages mis en cache enregistrés dans le vieux monde. Une fois activé, le joueur peut entendre une histoire qui est annexée avec une photo qui montre à quoi ressemble une locale à ressembler, avant qu'elle soit dépassée par la nature.
"En regardant au-delà de l'histoire principale, le récit raconté par les vantardages a également eu beaucoup de choses pour moi", a déclaré Gonzalez. «Ma mère a été en mauvaise santé depuis un certain temps et est presque morte en dernier chute. Pris littéralement, la relation mère-fils décrite dans l'histoire de Vantages n'indique aucune ressemblance à notre relation, mais mon objectif était de décrire un lien d'amour plus universel.
«Au fait, ma mère n'a pas simplement lu toutes les avantages mais a regardé au moins une partie complète du jeu entier sur YouTube . Je suis assez certain que l'horizon zéro n ° 1 de l'aube parmi la démographie de plus de 70 ans et non PS4. "
À la fin de l'horizon, le grand mystère de la perte de la vieille civilisation est effectivement découvert, mais même ainsi, Gonzalez dit que le monde a toujours beaucoup d'histoires à raconter. (Spoilers dans la prochaine citation!)

"Est-ce que Aloy est en train de reconstruire la technologie requise pour redémarrer Gaia et restaurer le contrôle du système de terraformage avant que la biosphère tourne hors de contrôle?" Gonzalez a posé. "Qui-ou quoi a envoyé le signal mystérieux qui a transformé Hadès dans un Ai voyou? Nous savons que Hadès a échappé à la destruction de Gaia en fuyant au processeur de base d'un Titan abandonné ... mais ce qui est arrivé au reste des protocoles subordonnés de Gaia, et que font-ils depuis 19 ans? Probablement rien de bon. "
En espérant que de telles questions juteuses sont explorées dans la DLC que les Jeux de Guerrilla se développent actuellement. Je veux savoir ce qui s'est passé avec Sylènes, Dieu le putain!
Correction 1/30 13:09: Le titre officiel de John Gonzalez a été modifié.
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