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Je détestais jusqu'à l'aube Emily, jusqu'à ce que nous nous battions pour nos vies
Jusqu'à ce que l'aube soit l'une des plus grandes lettres d'amour des jeux à des films d'horreur. Il se conforme à et subvertit si bien le paradigme de Slasher que cela ressemble souvent à jouer à travers un film classique perdu de longue date du début des années 80 du Sous-Genre. C'est effrayant, atmosphérique, gory et parfois goofy. Le jeu est à son plus choquant, cependant, lorsqu'il abandonne complètement le slasher vanit, et nous apprenons à quoi ressemble la véritable terreur de Blackwood Mountain.
Jusqu'à l'aube, qui a été publié en 2015 pour Playstation 4, trottèrent les tropes dans ses moments d'ouverture. Premièrement, une blague pratique a mal tournée conduit à la tragédie. Un an plus tard, un groupe d'amis (présentant des archétypes de genre tels que le Jock, le Randy Gal, le Jokester Dweeb, et celui qui est le plus susceptible d'être la fille finale) retourne à la cabine reculée dans les bois neigeux pour une certaine période de qualité. La fête se sépare dans la mode d'horreur horreur à l'heure, qu'il s'agisse d'avoir des relations sexuelles, de prendre un bain ou de récupérer un sac oublié. Cela ne prend pas longtemps pour un tueur de masque portant un masque, et les actions du joueur qui déterminent qui survivront (musique effrayante) jusqu'à l'aube.

Chaque mois, le journaliste de l'horreur de Kotaku est de retour sur les moments de l'histoire du jeu qui l'effrayait presque à mort (mais pas tout à fait).
Finalement, il a révélé que le tueur masqué est Josh, qui n'a jamais tué personne. Toute la chose était une ruse élaborée, destinée à la récupération du reste du groupe, car c'est leur farce qui a conduit aux disparitions des sœurs de Josh sur cette nuit neigeuse fatale par an précédemment. Mais il y a quelque chose de traquer (et de tuer potentiellement) les adolescents sur la montagne, et dans la séquence la plus palpitante et la plus terrifiante du jeu, nous venons enfin face à face avec elle.
Au chapitre 8, les joueurs contrôlent Emily jusqu'à Dawn's Resident Deva. Elle et son petit ami Matt ont grimpé une tour de Ranger abandonnée et a raconté de l'aide. La tour s'est effondrée et le couple s'est retrouvé dans différentes zones de la mine désaffectée qui court sous la majeure partie de Blackwood. Emily est blessé et hobbles à travers les arbres de mine vides, à la recherche d'un moyen de supporter l'ascenseur qui mène à la surface. Elle est chassée par un autre homme masqué, celui-ci brandissant un lance-flammes. Nous ne sommes pas tout à fait sûrs de savoir s'il est ami ou ennemi, mais il donne à Emily une fusée éclairante alors qu'il l'oriente à l'écart d'un danger apparemment plus pressant.
Avec seulement la lumière vacillante de cette fusée éclairante pour la guider, elle commence la randonnée vers l'ascenseur. Comme elle serre à travers un fossé étroit entre les murs du progrès, un énorme saut de peur signifie l'arrivée de ce "danger plus pressant" - le Wendigo, un humain possédé par des mauvais esprits et transformé en monstre hideux après que la personne s'engage dans le cannibalisme.
Emily crie. Je crie. Les joueurs naviguent dans des passages, sautent sur des lacunes et décident de la direction à courir comme Emily se dirigeant vers l'ascenseur. Les créatures rampent la tige et arrêtent l'ascenseur, cependant, et elle devra faire sortir à pied. Plus de course et de saut de saut, puis enfin un tour de convoyeur à la liberté.
C'est-à-dire que si vous faites tout bien.
Les séquences d'action jusqu'à l'aube jouent via des invites à l'écran. Certains sont des événements de touche de touche standard. Certaines décisions fractionnées sont des décisions à la fois que vous devez faire à la volée. Le plus grand nombre de nerfs ne nécessite aucun mouvement au fur et à mesure que le joueur doit maintenir le contrôleur complètement encore, ce qui est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît. La plupart d'entre eux nécessitent des réactions rapides, sans marge d'erreur. Faites une erreur dans l'une de ces personnes et il y a une bonne chance un personnage meurt. Comme dans la vraie vie, il n'y a pas de rechargement d'une sauvegarde précédente.
La première fois que j'ai joué jusqu'à l'aube, j'étais étonnamment réussi à sortir d'Emily hors de la mine. J'ai tout fait mal malgré le fait que mon cœur était la course et mon cerveau hurlait "ce que l'enfer était-ce?" Les Wendigos glanais, méphalish, semblaient directement d'un cauchemar. Ils m'ont fait peur de quelque chose, non seulement à cause de la soudaineté et du choc de leur introduction, mais parce qu'ils ont fini tout ce que le jeu avait jeté devant moi avant. Jusqu'à ce point, le jeu avait été un jeu de Slasher avec certains Shenanigans de Youija, lancés pour faire bonne mesure. Tout cela était le fait de Josh, mais toutes les preuves ont souligné qu'il y avait un autre tueur de Slasher desserré sur la montagne, probablement l'étranger mystérieux avec le flammes. Rien ne m'avait préparé pour les morceaux de skittering, sautant des créatures qui me chassaient alors que je courais pour ma vie. Je veux dire ... Chasser Emily. Ils nous chassaient.
Je dis «nous» parce que, au moment où je l'aurais de la sécurité, j'ai ressenti quelque chose comme une parenté réelle avec Emily. C'est l'un des effets secondaires surprenants du gameplay d'adrénaline jusqu'à l'adrénaline Dawn: nous ne jouons pas comme "héros" qui anticiper le danger et se préparer. Nous jouons à travers une distribution tournante des adolescents Dopey, des personnes quotidiennes qui survivent en grande partie grâce à leur esprit et à vos actions tout au long du match. Si vous manquez une invite, réagissez trop lentement, faites un mauvais choix ou manquez un indice, ils mourront. La nature interactive de jusqu'à l'aube essentiellement des copains avec ces enfants et pendant qu'ils ne sont finalement jamais plus que des caractères stocks, vous ne pouvez pas vous aider mais être investis dans leur survie.
Néanmoins, j'ai été surpris quand Emily est devenu mon personnage de montage ou de mourir dans le jeu. Avant le chapitre 8, elle n'était rien de plus que ce que j'appellerai charitablement une grognon. Elle était impolie et insultante à tout le monde, de son petit ami à la nouvelle petite amie d'ex-petit ami et à tous les entre eux. Même si vous choisissez de belles options lorsque vous lui parlez, elle est pétulante et snarky. Elle se plaint de tout et a des "règles" odieux ", elle pense que tout le monde devrait adhérer à:" Rule numéro un, Emily a toujours raison ", dit-elle à son petit ami Matt. "Règle numéro deux, rien d'autre ne compte parce que Emily a toujours raison."
Il n'y a rien de rachetable à propos de son personnage et la plupart des joueurs - moi-même inclus - finissent par la délimiter à elle tellement que tôt, vous avez hâte de pouvoir la mettre en place. Les développeurs Les jeux supermassoires semblaient anticiper cette réaction, étant donné que même si elle survit à la séquence de la mine, il y a une occasion de la tuer directement.
Il est impossible d'éviter d'avoir un peu d'émie par un wendigo pendant son évasion du métro. Quand elle se termine dans une salle de sécurité avec ses collègues survivants, ils sont inquiets de ce qui peut résulter de la morsure, que Emily peut devenir un wendigo et les tuer tous. Il est possible de la tirer dessus, de la tuer comme une précaution.
Il n'y avait aucun moyen que j'allais la tirer dessus. Elle n'avait pas grandi comme personnage grâce à son expérience dans la mine, mais elle m'a grandi. J'ai été impressionné par elle qui se disait de "respirer" et "en s'enfuir" malgré les horreurs la chassant, comme il était clair que j'étais en plus de panique qu'elle ne l'était. Après tout, je voulais qu'elle survit à voir la lumière du jour. Malheureusement, j'ai pris une décision stupide et impulsive dans les dernières minutes du jeu et Emily est morte avec un hachoir de sauvetage à seulement quelques instants. Ce n'était pas la seule décision stupide que j'avais prise et elle n'était certainement pas la seule personne qui est morte (je n'avais que deux des huit adolescents survivant, en fait). Je regretttt-je le plus de la mort, cependant, grâce à cette séquence terrifiante de Chase, nous avons subies ensemble.
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